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Mortal Kombat, ein weltweites Phänomen
welches die Kampfspielindustrie revolutioniert hat.
In der Mitte der 90'er Jahre musste es das Zepter abgeben
während seines Wandels in 3D, um 2011 mit einem großen Knall zurückzukehren.
Begleite MK Secrets und lass uns die Geschichte des Titels Revue passieren,
welcher unsere Kindheit, unsere Zukunft und die Welt der Kampfspiele für immer verändert hat.
Es ist das Jahr 1991.
Überall stehen Videospielautomaten.
Die 16-Bit Konsolen
sind immer noch sehr beliebt und es existieren unzählige gute Spiele mit denen man sich die Zeit vertreiben kann.
In der Kampfspiel-Szene
ist Street Fighter das absolute Monopol und es gab immerzu
Menschen um den Automaten herum,
die auf ihre Gelegenheit warteten, um ihr Können zu beweisen.
Während dieser Zeit begann ein kleines Team von Midway in Chicago, Illinois,
geführt von John Tobias (Designer) und
Ed Boon (Programmierer), die Arbeiten an einem Spiel, in welchem
kein geringerer als Jean Claude Van Damme persönlich der Protagonist ist.
Dem Actionheld, welcher sich zu der Zeit auf dem Höhepunkt seiner Karriere befand, war es jedoch aufgrund
seines straffen Terminplans nicht möglich an dem Projekt teilzunehmen.
Nicht im Stande das Projekt fortzusetzen, entschloss sich das Team das Konzept nochmals zu überdenken
und stattdessen ein Kampfspiel daraus zu machen. Sie entschieden digitalisierte Grafiken einzusetzen,
um dem Spiel ein so realistisch wie mögliches Aussehen zu geben.
Eine weitere in Kampfspielen bisher ungesehene Besonderheit, war die Einführung
eines bestimmten Block-Knopfes.
Mortal Kombat war nicht das erste Kampfspiel, das digitalisierte Grafiken nutzte.
Pit Fighter war zu der Zeit veröffentlicht worden und Mortal Kombat konnte das Konzept anwenden,
ohne alle vorher gemachten Fehler zu wiederholen.
Die ursprüngliche Geschichte des Spiels unterschied sich sehr von der uns heute bekannten.
Shang Lao (aus dem später Shang Tsung wurde), ein Kriegsherr und Herrscher einer Inselfestung,
ist der Gastgeber eines legendären Martial Arts Turniers, an dem
nur die erfahrensten Krieger teilnehmen dürfen.
In Wahrheit ist Shang Tsung jedoch ein von seinen Göttern verfluchter Dämon.
Er muss das Blut wahrer Krieger trinken, um seine Götter zu besänftigen
und unsterblich zu bleiben.
Nachdem Gongoro (welches später zu Goro wurde)
vor 500 Jahren
Champion wurde,
konnte Shang Tsung das Turnier korrumpieren
und es für seine eigenen Ziele benutzen.
Shang's Götter wollen in unser Reich eindringen! Um dies zu erreichen, benutzen sie
das Mortal Kombat Turnier, um die Mächte aus dem Gleichgewicht zu bringen,
die die Wirklichkeit möglich machen.
Sobald das Erdreich im Chaos versinkt,
können Shang's Götter durch die Portale der Dimensionen schreiten
und dieses erobern!
Van Damme's Charakter wurde in das Spiel eingebunden
unter dem Namen Michael Grimm und später
Johnny Cage.
Jedoch wurde entschieden, dass der Protagonist des Mortal Kombat
ein Shaolinmönch sein soll, genannt Yoshitsune Minamoto,
später bekannt als Liu Kang!
Ho Sung Pak,
der Darsteller, der für Liu Kang Modell stand, weigerte sich seinen Kopf zu rasieren,
was Liu Kang's Aussehen im Spiel schließlich veränderte.
Zwei Ninjas, einer der Jäger,
der andere der Gejagte, wurden integriert, um das Mysteriöse im Spiel beizubehalten.
Rayden - der Mentor und Schutzpatron des Erdreiches.
Goro, der große, vierarmige Unmensch und erster Endgegner.
Shang's Königstochter Kitsune, welche ihn hinterging, nachdem sie sich in Liu Kang verliebte.
Kano, Söldner und Dieb!
Und Kurtis Stryker,
ein Agent auf Kano's Spur!
Kitsune war als unspielbarer Hintergrundcharakter gedacht,
aber dies wurde während der Entwicklungsphase verworfen.
Das Spiel brauchte einen weiblichen Kämpfer, daher wurde Stryker's Geschichte auf Sonya übertragen
und so wurde die heiße, blonde Spezialagentin geboren.
Nachdem also Motion Capturing und Programmierung abgeschlossen wurden,
wurden Prototyp-Revisionen in den Spielhallen veröffentlicht.
Das Blut und die Hinrichtungen sorgten unter den Spielern für Furore
und die digitalisierten Figuren wurden bei den Fans sehr beliebt.
Diese sieben Charaktere werden in der Zukunft als die kultigsten
des gesamten Franchises angesehen.
Goro's und Shang Tsung's Motion Captures und Effekte waren für die damalige Zeit brillant
und ebenso schwer zu schlagen.
Dennoch mussten ein paar Mängel am Gameplay ausgebessert werden,
die es fast unmöglich machten Goro zu besiegen,
sowie irre Juggles und mehrere Tonfehler.
Doch nachdem Revision 3.0 gemacht wurde, tauchte
ein weiteres Extra auf - ein versteckter Ninja
genannt Reptile.
Er erscheint zufällig am Anfang einiger Kämpfe und gibt Hinweise
wie man ihn finden kann.
Diese geheime, unspielbare Figur war etwas bisher noch nie gesehenes in einem Kampfspiel
Ein paar weitere Überarbeitungen wurden gemacht bis die finale T-Unit 5.0 veröffentlicht wurde.
Der berühmteste der vorangegangenen Versionen war der Prototyp,
Revision 3.0
und ein paar gehackte Versionen wie die Turbo 3.1 und Nifty Combo.
Im Audits-Menü des Automaten gibt es Zähler, die anzeigen, wie oft
das Spiel durchgespielt wurde,
wie oft eine Figur gewählt wurde, Reptile's Auftritte u.v.m.
Ein riesiges Mysterium um das Spiel
war der "ERMACS" Zähler
Schnell machten weltweit Gerüchte die Runde
es handele sich um einen zweiten versteckten Charakter, genannt ERMAC!
Die Wahrheit ist, dass Midway die "ERMACS" einführte,
um Fehler zu korrigieren, die oft im Spiel Smash TV auftraten.
In den T-Unit Revisionen wurde der "ERMACS" Zähler entfernt.
Mortal Kombat wäre wahrscheinlich nicht so ein großer Erfolg geworden, wenn es nicht
das Blut,
die Gewalt und natürlich die "Fatalities" gäbe. Die neuen digitalisierte Grafiken
definierten damals den Realismus in Videospielen neu und die Einführung
atemberaubender Tötungsarten konnten nicht unbeachtet bleiben, sei es unter den Fans
oder unter besorgten Eltern und Behörden.
Der Gewaltgrad war seiner Zeit so hoch, dass er eine der größten
Videospielkontroversen loslöste, die zur Gründung der "ESRB" führte.
Blut, Gewalt und Fatalities wurden seitdem zu Mortal Kombat's Identität.
Der TV Werbespot für die Heimkonsolen wurde von einigen Sendern übertragen.
Diese Werbung verbleibt in der Geschichte
als eine mit dem größten Wiedererkennungswert für Videospiele.
Die meisten der Umsetzungen wurden am 13. September herausgebracht,
ebenso bekannt als "Mortal Monday". Mortal Kombat wurde für fast jedes
Heimkonsolensystem veröffentlicht,
ähnlich dem Gameplay der Revision 3.0.
Aktuellere Veröffentlichungen in Midway's Arcade Treasures und Arcade Kollection
bieten eine nachgebildete T-Unit 4.0 Revision an.
Mortal Kombat wurde weltweit schnell eines der beliebtesten Kampfspiele
mit seinem einzigartigen Kampfsystem, der Grafik, den Geheimnissen
und natürlich den Fatalities.
Es war offensichtlich,
dass nach diesem Erfolg eine Fortsetzung
unvermeidlich ist!