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Hinter den Kulissen Burgenkampf und mehr RS3!
Diese Woche erzählen uns Mod Asherz und Mod A.O.B bei Hinter den Kulissen von der Burgenkampf-Aktualisierung
und Mod Thatjim und Mod Z heizen unsere Vorfreude auf RS3 mit Neuigkeiten zu einem neuen anpassbaren Interface an.
Einer der wichtigsten Aspekte von RuneScape 3, an denen wir gearbeitet haben, ist das neue Interface-System.
In RuneScape dienen Interfaces vielen verschiedenen Zwecken, wie das Inventar,
die Steine im Seitenfenster, das Chat-Interface... zusammen ergeben sie das HUD von RuneScape.
Wir haben bemerkt, dass wir die Spieler manchmal mit Informationen überfluten oder ihnen zu wenig Infos geben.
Wir haben nicht zugelassen, dass man Interfaces gleichzeitig offen haben konnte... oder sie mussten sich an bestimmten Stellen auf dem Bildschirm befinden.
Ein grundlegender Aspekt des neuen RuneScape- Interface-Systems ist die Möglichkeit zur Anpassung, die es euch erlaubt die Inhalte,
die euch interessieren, in den Vordergrund zu rücken. Wenn ich also spiele und ein Interface verschieben möchte,
kann ich es nehmen und verschieben, seine Größe ändern, ich kann Interfaces miteinander verbinden,
sie austauschen... all das kann man jederzeit tun.
Dies macht es jetzt möglich, dass ihr das, was ihr wollt, wo ihr wollt und wann ihr wollt, haben könnt.
Für verschiedene Spieler bedeutet dies verschiedene Interfaces. Als PKer möchte man vielleicht
schnell Zugriff auf seine Kampfinformationen haben, man möchte sein Fähigkeitenbuch unter der Aktionsleiste haben,
als Skiller will man vielleicht eher sein Inventar und die Fertigkeitenübersicht. Diese Inhalte stehen euch sofort zur Verfügung, wenn ihr sie braucht.
Wenn ihr etwas anderes machen wollt, zum Beispiel Abenteuer bestreiten oder mehr über die Geschichte erfahren,
dann könnt ihr diese Inhalte aufrufen, wo und wenn ihr sie braucht.
Ihr könnt also eure eigenen Voreinstellungen haben und sie jederzeit ändern.
Wenn ihr euer Interface an einer Stelle haben wollt, wo nicht viel Platz ist, müsst ihr keine Zeit damit verschwenden, es zu verändern,
ihr könnt es einfach dort ablegen und es passt sich automatisch an. Es ist ein wirklich tolles System, auf das wir sehr stolz sind.
Sehr wichtig bei der Entwicklung des neuen Interface-Systems war Feedback.
Wir wollen darauf aufbauen und den Spielern Dinge so schnell wie möglich zur Verfügung stellen.
Getrennt von der HMTL-Beta wird es eine eigene Beta fürs Interface-System geben,
da können die Spieler sich dann richtig austoben, testen, erforschen
und natürlich uns Feedback für die Weiterentwicklung geben.
Sagt uns auch Bescheid, was die besten Layouts sind, wo ihr gern euer Inventar habt, eure Aktionsleiste... und wie wir es für euch verbessern können.
Mehr Informationen zur RuneScape-3-Beta erhaltet ihr, indem ihr auf den Link unten am Bildschirmrand klickt.
Und was ist jetzt mit den Änderungen am Burgenkampf? Ganz von vorn, Asherz.
Burgenkampf ist ein sicheres Spielerkampf- Minispiel, bei dem es darum geht, Flaggen zu erobern.
Nach einer bestimmten Zeit gewinnt das Team, das die meisten Flaggen erobert hat.
Wir haben erhebliche Änderungen am Burgenkampf vorgenommen, ein neues Währungssystem eingeführt,
das Tragen von Helmen ermöglicht und Änderungen am Balancing vorgenommen sowie technische Änderungen.
Es gibt jetzt Altäre zum Beten, die Wartezeiten wurden reduziert... und das Spiel wurde umfassend grafisch überarbeitet.
Die Änderungen nehmen wir aufgrund vom Feedback der Spieler vor. Wir hatten das Gefühl, dass Spieler nichts für die investierte Zeit erhielten.
Im Forum hatten sich viele beschwert, dass sie 20 Minuten in einem Spiel zugebracht hatten,
ohne dafür etwas zu erhalten. Deswegen haben wir die Währung jetzt in zwei verschiedene Arten von Tickets unterteilt.
Silbertickets erhält man, egal, wie ein Spiel ausgegangen ist. Damit kann man Verbrauchsgegenstände
wie Teile für die Balliste oder Sprengchillas kaufen.
Goldtickets erhält man, wenn man siegt oder unentschieden spielt
damit könnt ihr Rüstzeug kaufen.
Wir haben auch die Werte für das Rüstzeug geändert, um es mächtiger zu machen, dies gilt allerdings nur für den Burgenkampf.
Helme gehören zum Rüstzeug dazu und bei manchen Sätzen Rüstzeug gibt es einen Vorteil, wenn man einen vollständigen Satz trägt.
Im Forum hatten wir Beschwerden bekommen, dass die Spieler den Rüstzeug-Bonus nicht erhielten, weil Helme nicht erlaubt waren.
Deshalb haben wir beschlossen, sie zu erlauben, damit sie die Vorteile ihres Rüstzeugs richtig ausnützen können
und sie die besten Chancen haben, beim Burgenkampf zu überleben.
Grafisch gesehen wollten wir dem Spiel neues Leben einhauchen.
Vorher hatten die Burgen sehr dünne Mauern, wir konnten die Burgen aber nicht größer machen,
weil sich das auf die Spielmechaniken auswirken würde.
Stattdessen haben wir jetzt die Brüstungen und die Schießscharten oben auf den Burgmauern vergrößert,
um den Eindruck zu verleihen, dass die ganze Mauer dicker ist.
Wenn man mit den besten Einstellungen spielt und Bloom
und die schönen Partikeleffekte etc. zum Einsatz kommen, dann haben wir unser Ziel erreicht
und wir hoffen, dass die Spieler daran Gefallen finden.
Wir glauben, dass wir dank der grafischen Verbesserungen und Tweaks
das Spielerlebnis vom Burgenkampf verbessert haben und freuen uns zu hören, was die Community davon hält.
Nächste Woche ist die Duell- Arena mit einer Überarbeitung dran!
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