Tip:
Highlight text to annotate it
X
Seid gegrüßt, Spieler! Aufgrund eurer Anfragen haben wir uns dazu entschlossen, unsere Leitfadenserie mit leichten Panzern der Stufe 5 fortzuführen.
Dieses Mal erzählen wir euch etwas über den M24 Chaffee (M Vierundzwanzig Chaffee).
Wir werden zunächst über seine Merkmale sprechen und ihn dann mit dem T-50-2 (T Zweiundfünfzig), dem VK2801 (V K Achtundzwanzig Null Eins) und dem ELC AMX (E L C A M X) vergleichen.
Der Chaffee verfügt über einen durchschnittlichen Panzerungswert von 580. Das sind 30 Punkte weniger als der VK2801, 20 mehr als der T-50-2, und 180
mehr als der ELC AMX. Ihr werdet den Unterschied insbesondere im Vergleich zum französischen Panzer bemerken.
Jedoch ist der ELC ein sehr einzigartiges Fahrzeug, da es seinen Turm nicht um 360 Grad drehen kann und nicht über ein hochstufiges Funkgerät verfügt.
Das Durchschnittsgewicht des Chaffee beträgt 20 Tonnen. Das sind 5 Tonnen weniger als der VK2801, 4,5 Tonnen mehr als der T-50-2 und 13 Tonnen mehr
als der ELC AMX. Dieses Gewicht ist jedoch nur im Vergleich zu den restlichen Fahrzeugen der Stufe 5 durchschnittlich. In der Praxis werdet ihr auf dem
Schlachtfeld Panzern gegenüberstehen, die doppelt so schwer wie der Chaffee sind.
Die einzigen Ausnahmen sind die französischen leichten Panzer und Selbstfahrlafetten der fünften Stufe und darunter. Denkt daran, dass das Rammen für
den Chaffee gefährlich ist. Ihr solltet diese Taktik nur gegen den T-50-2 oder französische Aufklärer verwenden. Ihr werdet keinen Schaden verursachen und
euch nur selbst zerstören, wenn ihr andere Panzer rammt.
Ihr solltet niemals Auch Artillerie solltet ihr nie rammen, selbst wenn diese weniger wiegt als ihr. Ihr solltet sie nur versehentlich treffen.
Durch sein geringes Gewicht verfügt der Chaffee über hervorragende Beschleunigung und Beweglichkeit. Das Verhältnis von Motorstärke und Gewicht des Chaffee beträgt jedoch 25 PS pro Tonne.
Mit diesem Verhältnis gehört der Chaffee nicht gerade zu den besten Bergsteigern. Er erklimmt Hügel um ein Vielfaches langsamer als der T-50-2 oder ELC AMX.
Seine Geschwindigkeit ist jedoch vergleichbar mit der des VK2801.
Der Chaffee kann nicht mithilfe seiner Trägheit auf die auf Hügelspitzen gelangen. Darum benötigt der Chaffee zusätzliche Hilfe, auf die der T-50-2 und der ELC verzichten können.
Der Chaffee ist ein extrem beweglicher Panzer. Er verfügt unter all den leichten Panzern der Stufe 5 über die beste Wendegeschwindigkeit.
Auf ebenem Grund und auf guter bis mittlerer Erde kann er recht gut wenden. Er verliert seine Geschwindigkeit im Vergleich zu seinen Kollegen langsamer.
Was seine Geschwindigkeit anbetrifft, kann der Chaffee nicht gerade glänzen: Seine Höchstgeschwindigkeit beträgt lediglich 56 km/h. Im Vergleich zu einem
mittleren Panzer ist das eine recht gute Geschwindigkeit. Der M24 ist jedoch ein leichter Panzer. Er bewegt sich 16 km/h langsamer fort, als seine sowjetischen und deutschen Pendants.
Dies macht der Chaffee durch seine hohe Beschleunigung wett. Diese ist jedoch immer noch etwas geringer als beim T-50-2 oder ELC AMX.
Wenn er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht hat, befinden sich seine Kollegen immer noch in der Beschleunigungsphase. Und somit bleibt er im Vergleich zu ihnen auf der Strecke.
Aus diesem Grund kann der Chaffee im Vergleich zum T-50-2 oder VK2801 nicht so leicht von feindlichen mittleren oder leichten Panzern flüchten oder diese verfolgen.
Ihr müsst verschiedene Tricks nutzen und etwa die gegnerischen Ketten zerstören, durch enge Durchgänge schlüpfen, unvorhersehbare Manöver ausführen, und so weiter.
Dieses Merkmal bestimmt den besonderen Spielstil für dieses Fahrzeug.
Das Geschütz des Chaffee gehört zu seinen Hauptvorteilen. Zum einen handelt es sich bei seinem 76 mm T94-Geschütz um eine Waffe der Stufe 6! Die Merkmale dieser Waffe entsprechen ihrer Stufe.
Und bevor wir den Vergleich mit den Geschützen der anderen Panzer dieser Stufe beginnen, sollten wir erwähnen, dass wir beim Vergleich mit dem VK2801
das 7,5 cm-Geschütz zugrundelegen und nicht die 10,5-Haubitze, da diese Haubitze eine einzigartige Waffe ist, die nicht einfach erläutert werden kann.
Die Waffe des Chaffee verfügt über eine hervorragende Feuerrate. Ohne Module beträgt diese 19 Schuss/Min. Aber wenn ihr einen Geschützansetzer und
Lüftung verwendet und „Waffenbrüder“ trainiert, erhöht sie sich auf 22. Sie ist höher als die Feuerraten des Vk2801 und ELC, aber niedriger als die Feuerrate des T-50-2.
Das Geschütz verursacht einen durchschnittlichen Schaden von 115. Der einzige leichte Panzer, der stärker als der Chaffee ist, ist der ELC AMX mit 240 Schadenspunkten pro Schuss.
Theoretisch kann der amerikanische Panzer ohne jegliche Module oder Vorteile einem Gegner 2.185 Schadenspunkte pro Minute hinzufügen.
Und mit einem Geschützansetzer, der Lüftung und dem „Waffenbrüder“-Vorteil bringt er es sogar auf 2230 Schadenspunkte!
Er besitzt die höchste Feuerrate unter den leichten Panzern der Stufe 5. Darüber hinaus verfügt der Chaffee über den höchsten Schaden-pro-Minute unter
den mittleren und schweren Panzern der Stufen 5 und 6, Panzer mit Haubitze ausgenommen. Euer Schadenspotential lässt sich mit dem Schadenspotential eines Jagdpanzers der Stufe 5 vergleichen.
Sein Durchschlag beträgt 137 mm, und mit Premium-Munition könnt ihr diesen Wert auf 185 mm steigern. Nur der ELC AMX besitzt eine höhere
Durchschlagskraft. Ihr könnt damit die Frontpanzerung sämtlicher mittlerer Panzer, Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten bis Stufe 7 durchschlagen.
Hochstufige mittlere und schwere Panzer sowie Panzerjäger der hohen Stufen können an der Seiten- oder Heckpanzerung durchschlagen werden.
Problematisch könnte es jedoch werden, die Maus, den E-100 (E Einhundert) und den IS-4 (I S Vier) zu durchschlagen. Ihr solltet auf die Schwachstellen zielen, um diese Stahlmonster zu besiegen.
Aber theoretisch kann der Chaffee auf ebenem Grund mit regulärer panzerbrechender Munition leicht jeden Panzer durchschlagen.
Seine Genauigkeit beträgt 0,39 m. Das ist besser als die Genauigkeit des T-50-2 und des ELC, aber schlechter als die des VK2801. Er verfügt über durchschnittliche Genauigkeit.
Seine Waffe ist nicht besonders genau, aber ihr könnt leicht Ziele wie die seitliche Panzerung eines schweren Panzers aus 200-250 Meter Entfernung durchschlagen.
Die Zielgeschwindigkeit beträgt 1,7 Sek. und ist damit vergleichbar mit der seines deutschen Gegenstücks, und besser als die des T-50-2 und ELC.
Der Chaffee kann ein Ziel nach einem Schuss relativ schnell wieder erfassen. Darum verliert der Chaffee, anders als der T-50-2, auf große Distanzen nicht an Effektivität.
Genauigkeitsabzüge bei Bewegung oder nach Turmdrehung sind gering. Sie sind niedriger als die der anderen leichten Panzer der Stufe 5.
Der M24 kann sein Ziel so schnell erfassen, dass es möglich ist, selbst in Bewegung feindliche Schwachstellen aus 50 m Entfernung ins Visier zu nehmen!
Der Chaffee verfügt über perfekte Höhenwinkel. Ihr könnt das Geschütz frei anheben und absenken, wodurch ihr viele Gelegenheit erhaltet, die Landschaft zu
eurem Vorteil zu nutzen um feindliche Panzer zu beschießen oder einen Panzer zu durchschlagen, der gerade einen Hügel hinunterfährt.
Obwohl die Drehgeschwindigkeit des Turms hoch ist, sticht sie damit nicht die Drehgeschwindigkeit ihrer Kollegen aus. Ihr verfügt jedoch über eine
ausreichend hohe Drehgeschwindigkeit, um während eines „Karussell“- oder „Schleuderbrett“-Manövers eure Zielerfassung aufrechtzuerhalten.
Der Chaffee verfügt nicht über das typische Problem der mit Türmen ausgestatteten amerikanischen Jagdpanzer, bei denen der Turm während des
„Karussell“-Manövers nicht schnell genug gedreht werden kann.
Mithilfe der Wendegeschwindigkeit seiner Wanne und der Drehgeschwindigkeit seines Turms könnt ihr seine Waffe innerhalb von 2 Sekunden um 180 Grad drehen.
Panzerung. Der Chaffee verfügt unter den leichten Panzern der Stufe 5 über die schlechteste Panzerung, mit Ausnahme des ELC AMX,
der aufgrund nationaler Traditionen über überhaupt keinen Turm verfügt.
Die Wannenpanzerung: Die Front ist 25 mm ***, die Seiten und das Heck sind 19 mm ***. Die Turmpanzerung: Die Front ist 35 mm ***, die Seiten und das
Heck sind 25 mm ***. Das Heck des VK2801 ist stärker als die Front des Chaffee.
Die Frontpanzerung ist gut abgewinkelt, mit Winkeln von etwa 60 Grad, aber die Panzerung ist extrem dünn, daher nützen diese perfekten Winkel kaum etwas.
Ja, der Chaffee kann selbst von Waffen der Stufe 3 an der Frontpanzerung durchschlagen werden. Und Seiten- und Heckpanzerung können selbst von einem Panzer der Stufe 1 durchschlagen werden.
Ein interessanter Tipp: Der Chaffee kann selbst vom M2LT mit einem 12,77 mm-Maschinengewehr durchschlagen werden!
Natürlich fragt ihr euch nun: „Bringen diese Winkel denn überhaupt nichts? Sie erhöhen immerhin den Gesamtpanzerungswert und bieten zusätzliche Chancen auf Abpraller!“
Die Antwort ist einfach: Aufgrund der schwachen Hauptpanzerung beträgt die Gesamtpanzerung nicht mehr als 50 mm minus Normalisierung.
Der Chaffee kann selbst von HE-Munition der Stufe 5 durchschlagen werden.
Eine HE-Granate kann nur dann an der Panzerung des Chaffee abprallen, wenn sie die Ketten oder einen Teil des Geschützes trifft,
oder wenn die Granaten aus einer niedrigstufigen Waffe geschossen wurden und die Frontpanzerung in einem steilen Winkel treffen.
In jedem anderen Fall wird eine Granate die Panzerung des Chaffee durchschlagen und den vollen Schaden zufügen.
Darüber hinaus leidet der Chaffee aufgrund seiner dünnen Panzerung unter Artillerie-Flächenschaden.
Die einzige Stelle, an der der Chaffee über eine ordentliche Panzerung verfügt, ist an der Geschützblende.
Wir könnten daher genau so gut sagen, dass der Chaffee über überhaupt keine Panzerung verfügt. Der Großteil der Granaten, die euch an der Wanne oder
am Geschütz treffen, werden Schaden anrichten. Ihr könnt das nur vermeiden, indem ihr eure Beweglichkeit nutzt.
Der Chaffee ist mit einem Funkgerät der Stufe 10 ausgestattet, ein Merkmal aller leichten Panzer der hohen Stufen. Seine Reichweite beträgt 745 m, was für 99% aller Situationen locker ausreicht.
Die Sichtweite ist der zweite Vorteil des Chaffee. Seine Sichtweite beträgt 400 m, und liegt damit selbst ohne Module nahe an den mittleren und schweren Panzern der Stufe 10.
Nur der Patton und der Patton 3 verfügen über eine höhere Sichtweite. Sie besitzen jeweils Sichtweiten über 410 m und 420 m.
Die anderen leichten Panzer der Stufe 5 verfügen jedoch über schlechtere Sichtweiten. Die Sichtweite des VK2801 beträgt 390 m, während die des T-50-2 370
m beträgt. Wenn ihr zusätzliche Module und Mannschaftsvorteile richtig kombiniert, könnt ihr eure Sichtweite auf bis zu 445 m steigern und so einen tollen Bonus erhalten,
der eure Aufklärungsfähigkeit verbessert.
Wenn der Chaffee mit Lüftung und entspiegelter Optik ausgestattet ist und „Waffenbrüder“, „Späher“ und „Weitsicht“ trainiert wurden,
kann er den T-50-2 aus einer Entfernung von 330 Metern sichten, selbst dann, wenn seine Mannschaft die Tarnungsfähigkeit trainiert hat.
Jeder schwere Panzer kann mit dieser Ausstattung ab 445 Meter Reichweite vom Chaffee erspäht werden.
Und wenn ihr ihn mit einem Scherenfernrohr ausstattet, könnt ihr selbst mittlere Panzer aus dieser Entfernung sichten.
Ausgestattet mit hochstufiger Ausrüstung ist der Chaffee so unauffällig wie jeder andere leichte Panzer auch.
Schwere Panzer der Stufe 10 ohne Module können diesen amerikanischen Aufklärer mit „Tarnung“ aus 275 Metern sichten.
Es gibt keinen Panzer, der euch aus 405 m Entfernung sichten kann, selbst wenn er mit allen Modulen, Vorteilen und Premium-Verbrauchsmaterialien ausgestattet ist (natürlich nur, solange der Chaffee nicht feuert).
Die Mischung von Merkmalen wie Sichtweite und Tarnung ermöglicht es dem Chaffee wie jedem anderen leichten Panzer der Stufe 5 auch,
Gegner ungedeckt zu erspähen, ohne selbst gesichtet zu werden.
Zusammenfassend können wir sagen, dass der Chaffee „manövrierfähig ist, über hervorragende Tarnung und Sichtweite verfügt, schlecht gepanzert ist,
über eine mit einem mittleren Panzer vergleichbare Geschwindigkeit und eine mit einem Jagdpanzer vergleichbare Feuerkraft verfügt“.
Sein häufigster Spitzname beschreibt ihn relativ gut: “Mini-Patton”
Kommen wir zu den zusätzlichen Module und Mannschaftsvorteilen für den Chaffee, mit denen ihr verschiedene Taktiken nutzen könnt.
Es gibt beim Chaffee zwei Spieltaktiken: „Aufklärer“ und „Jagdpanzer“.
Wenn ihr ein Aufklärer sein wollt, solltet ihr die folgenden Module wählen: Das Scherenfernrohr, die Optik und die Lüftung oder das Tarnnetz.
Diese sind notwendig, um eure Sichtweite zu verbessern.
Darüber hinaus reduziert die Lüftung die notwendige Zeit, um die besten Aufklärungsstellungen einzunehmen.
Was das Tarnnetz angeht: Dieses hilft allen, die für Verstecke im Gebüsch kein gutes Händchen haben.
Ihr solltet diese Vorteile wählen: „Tarnung“ für alle. Euer Kommandant sollte „Sechster Sinn“ und „Späher“ trainieren, euer Schütze sollte „Angesetztes Ziel“
und „Reparatur“ trainieren, euer Fahrer sollte „Geländespezialist“ und “Meister am Bremshebel“ trainieren, euer Funker sollte „Weitsicht“ und „Reparatur“
trainieren, und euer Ladeschütze schließlich sollte „Sichere Lagerung“ und „Reparatur“ trainieren.
Es könnte nützlich sein, für die gesamte Mannschaft „Waffenbrüder“ als dritte oder vierte Fertigkeit zu trainieren.
Wenn ihr einen aggressiven Stil wählt, auch bekannt als “Aufklärung?! Davon habe ich noch nie gehört!”, solltet ihr folgende Module verwenden: Lüftung, den Ansetzer und den Stabilisator.
Anders gesagt solltet ihr der typischen Ausstattung eines mittleren Panzers folgen. Damit werdet ihr eure Feuerrate und Genauigkeit in Bewegung verbessern können.
Was die Vorteile betrifft: Jedes Mitglied sollte „Reparatur“ und „Waffenbrüder“ als zweite oder dritte Fähigkeit erlernen. Der Kommandant wird „Sechster
Sinn“ benötigen, und der Schütze sollte „Scharfschütze“ und „Ruhige Hand“ erlernen, der Fahrer sollte „Geländespezialist“ und „Meister am Bremshebel“
erlernen, der Funker sollte „Weitsicht“ und „Tarnung“ erlernen, und der Ladeschütze schließlich sollte „Sichere Lagerung“ und „Tarnung“ erlernen.
In anderen Worten solltet ihr Vorteile trainieren, die eure Feuerrate, Genauigkeit und die Chance, dem Gegner kritischen Schaden zuzufügen, erhöhen.
Darüber hinaus könnt ihr ein „Tarnnetz“ kaufen, da 5% zusätzliche Tarnung rechtnützlich sind.
Was Verbrauchsmaterialien betrifft, empfehlen wir euch, den Erste-Hilfe-Kasten und die Ersatzteilkiste zu kaufen und etwas Geld für das 100-Oktan-Benzin auszugeben.
Es erhöht die Beschleunigung und die Drehgeschwindigkeiten von Wanne und Turm des Chaffees relativ gut.
Ein Chaffee mit hochstufiger Ausrüstung tritt also nun einem Zufallsgefecht bei. Ihr solltet eure Rolle in diesem Gefecht wählen.
Eure Entscheidung sollte von drei Faktoren abhängen: Der erste ist die Gefechtsstufe, der zweite die Karte und der dritte ist die Konfiguration eurer Module und Vorteile.
Der dritte Faktor jedoch keinen großen Einfluss auf den Spielstil.
In einem Gefecht gegen ein niedrigstufiges Fahrzeug solltet ihr euch über folgendes im Klaren sein: Wenn ihr euch im Gebüsch verbergt um gegnerische
Fahrzeuge zu sichten, und nicht feuert, hat euer Team einen Panzer mit einem exzellenten Schaden-pro-Minute-Wert verloren.
Nur als niedrigstufiges Fahrzeug werdet ihr erspähte Gegner beschießen ohne viel Schaden auszurichten.
In diesen Situationen solltet ihr also aggressiver spielen, genau wie ein mittlerer Panzer. Ihr solltet euch zusammen mit den mittleren und schweren Panzern
bewegen, Gegner im Nahkampf attackieren oder, wenn es die Karte gestattet, eine gute Stellung sowohl zur Aufklärung als auch zum Feuern einnehmen und wie ein Panzerjäger spielen.
Wenn ihr mehr über das Erspähen von Gegnern aus dem Gebüsch erfahren möchtet, seht euch unsere Serie „Mechaniken erklärt“ an.
Sobald ihr keine Gegner mehr seht, solltet ihr zur nächsten Stellung fahren und euch weiter euren hohen Schaden-pro-Minute-Wert zunutze machen.
Wenn sich eure Gegner verstecken oder ihr auf einer Stadtkarte ohne gute Stellungen spielt, solltet ihr nach einem einzelnen feindlichen Panzer mit
schlechter Beweglichkeit und langsamer Turmdrehgeschwindigkeit Ausschau halten. Habt ihr ihn gefunden, solltet ihr das „Karussell“-Manöver durchführen.
Sobald ihr dieses Fahrzeug zerstört habt, wiederholt ihr diese Taktik bis zum Ende der Runde.
Ihr solltet auch euren Verbündeten bei Duellen gegen Gegner helfen, indem ihr euch dem Gegner von einer Flanke oder von hinten nähert.
Falls ihr die Gelegenheit dazu habt, könnt ihr feindliche Artillerie im Nahkampf zerstören.
Aber bedenkt, dass ihr Selbstfahrlafetten nur dann jagen solltet, wenn ihr sicher seid, dass euch nach dem Feuern nur die Artillerie sichten kann.
Wenn ihr in ein Gefecht mit einem Panzer der Stufe 8 oder höher geratet, solltet ihr bedenken, dass es wirklich gefährlich und wirkungslos ist, solche Gefechten als mittlerer Panzer zu spielen.
Der Chaffee kann nur die Front einer Selbstfahrlafette durchschlagen. Bei den Seiten und dem Heck höherstufiger Gegner ist das nicht so einfach.
Wir empfehlen also, eure Gefechte als Aufklärer zu starten. Ihr solltet eine gute Stellung wählen, euch dort hinbegeben und mit dem Erspähen von Gegnern beginnen.
Ihr solltet besser nicht aus dem Gebüsch feuern, denn die Chance, einen Gegner zu durchschlagen, ist sehr gering.
Und selbst wenn ihr das schaffen solltet, werdet ihr nicht viel Schaden ausrichten und die Chance ist hoch, dass der Gegner euch wiederum erspäht und zerstört.
Wenn der Chaffee zerstört wird, hat euer Team keinen Aufklärer mehr. Überlasst die erspähten feindlichen Panzer eurem Team.
Wenn ihr glaubt, dass ihr selbst erspäht werden könntet, solltet ihr zurückfallen oder eine andere Stellung einnehmen, um mit der Aufklärung fortzufahren.
Wenn ihr mutig genug und sicher seid, dass ihr nicht erspäht werdet, könnt ihr irgendwann zu eurer alten Stellung zurückkehren.
Versucht, so gut wie möglich bis zum Ende des Gefechts verborgen zu bleiben.
Ihr solltet euch nicht auf den Nahkampf einlassen bis ihr sicher seid, dass euer Team keinen Aufklärer mehr benötigt.
Schießt erst, wenn alle eure Gegner bereits erspäht sind und für eine Weile bekannt sein werden, oder wenn eure Artillerie bereits zerstört ist und
verbündete mittlere und schwere Panzer die erspähten Panzer nicht treffen können.
Ihr solltet einen alleinstehenden schweren Panzer wählen. Noch besser wäre es, wenn er sich gerade mit einem eurer Verbündeten duelliert.
Bedenkt, dass euch Gegner mit ein bis zwei Schüssen zerstören können und ihr keine Zeit zur Flucht haben werdet.
Darum wählt Angriffsstellungen, bei denen ihr Manövrierfreiheit und ein wenig Deckung habt, damit ihr leichter fliehen könnt, wenn einem eurer Gegner
langweilig wird und er euch mit der Zerstörung eures Panzers bestrafen will.
Wenn euer Team über mindestens eine Selbstfahrlafette der Stufe 4 oder höher verfügt und die Gegner über leichte oder schnelle mittlere Panzer,
solltet ihr versuchen, die Stellung vorauszusagen, von der aus eure Gegner die Erspähung eurer Artillerie beabsichtigen, und sie erwischen, bevor sie dort hingelangen.
Wenn ihr wirklich weit von der Stellung entfernt seid, ist es sinnlos zu versuchen, die gegnerischen Aufklärer zu erwischen.
Ihr solltet sie von eurer Stellung aus zerstören oder euch einfach an eine Stelle begeben, wo ein feindlicher Aufklärer vorbeikommen könnte.
Zum Beispiel beliebte Stellungen eurer Artillerie. Wenn der Aufklärer dort hingelangt, könnt ihr ihn im Nahkampf zerstören.
Versucht nicht, wie eine Lenkrakete der ersten Generation zu agieren, die einfach im Gebiet einschlägt, in dem sich vielleicht ein Gegner befindet.
Bedenkt, dass gegnerische Aufklärer in den meisten Situationen genau so schnell oder schneller sind als ihr. Ihr könnt sie also nicht verfolgen.
Ihr müsst daher die feindlichen Routen voraussagen und dann eine Abkürzung verwenden, um zum richtigen Zeitpunkt zur richtigen Stelle zu gelangen und den Gegner zu zerstören.
Der Chaffee eignet sich auch als aktiver Aufklärer, aber aufgrund seiner Geschwindigkeit und Größe müssen Spieler wirklich geduldig sein und Landschaftsmerkmale nutzen,
um sich vor Gegnern zu verbergen und nicht gesehen zu werden.
Im Nahkampf kann der Chaffee die gleichen Taktiken einsetzen wie jeder leichte oder mittlere Panzer auch. Wir haben uns bereits im Leitfaden zum T-50-2
über diese Taktiken unterhalten. Sie sind: „Winkelangriff”, „Karussell”, „Schleuderbrett”, „Erwischen“„ und „„dünnes Trolling“„. Noch interessanter ist, dass
die letzte Taktik vom Chaffee sehr gut ausgeführt werden kann, dank der hohen Durchschlags- und Schaden-pro-Minute-Werte.
Ihr solltet bedenken, dass der Chaffee diese Manöver einfacher durchführen kann, da er über eine höhere Drehgeschwindigkeit verfügt, aber auf der anderen
Seite können sie schwierig sein, da seine Beschleunigung so schlecht ist. Daher ist es für den Chaffee nicht einfach, im Notfall zu entkommen.
Die Geländebeständigkeit wurde im Update 8.0 geändert, ihr solltet euren Gegnern also besser nicht in Sümpfen oder auf Gleisen begegnen, wo ihr langsamer sein werdet.
Wenn ihr eure Beweglichkeit verliert, werdet ihr ein einfaches Ziel sein.
Ihr solltet auch in Wäldern aufmerksam bleiben. Trefft ihr nur einen umgestürzten Baum, halbiert sich eure Geschwindigkeit und bei zwei Bäumen verliert ihr fast eure gesamte Geschwindigkeit und
steht schon halb in der Garage.
Ebenfalls solltet ihr auf Felsen, Blockaden, Laternenpfähle, Autos, Traktoren und natürlich auf Zäune und Gebäude achten.
Ihr werdet an Geschwindigkeit verlieren, wenn ihr auf dem Schlachtfeld gegen etwas fahrt. Und die Konsequenzen daraus sind nicht sehr schön.
Ein „Karussell“ auf der Böschung eines Hügels kann zu einer unangenehmen Überraschung werden. Mit zunehmender Steigung werdet ihr an
Geschwindigkeit verlieren. Als Resultat erhöht sich die Durchschlagsgefahr für den Chaffee enorm. Darum solltet ihr ein „Karussell“
nicht auf Böschungen durchführen, ohne einen genauen Plan zu haben.
Darüber hinaus könnt ihr ins Schlittern geraten, wenn ihr auf einem Gefälle wendet, während ihr mit Höchstgeschwindigkeit einen Hügel hinunterfahrt.
Obwohl ihr nicht stark schlittern werdet, kann der Gegner dies nutzen, um auf euch zu zielen und zu feuern.
Aber selbst das stärkste Gefälle verfügt über Geheimnisse und Vorteile. Ihr könnt einem Gegner entkommen, indem ihr rückwärts hinunterfahrt.
Nach dem Update 8.0 ist eure Drehgeschwindigkeit doppelt so hoch und eure Beschleunigung bleibt weiterhin gut.
Ebenfalls solltet ihr bedenken, dass der Chaffee nur über 60 Granaten verfügt. Für die meisten Panzer ist das eine normale Menge.
Der amerikanische leichte Panzer der Stufe 5 kann sie jedoch dank seiner recht hohen Feuerrate innerhalb von 3 Minuten aufbrauchen.
Ihr solltet daher also keine HE-Munition verwenden, denn sie hat nur schlechte durchschnittliche Durchschlagskraft und durchschnittlichen Schaden. Ihr
könnt verhindern, dass eure Basis eingenommen wird, indem ihr die feindlichen Ketten oder Waffen zerstört.
Zweitens solltet ihr keine Ziele beschießen, die ihr nicht durchschlagen könnt – insbesondere aus großer Entfernung –
denn ihr werdet nicht nur eure Granaten verschwenden, sondern verratet euch auch dem Feind.
Denkt daran, der Chaffee sollte so lange wie möglich am Leben bleiben, um als Aufklärer zu agieren.
Das ist seine Hauptaufgabe, insbesondere in den Gefechten der hohen Stufen. Erst seine zweite Aufgabe ist es, seinen Gegnern Schaden zuzufügen.
Schnelles Vorpreschen auf die Artillerie unter feindlichem Feuer sowie das Aufklären in der Mitte der Karte sind keine empfehlenswerten Vorgehensweisen für diesen Panzer.
Ihr werdet eure Gegner zum Lachen bringen: “Achtung, Selbstfahrlafette! Ich werde sie erspähen!“
Ein erfahrener Spieler im Chaffee ähnelt einem Scharfschützen: Er begibt sich schnell in das Kampfgebiet, nimmt die zum Erspähen von Gegnern
erforderliche Stellung ein, wartet – und kann schließlich einige genaue Schüsse auf einen nichtsahnenden Gegner abgeben, bevor er seine Stellung wieder wechselt.
Darüber hinaus ist er auch für den Nahkampf trainiert, aber versucht, diesen zu vermeiden und nimmt nur im Notfall daran teil.
In einem Duell eins gegen eins kann er jedoch auch den stärksten Gegner zerstören. �