Tip:
Highlight text to annotate it
X
Willkommen zurück zu einem weiteren Ausblick
auf die neuen Funktionen in Heart of the Swarm.
Ich bin Kevin Johnson, auch bekannt als „Cloaken“,
der Community Manager für StarCraft II.
Diese Woche präsentieren wir
einige weitere Funktionen zur Unterstützung von
eSports und der Verbesserung von Mehrspielerpartien.
Schauen wir uns zu Beginn
eine Reihe spannender neuer Funktionen an,
die sich auf die Verwendung von
Replays in StarCraft II auswirken werden.
Eine der Funktionen, die der Community sehr am Herzen liegt,
ist das gemeinsame Anschauen
von Replays. Wir freuen uns, bekannt geben zu können,
dass dies in Heart of the Swarm nun möglich ist.
Klickt dazu im Replay-Menü einfach auf
die neue Schaltfläche „Gemeinsam schauen“
im unteren Bildschirmbereich.
Nun öffnet sich eine Battle.net-Lobby,
in die ihr andere Spieler einladen könnt.
Solltet ihr beim Klick auf „Gemeinsam schauen“
bereits Mitglied in einer Gruppe sein,
betritt eure gesamte Gruppe automatisch
die Replay-Lobby, wie es in der
Lobby für ein benutzerdefiniertes Spiel der Fall wäre.
Beim Start des Replays
können alle Spieler in der Lobby
CHAT [Zuschauer] Traysent: Nach 18 Minuten hat es mich erwischt ... das Spiel nun gemeinsam und synchron anschauen,
CHAT [Zuschauer] Traysent: Nach 18 Minuten hat es mich erwischt ... als würde es live stattfinden.
CHAT [Zuschauer] Spyrian: Schauen wir uns das noch mal an ... Ihr könnt mit den Mitgliedern eurer Gruppe chatten
CHAT [Zuschauer] Spyrian: Schauen wir uns das noch mal an ... und sogar das Zuschauer-Interface individuell steuern.
(Adjutant: Spiel angehalten) Der Host einer Gruppe, die sich ein Replay gemeinsam anschaut,
(Adjutant: Spiel angehalten) kann die Wiedergabe steuern
und zum Beispiel in einem Spiel
beliebig vor- und zurückzuspringen
(Adjutant: Spiel fortgesetzt) sowie die Wiedergabegeschwindigkeit ändern.
Außerdem haben die Swarm-Betatester häufig
den Wunsch geäußert, einfacher auf das Replay
eines gerade abgeschlossenen Spiels
zugreifen zu können.
Auch diese Funktion sowie die Schaltfläche
„Replay allein schauen“ auf dem Punktebildschirm
haben wir hinzugefügt. Wenn ihr euch beim Klick
darauf in einer Gruppe befindet,
wird wie bereits erwähnt
eine Replay-Lobby geöffnet.
Das gemeinsame Anschauen von Replays mit Freunden
ist eine tolle neue Funktion in StarCraft II,
allerdings wollten wir mit dieser Idee
noch einen Schritt weiter gehen.
CHAT [Zuschauer] Traysent: Du musst besser auf deine Armee aufpassen ... Wie wäre es, ein Replay mit einem Freund anzuschauen,
CHAT [Zuschauer] Spyrian: Du hättest die Space-Marines aufteilen sollen! und die Möglichkeit zu haben, das Spiel jederzeit
an einer beliebigen Stelle zu übernehmen?
Das ist nun möglich.
Wir nennen diese Funktion „Kontrolle übernehmen“.
Sie bietet den Spielern die Möglichkeit,
CHAT [Zuschauer] Cloaken: Traysent, versuch das doch noch mal. StarCraft II mittels Replays
CHAT [Zuschauer] Traysent: Ja. Ich sollte noch ein bisschen üben. neu zu entdecken. Vielleicht fragt ihr euch,
CHAT [Zuschauer] Cloaken: Ok, seid ihr bereit? ob ihr mit einer anderen Strategie bessere Chancen
CHAT [Zuschauer] Spyrian: Na, dann mal los. gegen einen Kontrahenten haben würdet.
Startet dazu einfach ein gewünschtes Replay
und springt an beliebiger Stelle ins Spiel.
Eventuell wollt ihr aber auch euer Mikro- und Makro-Management
verbessern, ohne den ersten Abschnitt
eurer Baureihenfolge durchzuspielen.
Oder vielleicht möchtet ihr einfach mal so tun,
als könntet ihr so gut wie euer Lieblingsprofi spielen,
indem ihr in eine seiner Partien eines großen Turniers einsteigt.
Mit „Kontrolle übernehmen“ ist dies nun alles möglich.
Wenn ihr euch gerne StarCraft als eSport anseht,
CHAT [Alle] Spyrian: Warte mal, meine Maus funktioniert nicht. wisst ihr, wie frustrierend es ist, wenn in einem Spiel
CHAT [Alle] Spyrian: Warte mal, meine Maus funktioniert nicht. zwischen zwei Weltklasseprofis
CHAT [Zuschauer] Cloaken: Echt? auf einmal technische Probleme auftreten,
CHAT [Zuschauer] Cloaken: Echt? die die Gegner zwingen, das Spiel neu
CHAT [Zuschauer] Cloaken: Schauen wir uns das mal an und versuchen es noch mal ... zu starten. Es können immer mal
CHAT [Zuschauer] Cloaken: Schauen wir uns das mal an und versuchen es noch mal ... Stromausfälle, Hardwareprobleme oder Netzwerkfehler auftreten,
auf die man absolut keinen Einfluss hat.
Mit der Funktion „Spiel wiederherstellen“
bieten wir euch nun die Möglichkeit, diese Probleme
auf der Client-Seite zu beheben.
Klickt auf dem Replay-Bildschirm mit der rechten Maustaste
auf das gewünschte Replay und wählt im Kontextmenü
„Spiel wiederherstellen“, um eine Battle.net-Lobby zu öffnen.
Hier habt ihr nun die Möglichkeit, die ursprünglichen
Spieler der Partie einzuladen.
Wenn die Spieler in der Lobby sind
und ihr auf „Spiel wiederherstellen“ klickt,
erscheint ein Dialogfenster. Nun kann der Host
den Zeitpunkt des Replays auswählen, ab dem
das Spiel fortgesetzt wird.
Dabei werden euch sogar Stellen vorgeschlagen, an denen
ein möglicher Fehler aufgetreten sein könnte,
zum Beispiel wenn keine Eingaben mehr von einem Spieler kommen
oder einer bzw. beide Kontrahenten aus dem Spiel geworfen werden.
Wählt einen beliebigen Vorschlag aus oder entscheidet euch
für einen eigenen Zeitpunkt und klickt auf „Start“.
Danach wird das Spiel in einem pausierten Zustand geladen,
damit die Spieler sich kurz noch einmal anschauen können,
was im Spiel zum Zeitpunkt der Wiederherstellung
gerade lief. Nun kann das Spiel von einem Schiedsrichter
oder den Spielern selbst fortgesetzt werden,
um an der Stelle weiterzumachen, an der sie ausgestiegen sind.
Neben diesen coolen Replay-Funktionen
gibt es auch spannende Neuerungen
des Zuschauermodus von StarCraft II.
Wir integrieren einige recht nützliche Funktionen
wie zum Beispiel die Möglichkeit, auf Einheiten
im Produktions-Tab zu klicken, um zu ihnen auf der Karte zu springen,
und erweitern die Minikarte, auf der nun genau angezeigt wird,
wo sich Nuklearraketen und Nyduswürmer befinden.
Außerdem erkennt ihr an kleinen weißen Blitzen,
wo gerade gekämpft wird. Besonders stolz sind wir jedoch
auf die Funktion zur vollständigen Anpassung
des Zuschauer-Interfaces.
Wenn ihr Turniere veranstaltet
oder Videos erstellt und euren Zuschauern spezielle Informationen
präsentieren oder einfach euer Werk
auf einzigartige Weise darstellen möchtet,
habt ihr nun die Möglichkeit dazu.
Hier seht ihr als Arbeitsbeispiel
und kleinen Vorgeschmack, wie eine eigene
Benutzeroberfläche aussehen könnte.
Wir sind schon gespannt darauf,
wie die Community diese Funktion nutzen wird,
und freuen uns auf euer Feedback, das uns hilft,
die Funktion noch weiter zu verbessern.
Zum Schluss habe ich noch zwei kleine Sachen für euch!
Erst einmal gibt es im Spiel neue Physikeffekte,
die den direkten Kampf spannender
und intuitiver gestalten.
So sieht es mit deaktivierten Physikeffekten aus ...
... und so mit aktivierten.
Wie ihr sehen könnt, ergeben sich erstaunliche Unterschiede
in der Optik des Spiels.
Auch den Ruf der Community nach neuen Statistiken haben wir vernommen!
Wie ihr seht, haben wir euer Spielerprofil um ein Spezies-
und Kartenstatistik-Tab erweitert.
Der Punktebildschirm enthält nun eine Leistungsübersicht, die
eure Leistung gegen andere Spieler und euren
Karrieredurchschnitt während der Saison anzeigt.
Und somit kommen wir zum Ende unserer Kurzübersicht der neuen Funktionen
in Heart of the Swarm zur Erweiterung der Bereiche eSports
und Mehrspieler.
Falls ihr unsere ersten beiden Videos noch nicht gesehen habt,
solltet ihr das auf jeden Fall nachholen.
Wir hoffen, dass euch diese Reihe gefallen hat,
und freuen uns darauf, euch, der Community, das Spiel
am 12. März 2013 um Mitternacht präsentieren zu können.
Ich bin Kevin Johnson, Community Manager für StarCraft II.
Danke fürs Zuschauen und bis bald!