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Hi, ich bin Irina Kassina, euer Community Developer. Willkommen zum neuen Combat Video zu Might & Magic Heroes VI!
Fangen wir mit den üblichen Hinweisen an: Das Video basiert auf einer noch unfertigen Version des Spiels, ihr werdet also mit Sicherheit den ein oder anderen Bug entdecken können.
Heute spielen wir mal die Truppen des Sanktuariums, die von einem Helden angeführt werden, der … Irina heißt! So ein Zufall! ^^
Ich bin links. Mein Gegner, die Bastion, angeführt von einem Helden namens Mokka, ist demzufolge auf der rechten Seite.
Irina verfügt über die Fähigkeit "Taktik". Dadurch kann sie ihre Kreaturen auf dem Schlachtfeld bewegen, bevor der eigentlicher Kampf beginnt.
Der Champion des Sanktuariums ist ein Kirin. Dieses Wesen hinterlässt eine magische Spur, wenn es sich bewegt.
Kreuzt eine freundliche Einheit diese Spur, bekommt sie einen Bewegungsbonus, ähnlich wie bei hoher Moral.
Nutzen wir diesen Vorteil und attackieren wir den Stampfer. Das Glück scheint auf meiner Seite zu stehen: Das war ein kritischer Angriff!
Irina ist zwar ein Held der Macht, hat aber schon den ein oder anderen Zauber gelernt.
Beschwören wir einen Schneesturm, um diese Orks hier etwas "abzukühlen".
Der Schneesturm verursacht nicht nur Schaden, sondern kühlt auch den Wirkungssbereich, was eine Bewegungsminderung verursacht.
In echtem Barbaren-Stil attackiert Mokka meinen Kenshi mit ihrem Heldenangriff.
Die Traumräuber der Bastion können ihre Feinde mit Wurzeln fesseln, was nicht nur ihre Geschwindigkeit herab setzt, sondern auch noch eine Vergiftung zur Folge hat.
Der Effekt des Schneesturms hält zwei Runden lang an, beim zweiten Mal verursacht er allerdings etwas weniger Schaden.
Gut, rösten wir was mit unserem guten, alten Blitzzauber. Die Goblins, zum Beispiel!
Hier benutze ich meine Fraktionsfähigkeit, die Ehre. Sie erhöht die Verteidigung aller Kreaturen des Sanktuariums.
Seht ihr das Symbol über dem Stampfer? Es bedeutet, dass er von meinem Kenshi herausgefordert wurde. Der Stampfer wird nun weniger Schaden verursachen, wenn ein anderes Ziel als den Kenshi angreift.
Mein Kenshi hat bereits etwas Schaden einstecken müssen, also werde ich seine Gesundheit regenerieren, indem ich einen Heilzauber für ihn ausspreche.
Jetzt kann Mokka ihre Fraktionsfähigkeit benutzen: den Blutrausch. Alle Bastionskreaturen werden dadurch schneller und noch aggressiver.
Der Mizu-Kami hat den Zyklopen zwar schon in der vorherigen Runde erledigt, aber gestorben ist er noch nicht.
Ja, Zyklopen habe die seltsame Eigenschaft, erst am Anfang der Runde zu sterben, die nach der Runde erfolgt, in der die tödliche Verletzung entstanden ist.
Keine Zauberpunkte mehr – greifen wir auf Irinas Schwert zurück, um den Jaguarkrieger anzugreifen.
Der Stampfer wurde von unserem Kenshi mit abschließendem Salut in Stücke zerlegt.
Ein Traumräuber hat gerade versucht, die magische Spur meines Kirins zu durchqueren – aber auf Feinde hat diese Spur einen negative Effekt: Sie beendet den gegnerischen Zug.
Also los jetzt , Irina, bring diesen Goblins ein paar Manieren bei!
Der Kampf ist vorbei und die Festung besiegt! Ich hoffe, dieses Video hat euch gefallen!