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Willkommen zum League of Legends-Spotlight mit Nocturne, dem ewigen Alptraum.
Dies hier ist Nocturnes finales Model. Der Rest dieses Spotlights beinhaltet Footage vom laufenden Arbeitsprozess dieses Models, der Partikel, der Icons und der Sounds. Sein Gameplay wurde nicht verändert.
Nocturnes passive Fähigkeit ist „Kernschattenklingen“. Alle paar Sekunden wird Nocturnes Grundangriff zusätzlichen Flächenschaden verursachen und ihn selbst, abhängig von der Zahl getroffener Gegner, heilen. Diese Fähigkeit baut sich bei Nocturnes Angriffen schneller auf.
„Dämmerungsbringer“ feuert einen schnurgeraden Schuss ab, der eine Spur hinter sich zurück lässt. Gegnerische Champions, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, werden diese Spur ebenso hinter sich zurücklassen, wenn sie sich bewegen.
Solange er sich auf dieser Spur bewegt, wird ihm zusätzlicher Schaden und zusätzliches Lauftempo gewährt. Zudem kann er durch andere Einheiten hindurchgehen.
„Tuch der Dunkelheit“ verleiht Nocturne passiv zusätzliches Angriffstempo. Wenn es aktiviert wird, wirkt er für einige Sekunden einen Zauberschild auf sich selbst.
Wenn es einen Zauber erfolgreich abblockt, wird sein Angriffstempo für einige Sekunden verdoppelt.
„Unsagbarer Schrecken“ kettet sich an das gegnerische Ziel und verursacht Schaden über Zeit. Falls die Bindung nicht gebrochen wird, empfindet das Ziel Angst.
„Paranoia“ ist Nocturnes ultimative Fähigkeit. Wenn sie aktiviert ist, verlieren alle gegnerischen Champions verbündete Vasallen, Türme und einander aus den Augen:
Gegnerische Champions können nur Einheiten innerhalb ihrer eigenen Sichtweite sehen. Nocturne kann dann die Fähigkeit reaktivieren, um schnell an einen gegnerischen Champion heranzukommen und Schaden verursachen, sobald er eintrifft.
Ich spiele Nocturne als Jungler. Sein Tempo im Dschungel und sein Potential bei Angriffen aus dem Hinterhalt sind sehr hoch.
Nocturne ist dafür geboren, aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ich eröffne den Kampf mit „Dämmerungsbringer“, um die Distanz zu überbrücken. Dann nutze ich „Tuch der Dunkelheit“, um Nunus „Eisgeschoss“ abzublocken, während „Unsagbarer Schrecken“ auslöst, und ihn länger in Reichweite hält.
Wenn er mit „Blitz“ wegkommt, hänge ich mich mit „Geist“ an ihn ran und töte ihn mit „Dämmerungsbringer“.
Sieht der Gegner einen kommen, sollte man „Dämmerungsbringer“ nicht vergessen. Hier fange ich mit „Unsagbarer Schrecken“ an und feuere „Dämmerungsbringer“ nur einmal ab, während Twisted Fate Caitlyn betäubt.
Nocturne hat sehr starke Synergieeffekte mit Twisted Fate. Sobald man sich auf einen Angriff aus dem Hinterhalt vorbereitet, sollte man ihn um Hilfe bitten. Wenn die Gegner Verbündete nicht einmal kommen sehen können, ist der Todesstoß sicher.
Eine wunderbare Eigenschaft von Nocturne ist, dass seine Fähigkeiten alle auch defensiv einsetzbar sind. Wenn ich von Nunu und Caitlyn geschnappt werde, renne ich mit „Dämmerungsbringer“ davon und blocke „Eisgeschoss“ mit „Tuch der Dunkelheit“ ab.
„Unsagbarer Schrecken“ *** ich mir auf, bis Twisted Fate auftaucht. Während Nunu versucht, zu fliehen, erlauben mir „Dämmerungsbringer“ und „Geist“, den Todesstoß während der Jagd zu setzen.
Anschließend jage ich Caitlyn so bald wie möglich.
Mit „Dämmerungsbringer“ und der Echsenverbesserung können nur ihre Teammitglieder sie noch retten.
Glücklicherweise sehe ich ihre Bewegung in den Dschungel voraus und besiege sie mit „Dämmerungsbringer“. Mit der Hilfe meines Teams kann ich sogar noch meinen Gegnern entkommen.
Als Assassine will man permanent für eigene Teammitglieder aus dem Hinterhalt angreifen. Ein Tank wie Maokai wird nicht allein durch Shen und Blitzcrank sterben, also steh immer zur Verfügung.
Auch hier sollte man dafür sorgen, dass man seinen Gegner mit „Dämmerungsbringer“ trifft, um maximalen Schaden auszuteilen. Anschließend sorgt „Unsagbarer Schrecken“ dafür, dass der Gegenspieler an seinem Platz bleibt.
Manchmal muss man dringend seine ultimative Fähigkeit einsetzen. Man sollte sich immer nach Angriffen aus dem Hinterhalt umsehen, die gerade stattfinden. Mit „Paranoia“ stürzt man sich dann ins Gefecht und benutzt dann immer „Unsagbarer Schrecken“, um sein Ziel festzuhalten.
„Paranoia“ hat auch ein paar wirklich witzige, etwas subtilere Einsatzmöglichkeiten. Da es einen in Bewegung versetzt, kann man Fähigkeiten wie Nunus „Kältesturz“ entrinnen.
Da es Schaden verursacht, kannst man sich an Ziele wie Kayle heranschleichen und sie töten. Da sie jede mit ihren Verbündeten geteilte Sicht verliert, weiß sie nicht, dass ich es auf sie abgesehen habe, bevor es zu spät ist.
Nocturne ist ein besonders geschickter Duellant. Hier kämpfe ich gegen Kassadin, indem ich all meine Fähigkeiten so gut ich kann einsetze. Das Geheimnis meines Erfolgs ist die zeitliche Abstimmung von „Paranoia“.
Man sollte daran denken, dass sie Feinde nicht enttarnt, also muss man bereit sein, es rechtzeitig zu benutzen.
Hier gebe ich Kassadin damit den Rest, aber ich könnte ihn ebenso einfach nur über die Mauer jagen, falls er rechtzeitig „Kluftgang“ einsetzt.
Manchmal ist „Paranoia“ einfach nur ein im Kampf nutzbarer „Blitz“. Ich stürze mich mit „Unsagbarer Schrecken“ auf Nunu, um „Kältesturz“ abzubrechen. Nachdem er fällt, bemerke ich, dass Shen Kayle verärgert hat.
Sofort nutze ich „Paranoia“, um zu ihr zu springen. Da es auf zusätzlichen Angriffsschaden skaliert, ist es ein sehr mächtiger Schlag im späteren Verlauf des Spiels. Ich nehme ihr allein mit „Paranoia“ und „Kernschattenklingen“ die verbleibende Hälfte Leben.
Anschließend hängen wir uns mit Leichtigkeit an Caitlyn dran.
Als Jungler nehme ich Zeichen für Rüstungsdurchdringung, Siegel mit konstantem Rüstungsbonus, Glyphen für Angriffstempo und Essenzen für Rüstungsdurchdringung.
Bei den Meisterschaften wähle ich 21/0/9 mit Fokus auf verbesserter Dauer neutraler Verbesserungen und nehme „Zerschmettern“ und „Geist“.
Meinen ersten Punkt gebe ich für „Tuch der Dunkelheit“ aus und investiere dann alles in „Dämmerungsbringer“. „Unsagbarer Schrecken“ und „Paranoia“ hole ich mir, sobald ich kann.
Was Gegenstände betrifft, beginne ich mit Stoffrüstung und ein paar Heiltränken. Danach rüste ich auf „Wriggles Laterne“ und „Merkurs Schuhe“ auf.
„Youmus Geistklinge“ und „Das schwarze Beil“ werden den Großteil dessen, was man an Schaden benötigt, abdecken, während sich „Schleier der Todesfee“ und „Schutzengel“ als Gegenstände mit Effekten empfehlen.
Schließlich kann man am Ende „Wriggles Laterne“ gegen „Blutdürster“ eintauschen, wenn man möchte.
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Danke, dass ihr zum Champion-Spotlight mit Nocturne eingeschaltet habt. Geht und säet die Saat der Verwüstung, Beschwörer!