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Willkommen zum Planetary Annihilation live stream für den 19. April, 2013.
Ich bin hier mit Steve Thompson. -Hey Leute!
Und das wird das Erste mal sein, das wir euch Material live aus dem Spiel zeigen
Es ist ein großer Tag! Großer Tag.
Ich freu mich schon
Worauf ich zuerst hinweisen möchte, auf was ich jedes mal hinweise,
ist, das alles unfertig ist. Ihr seht Spiel- szenen mitten aus dem Entwicklungsprozess
Noch nie
Ich sage jetzt mal nicht nie...
Ihr werdet so etwas zuvor noch nicht oft gesehen haben.
Der Entwicklungsprozess den wir für diese Spiele nutzen ist sehr iterativ, so dass ihr es in
der Mitte eines Entwicklungsschrittes seht,
aber wir dachten dass jetzt die Zeit ist einige unserer Fortschritte zu enthüllen.
Während wir dieses Spiel
mithilfe dieses iterativen Vorgehens entwickelten
dachten wir uns...
Zumindest dachte ich,
dass es schwieriger werden würde neue Dinge zu zeigen,
aber soweit waren die Reaktionen gut.
Also werden wir euch Neues zeigen!
Das Tolle daran die Community einzubinden ist, dass sie
den Prozess...
wie alles zusammen kommt und...
Wir haben darüber zuvor etwas gesprochen und du hattest es formuliert als das
du dachtest es wäre wie gemeinsam ein Bild zu entwerfen.
Ja, das ist das selbe, da im Moment natürlich alles nur temporär ist.
Die Grafik/der Grafikstil die ihr sehen werdet ist nur temporär.
Was wir machen wollen ist; Ich skizziere ein Bild in groben Zügen und ihr seht
ähm
nur den grundlegenden Stil wie die Dinge später aussehen sollen, und dann mit der Zeit
entwickeln und verbessern wir, ändern Dinge, ..so ist es ein sehr iterativer Prozess.
Wie Jon sagte, was ihr gleich sehen werdet ist alles temporär, das alles wird...
Also UI [grafische Oberfläche] temporär
Planet temporär
Einheiten temporär, noch ist nichts fertig.
Ok, jetzt da wir das beseite geschafft haben,
werden wir euch im Grunde etwas zum Basenbau zeigen
etwas anderes Zeug, wahrscheinlich keine Kampfszenen.
Wir werden Steve hier zum Kommentieren und Beantworten von Fragen zur Grafik
haben. -Absolut.
und so
Lass uns anfangen, ich werde dahin rüber gehen und wir werden dann weitermachen
Ich versuche immer noch reinzukommen... -Oh, ich sehs.
[Hintergrundgelächter]
Also, Marc, du brauchst hier noch eine Sekunde zum... - Ja sorry, ich versuche noch uns hier reinzubringen.
Also...
Wir werden anfangen, indem wir zum ersten Mal ein bisschen vom
Commander im Spiel zeigen.
Wie er umherläuft, mit einigen erstellen Animationen.
Ich denke, mit den Planeten haben wir soweit ziemlich gute Arbeit geleistet.
Ich finde da sind einige richtige coole
interessante prozedurale Dinge am ablaufen, aber darauf werden wir uns nicht
konzentrieren.
Wir werden euch einige Dinge zeigen.
Ich denke wir sind jetzt fertig zum starten. - Ja wir sind jetzt bereit.
Also das Erste was ihr hier seht ist offensichtlich der
Commander.
Marc wird ein paar Befehle einreihen um ihn loslegen zu lassen.
Eine der Dinge die ich erwähnen wollte ist das Ei Konzept,
welches manche von euch bereits oder auch noch nicht kennen
und noch nicht implementiert wurde, also...
Marc fängt hier einfach mit einem normalen Commander ohne
irgendein spezielles Ei or irgendwas in der Art.
Also wir haben jetzt Kraftwerke aufgestellt
Massenextraktoren werden grad gebaut
Und ihr seht die Drahtgitter der Dinge die er in die Befehlskette eingereiht hat.
Zoom mal nah ran für eine Sekunde und zeig denen einfach mal ein bisschen die Umgebung
während er ein paar dieser Teile baut.
Natürlich mit den Baueffekten da drin...
Nun, dies alles ist noch nicht fertig, aber
wir nehmen es rein und arbeiten dann im Spiel iterativ daran
und dies ist noch der erste Anlauf von diesen Dingen den ihr seht.
Ihr werden die Risse im Boden bemerkt haben, den Dschungel und die Bäume
und die ganzen Dinge.
In das Wasser im Besonderen wurde bislang wirklich wenig Arbeit gesteckt
aber äh...
wir kommen darauf zurück.. bald.
Also lass uns einfach zuschauen...
Marc bau eine kleine Basis hier für eine Sekunde.
Die Lufteinheitenfabrik wird gerade gebaut
und wir ihr seht hat es gerade angefangen, eine gute Basis zu werden.
Fang einfach eine Basis ein bisschen außerhalb meines Gebietes hier an
Also... Lufteinheitenfabrik
wird hier gebaut.
Wie ihr seht haben wir einige Arbeit in Animationen, Bauanimationseffekte
und solcherlei gesteckt.
Eine der
Herausforderungen auf die wir mit diesem Spiel gestoßen sind
ist, dass die Architektur die wir benutzen so radikal anders ist als alles
in den anderen Spielen die wir entwickelt hatten.
So hatten wir eine Menge neue technische Herausforderung, welche zwar
interessant sind, Lösungen zu finden
aber...
So wie alles ausgelegt ist, ist das alles auf dem Server berechnet
wird und was ihr hier im Client seht ist eine Abbildung dessen was auf
dem Server geschieht.
Dies eröffnet einige interessante Möglichkeiten an Dingen die man
in dem Spiel machen kann. Etwas anderes was hier auffällt ist die Drehung der Gebäude..
Behaltet als Hintergedanken dass die UI
immernoch
temporär ist, aber ihr seht einigermaßen
welche Möglichkeiten in dieser steckt.
Wie ihr seht gibt es einige interessante Arten von Terrain hier mit
Plateaus und anderen Dingen.
Wir denken, mit der
Entwicklung des Spiels werden mehr Unterschiede zu anderen Spielen
auftreten im Sinne von wie sehr Höhenunterschiede
und verschiedene Arten von Terrain das Spiel beeinflussen. Es is
schon interessant.
Wie jeder weiß oder wissen sollte, dieser Planet den wir hier sehen
ist
komplett generiert.
Wir haben einfach diese genommen weil wir ihn mochten, aber es gibt abertausende
andere
Planeten die möglich sind.
Dies ist ein erdähnlicher Planet. Wir werden natürlich auch Metallplaneten
und Monde und weitere Arten erstellen, aber
wir dachten wir könnten schon mal diesen vorzeigen, weil er irgendwie cool aussieht.
Also..
Die Alpha ist mehr oder weniger worauf wir im Moment hinarbeiten
und die grundlegende Idee mit der Alpha
ist die, wir werden viele Teile des Spiels vor euren Augen zusammenbauen
Ihr werden das Spiel in einem frühen Stadium während der Alpha
spielen können.
Wie ihr seht, passiert bereits jetzt eine Menge...
Baueffekte, Sachen werden gebaut...
Wir haben bereits einige Kampfbezogene Sachen eingebaut, aber es ist noch nicht bereit zum
Veröffentlichen, daher werden wir das zurückhalten
aber es wird in nicht zu
ferner Zukunft sein, dass wir anfangen
diese Art von Sachen zu behandeln.
Ich bin soweit sogar ziemlich zufrieden, ich schrieb vor einiger Zeit ein Blog post
über das UI system
und wie wir im Prinzip Webkit [Zeichnet HTML in Safari/Chrome] oder das Coherent UI [für Spiele] System benutzen
um dies umzusetzen und ich bin wirklich zufrieden mit der Geschwindigkeit mit der wir
neue Dinge ausprobieren und testen können.
Dies ist offensichtlich noch weit davon entfernt fertig zu sein.
Das Kamerasystem ist noch nicht fertig, das UI system erfordert eine Menge Arbeit
aber
es funktioniert! Man kann Sachen
die man kennt schon machen,
man kann Befehlslisten aufbauen und man kann Dinge bauen und alles machen
was man so erwarten würde und es ist komplett implementiert, daher...
Also wie ihr seht, lass mal sehen, wir haben
Baueinheiten, wir haben einige Panzer und wir haben Lufteinheiten.
Wir haben einige Extraktoren, natürlich sind mehr als diese Einheiten implementiert.
Wir zeigen euch nur einige
der derzeitigen.
Also Steve, was denkst du,
willst du einige Änderungen aufzeigen die wir zuletzt im Grafikstil gemacht haben
um es etwas
aufzuprotzen? Ja, davon kannst du ausgehen.
Jon und ich haben hierüber geredet, just diesen Morgen...
Allein die Art wie wir alles auf den Bildschirm bringen, die neue Technologie die hier ins Spiel kommt
ist etwas, das niemand zuvor umgesetzt hat. I glaube zumindest nicht, ich meine korrigiere mich
falls ich falsch liege Jon, aber auf einem planetaren Maßstab diese Dichte an Features und Bäumen
zu haben und das Alles. Bring mal den ganzen
Planeten ins Bild. Marc, wenns Dir nichts macht?
Wir rendern einen kompletten Planeten und der Wald wird dicht gezeichnet sein.
Die Features, die ihr in der Wüste seht...
Es gibt so viel zu sehen...
auf einem ganzen Planeten.
Die Grafiktechnologie ist einfach unfassbar.
Was wir umsetzen wollten ist das, was wir zuerst in den Konzeptvideos
in dem vergangen Kurzfilm das wir im Kickstarter Film gezeigt hatten zeigten,
einfach eine riesige Menge Bäume so dass wenn man mit Panzern darunter fährt man
sehen kann
welch Detaillevel und dichte Vegetation
einfach eingebettet sind in diesen üppigen Planeten,
ähm, und dann zerstören wir natürlich alles.
Also das, das war das Ziel. -Ja, das ist das Ziel.
Ganz genau. Einfach etwas wunderschönes,
und dann zerstören wir es.
Und so, ja.. Ich denke Marc wird bald ein paar Panzer unter diesen Bäumen fahren lassen, so dass ihr diese Tiefe verstehen,
dass wir sehen können wie dicht dieser ganze- -Ja, zoom mal etwas mehr hinein.
Die Kamera neigt etwas während du
hinabsteigst. (so etwa)
Daher- oh, mach weiter. Ja, der Grafikstil den wir haben wollten war wirklich kantig
und stilisiert und-
Nein! NEEEIN! Ertränkt euch nicht! Wenn sie jedoch zu tief gehen, das ist schlecht.
Ja, also der kantige Stil gibt uns die Möglichkeit mehr visuelle Details
zu haben, weil es halt...
Sie sind relativ low poly, also können wir einfach mehr reinpacken, und naja, man hat halt
tonnenweise
Objekte überall, was denke ich einfach super aussieht. Ich denke sogar, das der
strategische Zoom und die Fähigkeit irgendwie
zu sehen was auf dem Schlachtfeld passiert, ist schon ein riesiger
Unterschied. Man bemerkt dass noch keine strategischen Symbole drin sind, wir arbeiten
bereits daran aber es ist
noch nicht wirklich notwendig in diesem Stadium, um das Spiel zu spielen.
Es gibt; wie ich schon sagte ist es nocht nicht fertig; Es gibt eine Menge
Sachen zu tun, aber wir dachten dass wir zeigen könnten,
was wir haben.
Was wir hier haben.
Daher, ähm ... naja
Marc geh rüber vielleicht zu deiner anderen Basis die du da drüben
bautest.
Er... macht langsam Fortschritte hier.
Lass einige Bots bauen.
Ich möchte noch etwas über das Replay
System sprechen, weil
ich habe dieses Thema etwas im Forum kommentiert-
Wir haben wirklich nicht, soweit ich weiß, offiziell
darüber vor der Kamera diskutiert aber die Idee mit diesem Spiel ist, weil es ein
Client Server basiertes Spiel ist,
als wir uns hinsetzen und einige Ziele absteckten, Dinge die ich im Spiel haben wollte,
war eines dieser Dinge die das Spiel können sollte ein robustes
Replaysystem, so dass wir im Prinzip das ganze Spiel
aufgenommen haben können und dieses Replay für E-Sports abspielen könnten
und solche Dinge in der Zukunft
und es soll funktionieren. In traditionellen synchronen RTS, wenn man zuviel ändert,
wenn man das Balancing ändern, wenn man irgendwas
in der Funktion des Spiels ändert werden deine Replays
nicht mehr funktionieren, und man muss ein System einfügen um alte Versionen zu spielen
für Replays zu nutzen und das alles.
Mit dem Client Server Setup
kann man einfach alle Daten aufzeichnen
und das ist es was wir hier machen. Wenn ihr in diese kleine Kontrollfläche schaut, mit
der Marc gerade herumspielt,
er kann damit tatsächlich das ganze Spiel durchschauen, das er soweit aufgebaut hat.
Spule zurück zum Anfang, Spule vor bis zum Ende und dann kann man außerdem
Dinge machen wie
schnelles vorspulen und zurückspulen. Das Spiel ist immernoch live,
er schaut einfach nur zurück was in der Vergangenheit passiert ist.
Also das Beispiel das ich immer bringe ist auf eine tote Einheit klicken, ein Fenster aufspringen lassen
und zeigen lassen wie sie starb, man kann einen Ansatz dieser Technologie hier sehen, wo wir
im Prinzip alles was er tat zurückspulen,
in einer höheren Geschwindigkeit.
Ich persönlich bin ziemlich beeindruckt, dass
nicht nur das es funktioniert, aber das es schon ziemlich cool ist
und wir denken dass für sofortige Replays, für E-Sports und um
deine Basis zu verwalten und herauszufinden was passiert ist und ähnliches,
dass dies eine Vielzahl
von neuen Möglichkeiten eröffnet.
Daher äh... -Ohh! Mehr Panzer!
Mehr Panzer. -Woohoo!
Also, naja, in den nächsten Wochen
werden wir natürlich darauf hinarbeiten, euch mehr Kampfszenen zu zeigen,
ähm...
und öh...
Ich freu mich! I denke das Spiel kommt gut voran. Ich meine...
Was wir euch hier zeigen ist im Prinzip die Arbeit die wir seit dem Kickstarter
erledigt haben, um unsere Vision aus dem Video umzusetzen und
das Aussehen und den Stil des Spiels die wir erreichten wollten und
Ich bin sehr zufrieden soweit, ich finde es ist schon ziemlich cool.
Nun, ich möchte zu den Fragen übergehen und
ich, Steve und Marc
werden unser Bestes tun
um so gut es geht
euch eventuelle Fragen zu beantworten.
Also...
Lass mal sehen
was wir so an Fragen
gestellt bekommen.
"Habt hier schon Marine drin?" Ja, das haben wir sogar!
Wir haben noch nicht viel Arbeit in den Marineaspekt gesteckt, aber...
Es gibt einige maritime Dinge im Spiel und man can schon einige maritime Dinge bauen.
Jemand wollte den Commander sehen, also lass mich reinzoom während wir weiterreden.
"Gibt es Neuigkeiten für Modder?"
Das ist in der Tat eine gute Frage, daher
erwähnte ich dies im letzten Livestream und wir haben etwas-
Ich würde sagen wir haben es nicht komplett aus den Augen verloren, aber wir haben unseren
Fokus, worin wir Zeit investieren, geändert.
Aber die Idee mit
mit dem Modding, ist dass wir bald einige Ankündigungen machen werden.
Ich habe an dem Post dazu gearbeitet, Marc hat etwas Zeit hineininvestiert-
Es wurde begonnen an der Applikation zu arbeiten, daher wird es dort zu spannenden Neuigkeiten kommen,
Ich möchte es noch nicht rausblasen, aber ja, es wird bald Neuigkeiten zum Modding geben.
Ähhh, lass-
Ha ha! Nichts Käsebezogenes, tut mir Leid.
Die Fragen sind witzig.
"Danke dass ihr den Commander gezeigt habt!" -Ja, seht ihr? Der Commander ist cool.
Und natürlich ist das der Delta Commander, er ist nur einer der...
einer der Commander.
Also welche Größe ist dieser Planet, wie viel-
"Wie viel größer oder kleiner können Planeten werden?"
Planeten können natürlich wesentlich kleiner sein als dieser, die Größe...
Die Größe eines Asteroiden.
Dies ist etwa ein
Ich weiß nicht wie man das nennen würde, es ist... Was sagtest du, ein 6 irgendwas? -Dies ist ein,
650. Okay, also hat dieser Planet einen Radius von 650 Metern.
Also um euch einen Vergleich zu geben:
Das bedeutet dass..
Oh, ich denke ihr könnt euch selbst ausrechnen wie groß die Oberfläche
darauf ist. [5,3 km²]
Ich würde sagen es ist ein Viertel des Schiebers in unserem Planeteneditor
für unsere Standardgröße.
Ja, es ist kein besonders großer Planet
und es ist auch kein besonders Kleiner. Ich denke
man könnte problemlos ein vier Spieler Spiel hierauf ausrichten
aber wahrscheinlich wollt ihr ein klein bisschen größer wählen. -Ja ich meine, ich
ich habe in den letzten Tagen speziell auf diesem Planeten etwas Basenbau betrieben und
2 wären
super, 3 bis 4...
etwas beengt, wenn ihr ein wirklich schnelles Spiel wollt- ein 4 Spieler Spiel
das wäre super. -Jup.
Lass mal sehen...
The real Sorian sagt pre-alpha UI. Ja,
denkt bitte immer daran. -Jep.
Werdet..
"Werdet ihr darüber nachdenken Weltraumschlachten mit z.B. Raumschiffen einzubauen?"
Weltraumschlachten ja...
-Das sind dann wohl unsere Raumschiffe, denke ich... Heh!
Aber das Spiel soll nicht Homeworld 3 sein.
Äh, zu der Ökonomie...
Das eigentliche Modell mit dem wir arbeiten und das Scathis größtenteils für uns
erstellt hat und mit dem wir entwickelt haben, ich denke nicht das die grobe Richtung sich
da noch ändern wird, aber natürlich ist alles was wir zum Balancing tun
und derlei, das ist
komplett blindes Raten im Moment, daher...
Also ähm...
Lass uns noch ein paar Fragen annehmen...
Schwimmende Gebäude, ja!
Nun, die Werften schwimmen, als Beispiel.
Lass mal sehen... -Minimap? Haben wir über eine Mini map gesprochen? Wir haben noch nicht darüber
geredet weil ich nicht viel von Minimaps halte aber Leute- [Seufz]
I meine, Leute rutschen gerne in diese Paradigmen wo sie denken, die Minimap funktioniert
auf eine bestimmte Art und jedes RTS macht es auf diese Art und dann muss man das auch
und ich sage, nein, ich akzeptiere nicht
das es so sein muss.
Die Funktionalität einer Minimap, schnell zu navigieren, sich einen
Überblick zu verschaffen
im Grunde das Spiel beeinflussen zu können ist etwas, dass
schon eingebaut wurde, weil das Spiel den strategischen Zoom hat. Daher,
bedeutet das, dass wir keine Minimap oder ein Ersatz dafür haben werden?
Nein, wir werden Methoden
und Wege haben und Dinge die ich ausprobieren möchte,
damit ihr die Informationen bekommt die ihr braucht.
Aber es wird nicht in der Form eines, kleinen Teils in der Ecke das eur
komplettes Universum enthält, ich meine,
ich finde, ich akzeptiere das nicht als die richtige
Lösung. -So in der Art wie wir das bereits in unseren früheren Arbeiten an Spielen umsetzten
-Supreme Commande, wo man mehrere Fenster hatte, mehrere Kameras, es war viel
praktischer- es scheint eine bessere Art und weise zu sein diese komplexen Daten darzustellen. -Ganz genau! Ich
meine, wenn du eine Minimap brauchst, wenn du deine Ansicht in mehrere aufteilen kannst und
eine rausgezoomt lässt, dann kann man sich so selbst eine Minimap erstellen. Oder nicht?
Man könnte argumentieren, dass es einige Sonderfunktionen geben könnte, man möchte
es in einem etwas anderen UI Modus haben,
solche Dinge, und wir werden uns das anschauen.
Aber das ist nicht das Gleiche wie, oh du hast immer diese statische
Minimap die, irgendwie, eine symbolische Representation des Spiels darstellt, von daher...
"Ihr sagtet die UI wird mit Webkit erstellt, meintet ihr in-game UI oder pre-game UI?" -Beides!
Jedes UI Element dass ihr hier seht ist im Prinzip auf Webkit basiert. Es
ist alles Netz Zeug.
Wir nutzen Coherent UI, Webkit port/ ihre Integration in verschiedenes.
Und der Grund warum wir den Weg gingen ist weil es auf allen Plattformen läuft und
natürlich bekommen wir eine wesentlich bessere Integration mit
mit dem Netz indem wir diese Technologie nutzen. Es ist gut moddbar, javascript...
Ehrlich gesagt dauerte es eine lange Zeit bis wir es an einen Punkt brachten wo...
ich dachte es würde funktionieren, es war etwas
riskant, aber andere Spiele haben es getan, und es sah danach aus als würde es ganz gut
funktioneren.
"Wird es möglich sein den Commander zu verbessern?" -Momentan sind Commander Upgrades
nicht teil des
Designs, im Allgemeinen sind Upgrades nicht wirklich Teil des Designs.
Ähm...
Das ist ein Teil der Philosophie Micro im Spiel zu vermeiden.
Ich habe kein Problem damit wenn Leute
Mods erstellen die Upgrades und sowas haben.
Daher...
Äh... naja.
Lass uns vielleicht... -Noch eine? -Noch eine Frage nehmen. Lass uns eine gute suchen.
Äh...
"Kann man das Spiel ohne Internet- verbindung spielen?"
Aber sicher! Das ist etwas was wir von Anfang an sagten, wenn ihr selbst ohne
Internet spielen wollt, startet einen Server selbst und los geht's.
So...
Das Letzte worüber ich noch reden möchte
ist der Zeitplan für
die Alpha.
Viele spekulierten darüber und viele Leute stellten dazu
Fragen.
Wenn ihr in die Alpha wollt,
geht raus und bestellt euch das Spiel
sobald wie möglich vor.
Wenn ihr eure Freunde mit euch in der Alpha haben wollt, geht raus
und bestellt euch das Spiel, weil
wir nicht garantieren werden, dass es verfügbar sein wird
über die ganze Zeit und
ihr könnt das bei store.uberent.com machen und
wir werden im Prinzip die Alpha in der Reihenfolge ausgeben, in der
Leute reinkamen, höchste Unterstützer zuerst.
Also die 10K Unterstützer etc, die ganze Linie runter. Also wenn ihr die
höheren Stufen an Zusätzen zum Spiel gewählt habt, bekommt ihr als erstes Zugang und
Ich werde nicht garantieren, dass wir das offen halten, womöglich werden wir es irgendwann
begrenzen. -Den Zugang schließen, ja. -Daher...
Ich würde euch wirklich empfehlen, wenn ihr sicher stellen wollt, das ihr einen frühen [Zugang bekommt],
dass ihr euch eure Vorbestellung holt.
Ähm, also die letzte Ankündigung,
auf die wir hier hindeuten, ist wann wird die Alpha beginnen?
Und ich --- Das Spiel ist da, wir haben eine Menge Arbeit vor uns, es gibt noch viel das
wir euch gerne, es gibt noch viel das wir euch noch nicht gezeigt haben, aber im Grunde ist es so,
wir zielen darauf die Alpha Ende Mai zu beginnen.
Dies ist also direkt um die Ecke,
wir sind aufgeregt, wir entwickeln dieses Spiel, und der Rest davon mit euch
als Partner, zur selben Zeit. Die Alpha Community wird einen großen
Einfluss darauf haben wie das Spiel später aussehen wird und
ich freu mich darauf vor die Community zu treten, auch weil wir schon seit
6 Monaten an diesem Projekt arbeiten und es an der Zeit wird die Leute mal
Hand anlegen zu lassen. Also,
wir wollten versuchen diesen Stream kurz und knackig zu halten und einfach
durch das durchlaufen was wir hatten
und
Ich denke das haben wir gemacht, daher...
Irgendwelche weiteren Kommentare, Steve? Bevor wir hier abschalten? -Nun, das wars, einfach richtig aufgeregt dazu.
Alles klar! Lass uns auf den Putz hauen, wir sehen euch im Spiel. -Wir sehen uns im Forum! Und im Spiel!
Jep!