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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Ziggs, dem Hexplosions-Experten.
Ziggs ist ein Fernkampf-Magier, der sich auf weitreichende Bombardements, Flächenschaden und die Kontrolle des Kampfgeschehens konzentriert.
Ziggs‘ passive Fähigkeit ist „Kurze Lunte“. Sein nächster normaler Angriff wird jeweils mit Abstand einiger Sekunden zusätzlichen Schaden verursachen.
Eine laufende Abklingzeit von „Kurze Lunte“ verkürzt sich immer dann, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
„Springende Bombe“ schleudert eine Bombe, die explodiert und allen umstehenden Gegnern Schaden zufügt, wenn sie auf einen trifft.
Trifft die Bombe keinen Gegner, springt sie immer weiter und explodiert schließlich spätestens beim dritten Aufprall.
Hierbei sollte man darauf achten, dass die ursprüngliche Wurfdistanz die Geschwindigkeit der Bombe bestimmt.
Da es sich hierbei um Ziggs‘ Hauptschadensquelle handelt, steigere ich diese Fähigkeit schon auf Stufe 1 und baue sie bis Stufe 9 komplett aus.
„Sprengladung“ wirft eine explosive Ladung auf den Boden, die nach einer kurzen Verzögerung oder wenn Ziggs die Fähigkeit erneut einsetzt, explodiert.
Explodiert die „Sprengladung“, schädigt sie alle Gegner in der Nähe und stößt diese zurück.
Ziggs kann „Sprengladung“ auch einsetzen, um sich selbst zu katapultieren, ohne dabei Schaden zu nehmen.
Da es sich hierbei vor allem um eine Fähigkeit mit einem bestimmten Nutzen handelt, steigere ich „Sprengladung“ auf Stufe 4 und belasse es dann zunächst dabei.
„Hexplosives Minenfeld“ verstreut einige Minen in einem Bereich, wobei jede explodiert, wenn sich ein Gegner über diese bewegt.
Gegner, die von einer Mine getroffen werden, erleiden Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Gegner, die mehrere Minen auslösen, nehmen bei weiteren Treffern weniger Schaden.
Da es sich hierbei um eine Fähigkeit mit gutem Schaden und Massenkontrolle handelt, schnappe ich mir „Hexplosives Minenfeld“ früh und steigere es bis Stufe 13 komplett.
Ziggs ultimative Fähigkeit ist die „Megainferno-Bombe“, die einen Teil der Karte sprengt und dabei Unmengen an Schaden verursacht.
Die „Megainferno-Bombe“ besitzt eine gewaltige Reichweite und zeigt Gegnern vor dem Aufschlag eine Warnung an.
Wie bei allen ultimativen Fähigkeiten steigere ich „Megainferno-Bombe“ auf den Stufen 6, 11 und 16.
Auf der Lane versuche ich „Springende Bombe“ mit „Kurze Lunte“ zu kombinieren, um meinen Gegnern zuzusetzen.
Hier greift Gragas an und ich kann ihm sofort ein gutes Stück seines Lebens nehmen, indem ich ihn treffe, was mir die Kontrolle über die Lane sichert.
Sobald man „Hexplosives Minenfeld“ freigeschaltet hat, kann man sogar noch mehr tun. Ich setze Gragas zu bis er low ist.
Ich platziere „Hexplosives Minenfeld“ genau hinter ihm, was ihm keine Fluchtmöglichkeit lässt und mir erstes Blut beschert.
Mit genügend Fähigkeitsstärke kann man einzelne Champions schnell und gezielt ausschalten.
Auch wenn Gragas kurz vor „Hexplosives Minenfeld“ stehenbleibt, kann ich ihm dennoch mit „Springende Bombe“ und „Kurze Lunte“ erheblichen Schaden zufügen.
Als Gragas versucht zu entkommen, befördert ihn „Sprengladung“ direkt zu mir zurück. Ich halte mit „Megainferno-Bombe“ etwas vor, was sicherstellt, dass er ihr nicht entgehen kann.
Als er umdreht, treffe ich mit „Kurze Lunte“. Wäre er weitergelaufen, hätte „Springende Bombe“ den Todesstoß erzielt.
Als Magier wird man sich das zusätzliche Mana durch die Verbesserung des uralten Golems sichern wollen.
Die einfachste Möglichkeit hierfür ist es, mit „Sprengladung“ über die Mauer zu springen und dann sofort „Kurze Lunte“ und „Springende Bombe“ einzusetzen.
„Hexplosives Minenfeld“ folgt erst nachdem die kleineren Monster erledigt sind. Ich führe den Golem in die Minen und erledige ihn mit „Springende Bombe“, falls dies nötig wird.
Richtig eingesetzt stellt „Sprengladung“ ein hervorragendes Fluchtmittel dar. Hier werde ich von Gangplank und Gragas überrumpelt.
Ich weiß, dass ich nach unten zu meinem Turm entkommen muss, also platziere ich „Sprengladung“ vor Gragas, bewege mich mit „Blitz“ auf diese und sprenge mich so in Sicherheit.
Gragas kommt nur gerade so in Reichweite für „Explosives Fass“, aber Shen rettet mich mit „Geeinter Halt“.
Mit „Megainferno-Bombe“ sollte man seinen Teammitgliedern beistehen, aber man sollte dennoch damit warten bis die Gegner auf einem Fleck und möglichst verlangsamt oder betäubt sind.
Ich bemerke, wie sich Shen Malphite nähert. Sobald er „Schattensturz“ einsetzt, werfe ich die „Megainferno-Bombe“.
Sie verursacht so viel Schaden, dass Malphite trotz seines Fluchtversuchs von Shen mit „Vorpalklinge“ erledigt werden kann.
In Teamkämpfen dreht sich für Ziggs alles um die richtigen Taktiken. Da ich zwei nahe Gegner bemerke, eröffne ich sofort mit „Megainferno-Bombe“, „Springende Bombe“ und „Kurze Lunte“.
Als Ergebnis erwischen wir Malphite und Gangplank flüchtet.
Als sie sich wieder gruppieren, schneide ich ihren Hauptzugangspunkt mit „Hexplosives Minenfeld“ ab und laufe zurück, sobald Gragas die Mauer überquert.
Ich greife Gangplank an und versuche weiter, zwischen meinen eingesetzten Fähigkeiten zu laufen und entkomme so schließlich mit „Sprengladung“ über die Mauer.
Dank Ziggs Tricks kann ich gerade so entkommen, während ich meinem Team noch zwei Tötungen sichere.
Bei Dominion sollte man Ziggs‘ große Reichweite ausnutzen. Während wir zu Beginn die Windmühle angreifen, bleibe ich zurück und setze von hier aus unseren Gegnern zu.
Ich unterbreche wiederholt ihre Einnahmeversuche und versuche selbiges für mein Team.
Immer, wenn einige Gegner zusammen stehen, nutze ich einige Fähigkeiten.
Nachdem wir den Kontrollpunkt eingenommen haben, suche ich nach schwachen gegnerischen Champions, die ich abgreifen kann.
Ich versuche Karthus einzuholen und erwische ihn schließlich mit „Blitz“, „Entzünden“ und einer weit geworfenen „Springende Bombe“.
Währenddessen haben wir Lux stark genug zugesetzt, damit Ezreal uns mit ihr eine zweite Tötung einbringen kann.
Aus dem gleichen Grund eignet sich Ziggs auch hervorragend dazu, Kontrollpunkte zu belagern.
Während wir erneut die Windmühle angreifen, platziere ich „Hexplosives Minenfeld“ direkt am Kontrollpunkt, was Karthus übel zusetzt und seine Beweglichkeit einschränkt.
Ich umgehe den Punkt und nutze „Kurze Lunte“ und „Springende Bombe“, um mir die Tötung zu sichern, was uns den Kontrollpunkt einbringt, sobald seine passive Fähigkeit ausgelaufen ist.
Bei Runen setze ich auf Zeichen der Magiedurchdringung, Siegel und Glyphen mit Fähigkeitsstärke pro Stufe und Essenzen mit konstanter Fähigkeitsstärke.
Diese Zusammenstellung zielt rein darauf ab, mit allen von Ziggs Fähigkeiten zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Bei meinen Meisterschaften setze ich auf 21/0/9, wobei ich mir unter Angriff so viel Fähigkeitsstärke und Magieschaden wie möglich und unter Wissen eine erhöhte Manaregeneration und eine erhöhte Wirkdauer neutraler Verbesserungen sichere.
Bei Beschwörerzaubern setze ich auf „Entzünden“ und „Blitz“, wodurch ich noch mehr Schaden verursachen, Todesstöße erzielen und gleichzeitig noch haarigen Situationen entkommen kann.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit „Dorans Ring“ und vielleicht mit einigen weiteren Exemplaren, um meine Manaregeneration entsprechend zu steigern.
Früh folgende „Zaubererschuhe“ und „Rabadons Todeshaube“ steigern meinen Schaden. Weiterhin sind „Rylais Kristallzepter“, „Leerenstab“, „Wille der Uralten“ und auch „Zhonyas Stundenglas“ sehr interessant.
Bei Dominion sollte die Zusammenstellung ähnlich ausfallen. Ich beginne mit „Ring des Schürfers“, „Laufstiefel“ und zwei Heiltränken.
„Zaubererschuhe“ und „Rabadons Todeshaube“ sind auch hier für mehr Schaden weiterhin sehr interessant.
Danach folgen „Morellos böser Wälzer“ für etwas Abklingzeitverringerung und „Leerenstab“ „Rylais Kristallzepter“ und „Wille der Uralten“.
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