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Hallo, mein Name ist Khaled Helioui und ich bin der Geschäftsführer von Bigpoint. Ich
möchte heute ein Problem ansprechen, dass sich seit einigen Jahren in DarkOrbit breit
macht und von uns zu lange ignoriert wurde. Wie sich die meisten von euch denken können,
handelt es sich um Bots. Bots widerstreben allem, woran wir bei Bigpoint
glauben. Uns geht es um die Spiele; ‚We do games' und am meisten liegen uns dabei
die Gamer am Herzen. Wir glauben an Fairplay, wir glauben, dass man seinen Status und Erfolge
selber erspielen sollte und wir wissen, dass DarkOrbit für viele von euch mehr als nur
ein Spiel ist. Wir haben uns die Wünsche und das Feedback
der Community, dass uns per Facebook, die Foren, im Spiel oder sogar über persönliche
Emails an mich selbst erreichte, sehr zu Herzen genommen und können nicht weiter hinnehmen,
dass Scripte und Bots andere User davon abhalten, das Spiel zu genießen. Wie ihr bereits mitbekommen
habt, haben wir vor 4 Wochen ein 2-stufiges System zur Boterkennung eingeführt. Nach
der ersten Erkennung eines unerlaubten Programms wird der Account für 3 Tage gesperrt und
alle Upgrades und Skillpunkte auf 0 gesetzt, ab der 2. Erkennung wird der Account permanent
gesperrt. Im nächsten Teil, der sehr bald folgen wird,
werden wir direkt nach der ersten Erkennung von Bots oder ähnlichen Programmen den Account
permanent sperren, denn wir glauben, nur mit einer solch strikten Methode können die ehrlichen
User das Spiel wieder richtig genießen. Aber ich möchte heute nicht nur schwierige
Themen ansprechen und stattdessen Jonathan, den Producer des Spiels, die Möglichkeit
geben, euch zu erzählen, was für tolle Änderungen euch in den nächsten Monaten erwarten. Viel
Spaß! Hallo, mein Name ist Jonathan. Ich bin der
Producer und Lead Game Designer für DarkOrbit und viele von euch kennen mich schon als RickDeckard
aus dem Spiel oder den Foren. Khaled hat euch bereits eine Übersicht unserer
Maßnahmen gegen die Bots gegeben, aber es gibt noch 4 weitere Themen über die ich mich
heute mit euch unterhalten möchte. Der erste Punkt ist die Modernisierung des
Spiels. Wir haben bereits den ersten Teil des neuen Interface veröffentlich und arbeiten
derzeit am Zweiten. Hiermit möchten wir dem UI einen frischeren und einheitlicheren Look
geben und euch noch mehr Möglichkeiten zur Anpassung des Layouts geben.
Das nächste Thema sind neue Spieler. Anfänger haben es zurzeit sehr schwer in DarkOrbit,
weshalb wir an einem verbesserten Spieleinstieg arbeiten. In dieser Missionsreihe wollen wir
neuen Usern die Grundfunktionen des Spiels besser näher bringen und ihnen außerdem
eine bessere Ausrüstung verschaffen, damit ihnen das Überleben leichter fällt.
Als drittes geht es um die Gesamtqualität des Spiels. Wir sind sehr stolz auf das Hades
Gate und glauben, dass die 3 Bosse fantastisch aussehen und Spaß machen, allerdings gibt
es noch 8 weitere Alien Rassen in Darkorbit. Wie deren Bosse aussehen, sich verhalten oder
ob sie erst spawnen, wenn man eine große Anzahl ihrer Untertanen getötet hat? Darauf
möchten wir uns noch nicht konkret festlegen, wir arbeiten aber an diesen Dingen um die
Gesamtqualität von DarkOrbit noch mehr zu verbessern.
Der letzte und wohl wichtigste Punkt ist aber die Zusammenarbeit mit der Community. Wir
hoffen, dass euch in den letzten Wochen die hohe Anzahl an offiziellen Ankündigungen
und Aktivität im Forum aufgefallen ist, denn wir versuchen so eine bessere Kommunikation
mit den Spielern zu schaffen. Wir wissen genau, dass DarkOrbit nichts ohne die Community wäre
und hoffen, dass wir die Zusammenarbeit noch weiter verbessern können. Ich glaube, die
Überarbeitung des Team Deathmatch ist ein gutes Beispiel hierfür und wir freuen uns
darauf, es bald zu veröffentlichen. Ich möchte mich bei euch allen, besonders
aber den treuen Fans, für ihre Geduld bedanken. Wir wissen, dass es in der Vergangenheit nicht
immer leicht war, aber es wird sich vieles ändern. Bis bald im Spiel!