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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Graves, dem Gesetzlosen.
Graves ist ein Fernkampf-Champion, der sich auch in den Nahkampf begeben kann, um noch mehr Schaden zu verursachen.
Graves passive Fähigkeit ist „Wahrer Schneid“. Begibt sich Graves in einen Kampf, erhöhen sich mit der Zeit seine Rüstung und seine Magieresistenz.
„Streuschuss“ gibt 3 Schüsse in einem Kegel ab, wobei jeder getroffene Gegner Schaden erleidet. Die Schüsse können einen einzelnen Gegner mehrmals treffen. „Streuschuss“ baue ich sofort komplett aus.
„Nebelwand“ schädigt alle Gegner im gewählten Bereich und hüllt diesen dann einige Sekunden lang in Rauch ein.
Gegner darin werden verlangsamt und können nicht nach draußen sehen, solange sie nicht angegriffen werden. Ich steigere „Nebelwand“ früh einmal und belasse es dann zunächst dabei.
„Schnelles Ziehen“ lässt Graves in eine bestimmte Richtung springen, wonach er für einige Sekunden zusätzliches Angriffstempo erhält.
„Schnelles Ziehen“ klingt schneller ab, wenn Graves mit normalen Angriffen trifft. Ich steigere „Schnelles Ziehen“ auf Stufe 2 und baue es bis Stufe 13 komplett aus.
„Kollateralschaden“ ist Graves ultimative Fähigkeit. Zunächst feuert er einen Skillshot, der dem ersten getroffenen gegnerischen Champion Schaden zufügt.
Am Ende der maximalen Flugdistanz oder nach dem Treffer eines gegnerischen Champions, explodiert der Schuss in einem Kegel, der alle Gegner darin schädigt.
Ich baue „Kollateralschaden“ auf den Stufen 6, 11 und 16 aus.
Graves kann anfangs Unmengen an Schaden verursachen.
Hier nähere ich mich Sona mit „Schnelles Ziehen“, blocke Kog’Maw mit „Nebelwand“ und setze ihr dann mit „Streuschuss“ zu.
Ich ziehe mich zurück, bevor Kog’Maw kontern kann, damit ich einen Vorsprung erhalte.
Graves Fähigkeiten erlauben es ihm zudem, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Ich werde von diesem Falschspieler Twisted Fate von hinten überrumpelt.
Ich nähere mich ihm mit „Schnelles Ziehen“, verpasse ihn eine Ladung mit „Streuschuss“ und entkomme dann mit „Blitz“. Während ich verfolgt werde, feuere ich mit „Nebelwand“ vor meine Verfolger.
Während sie mir folgen, können sie mich nicht treffen und dank Sorakas Heilung komme ich davon.
„Nebelwand“ kann auch genutzt werden, um Gegner zu ködern. Hier werde ich von Udyr überrumpelt und muss fliehen.
Ich benutze „Nebelwand“, genau als Warwick eintrifft, und da Udyr nicht hinausblicken kann, stürzen wir uns sofort auf ihn.
Udyr fällt uns zum Opfer und wir pushen wieder zurück, was Sona und Kog’Maw zum Rückzug zwingt.
Graves Mobilität lässt ihn recht gut in der Reichweite von Türmen agieren.
Ich begebe mich direkt zu Kog’Maw, treffe mit „Streuschuss“, einem normalen Angriff und entferne mich dann mit „Schnelles Ziehen“ aus der Reichweite des Turms, wobei ihn Soraka mit „Aufladen“ einsacken kann, als ich „Icathianische Überraschung“ ausweiche.
Wir gelangen am unteren Fluss in einen Teamkampf. Ich nutze „Erschöpfen“ gegen Sion, um ihn von Soraka fern zu halten.
Ich begebe mich mit „Schnelles Ziehen“ in Nahkampfreichweite und schalte ihn mit „Streuschuss“ recht schnell aus.
Als er fällt wende ich mich einem nahen Ziel zu und greife Udyr an.
Unglücklicherweise habe ich nicht viel Mana, aber wenn ich kann, benutze ich „Schnell Ziehen“, um das zusätzliche Angriffstempo zu erhalten und ihn auszuschalten, bevor auch Kog’Maw und Twisted Fate an der Reihe sind.
Während des gesamten Kampfs ging mein Leben auf und ab, aber dank dem Lebensraub von „Blutdürster“ konnte ich den ganzen Kampf über durchhalten.
Durch einen recht früh erstandenen „Frosthammer“ kann ich doch etwas an Schaden absorbieren und mich dann mit „Blutdürster“ wieder erholen.
Ich spiele aggressiv gegen das gegnerische Team, weshalb sie umdrehen und sich mir zuwenden.
Ich ziehe mich mit „Blitz“ zurück, feuere „Kollateralschaden“ in das gegnerische Team und gehe dann mit „Schnelles Ziehen“ wieder rein.
Wir erledigen Sona und drängen sie vollständig vom Inhibitor, den wir ebenfalls zerstören.
Graves Fähigkeiten mit Flächenwirkung und seine hohe Mobilität machen aus ihm zudem einen großartigen Verteidiger in Dominion.
Als meine Gegner versuchen, den Steinbruch einzunehmen, eröffne ich mit „Kollateralschaden“ und „Streuschuss“, was ihre Einnahme unterbricht. Dann begebe ich mich mit „Blitz“ in Reichweite.
Als ich Lee Sin zurückdränge, feuere ich mit „Nebelwand“ vor Xerath und sichere mir so zwei Tötungen, bevor ich auf Garen mit „Schnelles Ziehen“ und „Streuschuss“ losgehen.
Leider entkommt her, aber immerhin überlässt er mir den Knochenhof.
Seine Mobilität möchte man natürlich auch in den Teamkämpfen von Dominion nutzen.
Während ich gegen Xerath beginne, möchte ich in der Nähe von Vasallen bleiben, um die Boni von „Blutklinge“ und „Wahrer Schneid“ aufrecht zu erhalten.
Als Shaco erscheint, drehe ich um und helfe, ihn zu vernichten, bevor ich mit Xerath weitermache.
Nocturne begeht einen Fehler und nähert sich zu weit, aber erneut lasse ich Xerath fallen und pushe die Vasallen weiter, um meine Boni zu behalten und das Bohrloch einzunehmen.
Als ich mit der Einnahme beginne und Xerath erscheint, um mich zu unterbrechen, stürze ich mich mit „Schnelles Ziehen“ auf ihn, verlangsame ihn mit „Nebelwand“ und gebe ihm dann mit normalen Angriffen den Rest.
„Streuschuss“ gewährt Graves auch in Spielen mit vielen Nahkämpfern viel Kraft.
Als Shaco mit „Täuschen“ über die Mauer geht, kontere ich mit „Schnelles Ziehen“, platziere eine „Nebelwand“ und verursache dann mit „Streuschuss“ Unmengen an Schaden.
Da er „Halluzination“ einsetzt, setze ich auf „Kollateralschaden“, um einfach ihn und seinen Klon gleichzeitig zu erledigen.
Graves hat zudem ein besonderes Faible für Nocturne. Trefft ihn mit „Nebelwand“ und seht zu, was passiert.
„Ich hab' noch mehr!“ / „Wer sitzt jetzt im Dunkeln?“
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Rüstungsdurchdringung, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit konstanter Magieresistenz und Essenzen mit konstantem Schaden.
So kann ich sowohl im frühen Spielverlauf dominieren als auch Begegnungen im Nahkampf überleben.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 21/0/9, wobei ich sicherstelle, unter Angriff meinen normalen Schaden zu verbessern und mir unter Wissen einen Punkt bei der längeren Wirkdauer neutraler Verbesserungen zu holen.
Ich setze auf „Erschöpfen“ und „Blitz“, wobei ich ersteres unter Angriff verbessere.
Bei klassischen Spielen beginne ich mit ein oder zwei Exemplaren von „Dorans Klinge“ und danach mit den „Beinschienen des Berserkers“.
Meine ersten beiden Gegenstände sind fast immer „Blutdürster“ und „Phantomtänzer“.
Zwei weitere größere Gegenstände wären „Frosthammer“ und „Klinge der Unendlichkeit“, wobei ich mir „Letzter Atemzug“ gönne, wenn die Rüstung der Gegner ein größeres Problem wird.
In Dominion nutze ich eine sehr ähnliche Zusammenstellung, eröffne dort aber mit „Klinge des Schürfers“ und später hole ich mir „Blutklinge“ statt „Blutdürster“.
Zudem hole ich mir „Letzter Atemzug“ eher etwas früher.
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