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Diese Folge der Panzerakademie dreht sich um die Aufklärer.
Ihr erfahrt mehr über die allgemeinen Regeln bei ihrer Verwendung und erhaltet Empfehlungen, die euch auf dem Schlachtfeld helfen werden.
Außerdem geben wir Tipps zu möglichen Ausbildungen, die euch für euren Clan oder eure Kompanie zu einem noch besseren Aufklärer machen.
Die erste wichtige Regel lautet: Ein Spieler ist kein einsamer Wolf, sondern kundschaftet für das ganze Team.
Deine Aufgabe ist die Aufklärung, damit diese Daten gleich vom ganzen Team genutzt werden können.
Ein Beispiel: Das effektive und schnelle Aufspüren der gegnerischen Einheiten unterstützt einen Kommandanten dabei,
die Anzahl der gegnerischen Fahrzeuge an den Flanken einzuschätzen und Entscheidungen für die nächsten Aktionen zu treffen.
Mit der Artillerie kann ein Team eine Gruppe feindlicher Panzer zerstören, die ihre eigenen Schwachstellen nicht kennt.
Damit erhält ein Team in einem bestimmten Gebiet die Übermacht.
Denkt immer daran: Ein Aufklärer, von verbündeter Artillerie unterstützt, ist bei World of Tanks einer der gefährlichsten Gegner.
Entsprechend der jeweiligen Situation in einem Gefecht kann jeder Panzer zu einem Aufklärer werden.
Darum sollte jeder Spieler die Tricks und Kniffe der Aufklärung beherrschen … nicht nur die Fahrer von Т-50-2 oder Bat Chatillon 25t.
Die beiden letztgenannten Panzer werden bei Schlachten mit Panzerkompanien und auf den Schlachtfeldern der globalen Karte gerne als Aufklärer eingesetzt.
1. Ü***
Sehen wir uns die Karte „Wadi“ an. Dort gibt es viele Sanddünen, die bei langsamer Fahrt sicher sind, aber bei hohen Geschwindigkeiten recht tückisch werden.
Der Zweck dieser Ü*** ist das Erlernen, wie man eine Route und eine Höchstgeschwindigkeit auswählt, mit denen man durch die gefährlichsten Orte kommt, ohne das Kettenlaufwerk zu beschädigen.
Am Anfang unserer Ü*** fahren wir zusammen mit Höchstgeschwindigkeit über die Dünen und lernen die Orte kennen, an denen die Anfänger stecken bleiben.
Fahren wir die gleiche Route noch einmal. Diesmal aber in Dreiergruppen. Merkt euch die Bestzeit dieser Route. Das wird der Maßstab, den alle anderen erfüllen müssen.
Wiederholen wir die gleiche Route mit den Dreiergruppen, bis der ganze Nachwuchs die Route ohne anzuhalten und mit der vorgegebenen Zeit schaffen.
1. Tipp
Verwendet Module wie die „verbesserte Drehstabfederung“ oder das „verbessertes Christie-Laufwerk“. Diese erhöhen die Zuverlässigkeit eurer Ketten.
Das Sprichwort lautet: Vorsicht ist besser als Nachsicht.
Darum empfehlen wir für zukünftige Gefechte ein sorgfältiges Studium aller gefährlichen Orte der Karte – und auch der besten Wege, um diese zu vermeiden.
2. Tipp:
Ihr müsst schnell Geschwindigkeit erreichen und diese halten.
Dafür verwendet ihr den „entfernten Drehzahlbegrenzer“ oder „Benzin“.
Um eine hohe Geschwindigkeit zu halten, müsst ihr die beste Route auswählen.
Vermeidet Gebiete mit weichem Untergrund oder übermäßig vielen Steigungen.
Zudem solltet ihr keine Hindernisse zerstören oder Bäume umfahren.
2. Ü***:
Die Karte „Prokhorovka “.
Teilen wir den Nachwuchs in zwei Teams auf.
Das erste Team besteht nur aus Aufklärern und das zweite Team besteht aus mittleren und schweren Panzern mit den zielgenauesten Geschützen und hochexplosiven Granaten,
die dem Gegner garantiert Schaden zufügen.
Wir stellen das zweite Team entlang der Basis bin zum Anfang des Abhangs auf, der zur Bodensenke führt. Einer der Panzer wird dabei zur Mitte hin ausgeschickt, um Gegner auszumachen.
Die Aufgabe dieses Teams ist die Zerstörung der Aufklärer, die den Fehler begehen, sich oben am Hügel zu zeigen.
Der Nachwuchs des ersten Teams fährt nacheinander am Abhang des mittleren Hügels entlang und erkundet alle Panzer des zweiten Teams.
Jeder der nachfolgenden Panzer sollte erst dann losfahren, wenn alle Spuren des gegnerischen Teams vom vorherigen Aufklärer verschwunden sind.
Die Ü*** geht solange weiter, bis alle Aufklärer die Aufgabe fehlerlos absolviert haben.
1. Tipp
Bei Karten mit offenem Gelände bewegt ihr euch entlang der Berggrate und zeigt nur gelegentlich den oberen Teil eures Turms.
Dies reicht für die Aufklärung und bewahrt euch vor der Zerstörung.
Eure Aufgabe ist es, nur einen Augenblick lang auf die Hügelspitze zu fahren, ohne eure Wanne zu zeigen, und gleich darauf wieder in Deckung zu gehen.
2. Tipp
Bei der Aufklärung von einer Hügelspitze aus solltet ihr nicht darauf warten, bis gegnerische Panzer entdeckt werden.
Sie erscheinen mit einer kleinen Verzögerung.
Anders ausgedrückt: Fahrt auf die Hügelspitze und zieht euch gleich wieder aus der Schusslinie zurück. Die gegnerischen Panzer werden trotzdem entdeckt.
3. Ü***
Werfen wir einen Blick auf die Karte „Siegfried-Linie“.
Der Nachwuchs wird wieder in zwei Teams eingeteilt.
Im Feld neben einem Bunker in Sektor E2 platziert ihr drei schwere oder mittlere Panzer mit zielgenauen Geschützen.
Ihre Aufgabe lautet, einen erkannten Gegner mit hochexplosiven Granaten anzugreifen.
Die Aufklärer des anderen Teams bewegen sich einzeln entlang einer Hügelspitze, bis sie erkannt werden.
Nach dem Aufspüren haben sie die Aufgabe, beim Rückzug ihre Geschwindigkeit beizubehalten und das Gelände auszunutzen, um dem gegnerischen Feuer zu entkommen.
1. Tipp:
Schwänzelt beim Fahren nicht immer vor und zurück.
Wechselt stattdessen zwischen geschickten Drehungen, die man nur schwer erkennen kann und die sich nicht negativ auf eure Geschwindigkeit auswirken.
Nutzt auch plötzliche Beschleunigungsphasen von einer Seite auf die andere.
Denkt daran, dass ein durchschnittlicher Spieler etwa drei Sekunden lang braucht, um mit dem Geschütz zu zielen.
Berücksichtigt dies und fahrt alle drei Sekunden eine scharfe Wendung, damit der Gegner euch nicht treffen kann.
Die restliche Zeit solltet ihr nutzen, um zu beschleunigen.
2. Tipp:
Wenn ihr euch in Sichtweite der gegnerischen Panzer bewegt, solltet ihr euch quer zu ihrer Zielrichtung bewegen und die Richtung nur nach einem ihrer Schüsse wechseln.
4. Ü***
Jetzt nutzen wir für das Training die Karte „Steppen“. Dort verstecken sich die schweren und mittleren Panzer des zweiten Teams hinter den Felsen in Sektor C5.
Das erste Team hat die Aufgabe, die Deckung hinter der Eisenbahnlinie in Sektor A8 zu durchbrechen.
Wie schon zuvor raten wir der Gruppe zur Verwendung von hochexplosiven Granaten, um Abpraller und die Möglichkeit eines fehlgeschlagenen Durchschlags zu vermeiden.
Diese Fertigkeit ist vor allem dann sehr nützlich, wenn ein Aufklärer zur Position der gegnerischen Artillerie durchdringen muss und er dabei so lange wie möglich im Gefecht überleben
und dem gegnerischen Feuer entkommen muss.
1. Tipp
Zur Artillerie lässt sich durchbrechen, wenn man bei einem Aufeinandertreffen von verbündeten und gegnerischen Panzern im richtigen Augenblick loslegt.
Mit dieser Taktik kann euch niemand aufhalten, da alle gegnerischen Fahrzeuge in das Gefecht verwickelt sind.
Dabei könnt ihr aus dem Rücken der verbündeten Gruppe heraus losfahren. Ein derartiger Durchbruch ist sehr effektiv und kann beim Gegner Panik und Verwirrung auslösen.
2. Tipp
Wenn man euch verfolgt, solltet ihr Feinde in die Schusslinien der Panzer eures Teams locken.
Auf der Karte „Redshire“ habt ihr oft eine solche Gelegenheit. Dort können sich die verbündeten Panzer zwischen den Häusern einnisten und verbergen und
gegnerische Panzer leicht zerstören, die sich auf eine Verfolgungsjagd einlassen, während sie außerhalb des Sichtfeldes des Gegners bleiben.
5. Ü***
Um die passive Aufklärung auf jeder Karte zu üben, solltet ihr das Training wie folgt organisieren:
Setzt alle Aufklärer in das erste Team und bildet das zweite Team mit mittleren und schweren Panzern, die sich in einer Reihe mit einem Abstand von 150 Metern aufstellen.
Es ist die Aufgabe des ersten Teams, alle möglichen Positionen für passive Aufklärung und die Fluchtmöglichkeiten ausfindig zu machen.
Während der ersten Stufe der Ü*** sollten alle Aufklärer die entsprechenden Positionen einnehmen.
Ein Beispiel: Gruppen aus zwei Büschen oder Büsche in Zentrum der Karte.
Ehe man als Spieler entdeckt wird, sollte man einen detaillierten Fluchtweg ausarbeiten, der einem die Höchstgeschwindigkeit garantiert und den Panzer in diese Richtung drehen.
Wenn ihr entdeckt werdet, bewegt ihr euch so schnell wie möglich vom gegnerischen Feuer weg.
Es ist egal, wie ihr dies anstellt, solange eure Aufklärer bei diesem Rückzug am Leben und im Gefecht bleiben.
Das Ziel des zweiten Teams ist das Aufspüren der verborgenen Gegner und deren Zerstörung mit nur einem Angriff.
Jagt den Aufklärern nicht hinterher, denn sie sollen den den Abstand lernen, bei dem sie entdeckt werden, und die Zeit kennenlernen, die für einen Rückzug nötig ist.
Falls ein Aufklärer den ersten Angriff überlebt, soll er sich zu einer neuen Linie zurückziehen und den Vorgang wiederholen, sich eine Position und Fluchtwege auszusuchen.
Damit endet eine weitere Lektion der Panzerakademie. Nachdem wir nun die verschiedenen Wege der Verwendung von Aufklärern im Gefecht angesprochen haben, solltet ihr ein wenig üben.
Denkt daran: Nur regelmäßiges Training, Ausprobieren und eine kontinuierliche Überprüfung eures Wissens wird euch wirklich weiterhelfen.
Die genaue Erfüllung der Trainingsübungen ist der Schlüssel zum Erfolg – für euch und eure Teamkameraden�