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Guten Morgen Softliner! Scheint so, als hättest du die Cryostasis mehr oder weniger überstanden.
Du erinnerst dich an gar nichts, oder?
Mist! Okay, ich helf dir eben auf die Sprünge:
Du warst fast 40 Jahre lang in Stasis eingefroren.
Deine Firma von damals ist längst Geschichte.
Die künstliche Intelligenz D.A.W.N. hat eine Menge Chaos verursacht.
Innerhalb von Sekunden übernahm sie die Kontrolle über Infrastruktur, Kommunikation und über fast jedes verfügbare, elektronische Gerät.
Hätte sie nur etwas mehr Schaden angerichtet, es wäre mit uns vorbei gewesen.
Wir hatten echt Glück, dass ein paar Hacker rechtzeitig das Meiste ihres Quellcodes löschen konnten.
Aber was machen wir jetzt mit dir?
Nun, nach diesen Aufzeichnungen sind die Aktien, Patente und alle anderen Dinge deiner alten Firma nicht mehr da.
Oh, aber dein Privatvermögen ist unangetastet. Da hast du Glück gehabt.
Das sollte ausreichen um dich wieder auf die Beine und zurück ins Firmenleben zu bringen.
Sofern du dir das zutraust...
Hey, was ihr da gerade gesehen habt war das Intro-Video von
Dusk of DAWN, aber was für eine Art Spiel ist das überhaupt?
Dusk of DAWN ist ein Sammelkartenspiel für euren Browser und eure mobilen Geräte.
Im Spiel übernehmt ihr die Rolle eines Konzernchefs, um andere Konzerne zu bekämpfen.
Das Spiel ist sehr taktisch und es gibt eine ganze Menge Entscheidungen während eines Matches zu fällen.
Trotzdem bleibt das Spiel sehr zugänglich, sogar für Neulinge des CCG Genres.
Ihr müsst nicht einmal für irgendwelche Inhalte im Spiel bezahlen.
Alles kann durch bloßes Spielen erreicht werden.
Beispielsweise erlaubt euch das "Research & Development" Feature
zuvor erbeutete Karten auseinanderzunehmen, um Energie zu erhalten.
Ihr könnt diese Energie dann benutzen, um Karten einer bestimmten Seltenheitsstufe herzustellen.
Aber genug geredet. Ich bin mir sicher, dass ihr einen Blick auf aktuelles Alphamaterial werfen wollt.
Dusk of DAWN hebt sich nicht nur wegen seinem sehr eigenen Cyberpunk Setting ab,
sondern auch wegen einigen interessanten und einzigartigen Features.
Das grundsätzliche Gameplay erlaubt es uns, zukünftig sehr leicht neue Inhalte hinzuzufügen,
um aus Dusk of DAWN eine noch einzigartigere Erfahrung zu machen.
Hallo, ich bin Hjalmar, der Designer und Künstler hinter DoD.
Ich habe alles designed, was ihr sehen könnt:
Die Kartenillustrationen, aber auch das Kartendesign selbst,
als auch das gesamte Interface des Spiels.
Ich mache sogar ein paar Dinge in 3D, wie beispielsweise die Grafiken der Boosterpacks.
Meine Aufgaben sind also sehr vielfältig, aber wisst ihr, das Erstellen der Illustrationen für die Karten
macht mir echt am meisten Spaß und ich hoffe wir können gemeinsam eine Karte
mit unserer Community designen.
Hey Leute, ich bin Patrick und der leitende Entwickler des Spiels.
Ich habe nun seit Jahren als professioneller Webentwickler gearbeitet,
aber die Entwicklung von Spielen ist nun seit zwei Jahrzehnten meine Leidenschaft.
Mit Dusk of DAWN wollen wir euch ein Spiel bieten, dass sich wie ein Clientgame anfühlt,
welches ihr aber an jedem Ort spielen könnt, auf so gut wie jedem modernen Gerät,
ohne euch um Installationen, Updates oder notwendige Plugins kümmern zu müssen.
Wir wünschen uns, dass ihr nach *** und Laune euren Browser startet
und einfach spielt. Und bisher sieht alles gut aus,
denn bereits jetzt kommen Leute rund um den Globus in den Genuss der frühen Alphaversion des Spiels.
Nichtsdestotrotz gibt es noch eine ganze Menge zu tun.
Wir müssen noch eine ganze Menge Entwicklung betreiben,
viele Illustrationen erstellen, wir müssen einen Sound Designer bezahlen,
größere Server mieten und zuguterletzt benötigen wir rechtliche Beratung.
Und da all diese Dinge Geld kosten, brauchen wir eure Hilfe, um weitermachen zu können.
Denn ohne eure Hilfe werden wir das Spiel nicht releasen können.
Also, guckt es euch an, macht Andere darauf aufmerksam und bitte unterstützt das Projekt. Danke euch!