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Hinter den Kulissen Die Evolution des Kampfs - Große Überraschung
Hallo! Mod Chris L und Mod Hunter präsentieren euch das letzte Kampfvideo.
Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit für die Videos genommen habt. Hoffentlich hattet ihr Spaß damit!
Denkt daran, es ist nur ein erster Einblick... und heute bekommt ihr so richtig was zu sehen!
Wenn ihr euren Charakter anseht, merkt ihr sofort,
dass er jetzt Finger hat! Das gab es noch nie!
Es klingt so simpel, aber es gab sie einfach noch nie im Spiel.
Zu Beginn gehen wir erst mal auf die Grafik ein.
Und langsam tasten wir uns dann an eine große Überraschung heran.
Vielleicht habt ihr das schon in anderen Videos gesehen, aber so werden die Waffen funktionieren.
Man hält sie anders - wir nennen sie die lässige Haltung - das sieht etwas entspannter aus.
Ihr könnt sehen, dass man Bögen jetzt in der linken Hand hält (sorry, Linkshänder!),
aber anscheinend soll es so sein!
Dann gibt es noch die Positionen für Waffen, wenn ihr sie weggesteckt habt .
Ob ihr das macht, ist eure Entscheidung. Ihr könnt sie auch in der Hand behalten.
Dies lässt sich mit einer Taste auf der Tastatur bestimmen - * auf dem Nummernblock.
So könnt ihr hin- und herschalten, wann immer ihr wollt.
Natürlich haltet ihr eure Waffe in der Hand, wenn ihr kämpft.
Leider könnt ihr nicht mit eurer Waffe auf dem Rücken losschlagen!
Unser Grafikteam hat es geärgert, dass man beim Sprechen mit dem Schwert auf Ladenbesitzer zeigte.
Jetzt ist die Haltung etwas weniger aggressiv, wenn man nur herumläuft oder Abenteuer spielt.
Und das ist die Kampfhaltung, die ihr schon in anderen Videos gesehen habt.
Hier seht ihr, wie sie sich beim Kämpfen verändert.
Ihr seht also, dass euer Charakter viel aufmerksamer wirkt - so, als ob er sich wirklich verteidigen kann,
statt nur mit "Huch! Ich werde angegriffen!" zu reagieren.
Wenn ihr Waffen wechselt, nehmt ihr diese Haltung automatisch ein.
Man hält den Drachen-Speer also nicht wie einen Bogen -
man schaltet automatisch auf die Speerhaltung um.
Und das Gleiche gilt für das Schwert.
Die Grafiker wollten, dass die kleinen Waffen auch leichter wirken -
sie sehen so aus, als ob man sie schnell schwingen kann.
Wenn man sich hier den Drachen-Zweihänder anschaut, lässt er sich langsam und schwer bewegen.
Hoffentlich könnt ihr das Gewicht auch sehen und spüren, wenn ihr solch eine Waffe im Spiel benutzt.
Das Gewicht macht sich auf jeden Fall beim angerichteten Schaden bemerkbar.
So! Und jetzt schlagen wir ihm wieder ins Gesicht.
Womit wir zu unserer Überraschung kommen.
Dramatische Pause!
Besonders dramatische Pause!
Was ist cooler als alles, was wir euch bisher gezeigt haben?
ES...
ZWEI MAL ZU MACHEN.
In RuneScape wird es jetzt Beidhändigkeit geben.
Wir ihr hier sehen könnt, steckt er zwei Drachen- Krummsäbel weg und holt sie wieder raus.
Jetzt besteht also die Möglichkeit, "vollen" Schaden anzurichten, nämlich mit zwei Waffen gleichzeitig.
Man opfert also den Schild (darüber sprechen wir gleich noch)
und geht stattdessen völlig in die Offensive. Man tauscht Beidhändigkeit gegen Defensivwerte.
Ja, bis jetzt ist es uns gelungen, die Fähigkeiten der Beidhändigkeit noch völlig unerwähnt zu lassen
Wir haben darauf geachtet, dass in den Tooltips noch nichts zu sehen ist.
Ich bin überrascht, dass wir es geschafft haben!
Jetzt habt ihr die irre Fähigkeit gesehen, wo Beidhändigkeit schnell angewandt wird.
Da werden die Waffen herumgewirbelt und mit der Zeit wird richtig viel Schaden angerichtet.
Das wirkt vielleicht 'imba', aber ihr müsst bedenken, dass es die Ausrüstung beeinträchtigt.
Jemand mit Schild oder ein Gegner, der sich sehr gut verteidigt, ist trotzdem noch sehr schwer zu verletzen.
Und natürlich kann der seine eigenen Fähigkeiten benutzen. Dazu gleich mehr.
Ja, gegen Ende des Videos zeigen wir euch, was ein Schild bewirken kann.
Dies ist Excalibur, jetzt ohne seinen Spezialangriff.
Es wird jetzt als die Schildhand-Version der Peitsche benutzt, mit der gleichen Kraft der Peitsche.
Ja, leider konnten wir euch nicht zwei Peitschen geben.
Es gibt für die linke Hand eine Begrenzung, wie die Peitsche animiert werden kann.
Da ist die Fähigkeit wieder -
eine tolle, langfristige Beidhänder-Fähigkeit.
Ich finde, das ist einer der besseren Angriffe der Beidhänder,
aber viele der Angriffe sind einfach umwerfend.
Für die Beidhändigkeit gibt es natürlich auch 'ultimative' Fähigkeiten.
Ihr könnt aus verschiedenen ultimativen Fähigkeiten auswählen, manche sind nur für Beidhändigkeit.
Fernkampf und Magie haben wir nicht vergessen; hier werden zwei Armbrüste gleichzeitig gehandhabt -
jetzt hat der Charakter sie beide weggesteckt -
und es gibt eine tolle Haltung, wenn der Kampf beginnt.
Ich glaube, das ist einer der Favoriten hier im Büro.
Ja, das ist definitv einer der Favoriten -
alle sagen, dass es so cool aussieht.
Wie man sieht, ist er total entspannt, lehnt sich zurück
und schießt abwechselnd links und rechts mit den Armbrüsten.
Und Fernkampf hat natürlich auch spezifische Animationen und Fähigkeiten für beide Hände.
Die Fähigkeit dort - ein genauer Schuss - beinhaltet, dass man die Armbrust so hält,
damit man genauer schießen und mehr Schaden anrichten kann.
Ich glaube, gleich benutze ich mit der Beidhändigkeit eine ultimative Fähigkeit, und da ist ein Flächenangriff.
Los geht's. Der Adrenalinbalken lädt sich auf und leuchtet. Ich habe also eine mit viel Schaden benutzt.
Los geht's, er schießt und wenn der Gegner sich nicht bewegt, stirbt er!
Beim Spielerkampf solltet ihr danach die Augen offenhalten.
Aber wenn man sich bewegt, kann man dem Schaden ausweichen.
Die Fähigkeit ist zwar mächtig, aber wenn man aufpasst, kann man ihr aus dem Weg gehen.
Ja, schlaue Kämpfer können Gegner dazu bringen, die ultimative Fähigkeit zu verschwenden.
Jetzt geht es weiter - wir sind immer noch beim Fernkampf -
aber hier kann man auch Wurfwaffen doppelt verwenden.
Hier habe ich zwei Messer und werfe sie im Eiltempo -
man sieht die ganze Animation - und ich habe zu einer Armbrust gewechselt.
Ich schieße also mit rechts und werfe mit links.
Beides sind Fernkampfwaffen, also könnt ihr immer noch Fähigkeiten mit Beidhändigkeit benutzen.
Da ist wieder der genaue Schuss.
Die Fähigkeit gefällt mir wirklich sehr!
Es gibt wohl so einige, die uns ans Herz gewachsen sind.
Wir bringen auch neue Schilde für Fernkämpfer und Magier ins Spiel.
Ein guter Teil der neuen Boni für Verteidigung und Trefferpunkte wird von Schilden abhängen.
Hier haben wir Magie mit einem zweihändigen Stab.
Ihr werdet ihn als den Licht-Stab aus der aktuellen Spiel-Version erkennen, wobei dieser einhändig ist.
Aber ab jetzt werden alle Stäbe zweihändig sein, da sie das magische Pendant zu einem Zweihänder sind
und mit ihren Zaubern mehr Schaden anrichten werden.
Das heißt, dass ihr für eure Runen mehr Schaden herausbekommt.
Genau. Zweihänder wie z.B. der Drachen-Zweihänder sind langsamer,
richten aber 150 % Schaden an.
Ihr opfert also Geschwindigkeit, um an Schaden zu gewinnen.
Wie Mod Hunter gerade meinte, sind Stäbe genau das Gleiche für Magie.
Sie sehen toll aus, weil die Zauber direkt herausgeschossen kommen,
und sie richten mehr Schaden an, sind dabei aber langsamer.
Natürlich kann man auch mit ihnen noch die Fähigkeiten verwenden.
Bitte - ich glaube, unseren Liebling, wo man zu einem Feuer-Menschen wird, habt ihr schon gesehen,
aber lasst uns mal sehen, was dieses Mal passiert, wenn ich mit Wasser zaubere!
Es hängt vom verwendeten Typ ab, in was für einen Elementar ihr euch verwandelt.
Hier wird Magie mit zwei Waffen verwendet.
Das funktioniert anders - ihr habt eine Kugel in der Schildhand und einen Zauberstab in der Waffenhand.
Das bedeutet, dass ihr nur noch halb so schnell zaubert - Gleiches gilt, wenn ihr Bücher in der Schildhand tragt.
Okay, jetzt wird es ein wenig abgefahren.
Da RuneScape nicht klassenbasiert ist, wird auch nicht beschränkt, wer in beiden Händen Waffen trägt.
Ich habe hier eine Peitsche in meiner Waffenhand und eine Fernkampfwaffe in der Schildhand,
sodass ich ihn gleichzeitig mit Nahkampf und Fernkampf angreife.
Dieser Typ, auf den wir seit Wochen einprügeln, ist übrigens gegen jeglichen Schaden sehr verwundbar,
also solltet ihr bei richtigen Gegnern vorsichtiger sein.
Ihr müsst daran denken,
was ihr gerade in eurer Waffenhand habt,
wenn es um Fähigkeiten geht. Ihr könnt keine Fernkampf-Fähigkeiten benutzen,
wenn ihr die Fernkampfwaffe nur in der Schildhand tragt (und eine Nahkampfwaffe in der Waffenhand).
Gut! Abschließend möchten wir uns einfach bei euch dafür bedanken, dass ihr dabei seid, uns zuschaut,
uns unterstützt und euch für die Beta angemeldet habt!
Auf den Beta-Servern werden wir nächste Woche
ein "Entwickler gegen Spieler"-Event abhalten!
Zur Feier des Tages haben Mod Hunter und ich mit unserem ersten Kampf losgelegt...
Ja, wir zeigen euch gleich eine Runde Spielerkampf,
in der Mod Chris L die Schild-Fähigkeiten einsetzt.
Das wurde so richtig nervig, als ich richtig nah dran war, ihm den Todesstoß zu verpassen!
Mod Hunter geht hier mit Magie an die Sache heran,
sodass das Kampfdreieck ihn favorisiert.
Ich konzentriere mich auf Verteidigung, da man als Nahkämpfer gegen einen Magier nicht so gut dasteht.
Und los - er zaubert Feuer-Wucht,
und ich versuche, schlau zu sein
und mit Fähigkeiten den Schaden zu mindern,
den ich erleide.
Er versucht wohl gerade, mich mit Captivatio festzufrieren,
aber ich habe eine Fähigkeit, die mich befreit.
Da haben wir es - ja, lauf nur weg!
Dann stürme ich wieder auf ihn zu, um ihn hoffentlich zu betäuben.
Ich habe es mit einer Art Würge-Angriff versucht, der ihn betäuben würde und dabei Schaden anrichtet,
aber er ist mir mit seinem Sturmangriff zuvorgekommen.
Ich hätte festgesteckt, habe aber eine Fähigkeit benutzt, um mich schnell zu ihm zu transportieren.
Wie ihr seht, gelangen wir allmählich in den Bereich, wo ultimative Fähigkeiten verfügbar werden.
Der Kampf läuft schon eine Weile, und es gilt jetzt abzuwägen.
Die Leisten über unseren Köpfen sind voll,
und Mod Hunter hat Metamorphose gewählt,
sodass er wesentlich mehr Schaden mit seinen Zaubern anrichtet.
Ich muss es also schlau anstellen
und meinen Schild nutzen, um etwas Schaden zurückzuwerfen -
- ich liebe diese Fähigkeit!
Diese Fähigkeit ist auch nur für Schilde verfügbar.
Chris hat gerade Heldentum verwendet,
eine der ultimativen Defensivfähigkeiten, deren Effekt ihr gleich sehen werdet.
Ich dachte, ich hätte verloren, also habe ich diese hier benutzt.
Ihr könnt im Seitenfenster sehen, dass sie gerade auf mich wirkt.
Er hat mich in die Bredouille gebracht,
also habe ich darauf zurückgegriffen.
Sie hat keinen Schaden angerichtet, aber mir einen Effekt verliehen,
sodass ich...
nicht gestorben bin!
Diese ultimative Defensivfähigkeit
kann lebensrettend sein,
wenn man in die Enge getrieben wird.
Das erspart dir einiges an Schaden, hm?
Ja - es ist eine extrem defensive Fähigkeit, also opfert man das gesamte Adrenalin dafür,
im kritischen Moment gerettet zu werden, anstatt eine sofortige Wirkung zu sehen.
Das könnte den entscheidenden Unterschied machen...
bei dir jetzt schon zum zweiten Mal.
Aber jetzt lassen wir euch erst mal das Video fertiggucken,
und dann sehen wir uns auf den Beta-Servern!
Vielen herzlichen Dank, und wir hoffen, dass euch das Spielen so viel Spaß macht
wie uns die Entwicklung!
Hoffentlich macht ihr uns im "Entwickler gegen Spieler"- Event der ersten Woche nicht zu sehr platt.
Die 'Evolution des Kampfs'-Beta startet am 26. Juni.
Auf runescape.com gibt es mehr Informationen.
Verpasst außerdem nicht den speziellen RuneCast am Tag der Veröffentlichung!
Dort könnt ihr mehr von dem Team erfahren,
das an einem der mit Sicherheit dramatischsten RuneScape-Updates aller Zeiten gearbeitet hat.
Nächste Woche schauen wir hinter die Kulissen eines Abenteuers, wo ihr die Geschichte bestimmt.