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Hallo und willkommen! Ich bin Alexa von InnoGames und ihr seht die Märzausgabe von InnoGames TV!
Dies ist eine ganz besondere Ausgabe – zum letzten senden wir hier aus unserem alten Büro. Nächsten Monat werden wir dann schon in unserem neuen Hauptquartier in der Hamburger Innenstadt sein.
Also mal sehen an was meine Kollegen in den letzten Wochen gearbeitet haben.
Forge of Empires hat das neue Feature Gilde vs. Gilde veröffentlicht. Mein Kollege Fabio hat sich mit den Game Designern Anwar und Peer über das neue Feature unterhalten.
Ein neuer Blick auf Grepolis. Unser Game Designer Marcel zeigt euch die neue Stadtübersicht.
Love is in the air – Unser The West Team zeigt euch exklusives Hintergrundmaterial zum Valentinstagsevent.
Neue Informationen von Tribal Wars 2: Unser Game Designer Thomas informiert euch über die neuen Einheiten Taktiken und seine Lieblingseinheit.
Kleines Symbol, große Wirkung – Unser Die Stämme Team hat die neuen Command-Icons ins Spiel gebracht.
Los geht’s mit Forge of Empires und dem neuen Gilde vs. Gilde Feature.
Hallo zusammen! Ich bin Fabio von InnoGames und heute mit zwei Forge of Empires Game Designern hier, namentlich Anwar und Peer.
Wir wollen heute über Gilde versus Gilde sprechen.
Peer erkläre mir bitte, was Gilde versus Gilde, das neue Feature von Forge of Empires, genau ist?
Ein sehr allgemeiner Überblick: Es ist unser riesiges Feature für Gilden, bei dem sie auf einem langlebigen Kontinent gegeneinander antreten
was bedeutet, dass sie dort über Jahre mit ihren Mitgliedern gegen andere Gilden kämpfen können.
Alles klar Peer, wie fange ich an GvG zu spielen? Was sind die ersten ***?
Das ist eigentlich sehr einfach. In der Stadtansicht, die ihr alle kennt, findet sich unten links im Hauptmenü ein neuer Button.
Wenn ihr darauf klickt, bringt er euch zur Gildenkarte der Kontinente, auf der sich alles abspielt
und dort wählt ihr die Provinz, in der ihr kämpfen wollt
und wenn ihr auf die Provinz klickt, gelangt ihr zu einer detaillierten Ansicht, in der ihr alle Sektoren sehen könnt
und dort wählt ihr dann den Sektor, in dem ihr eine Belagerungs-Armee stationieren wollt, oder wo ihr einen Angriff startet, oder wo ihr eure Verteidigung stärkt.
Was hat es mit den Armeen auf sich, wie arbeite ich mit ihnen?
Es funktioniert im Grunde so: Bevor man einen Sektor angreift - sei es ein NPC-Sektor, was sie zu Anfang alle sind,
oder ein Sektor einer anderen Gilde - muss man zunächst Anspruch darauf erheben.
Und das macht ihr mit dem stationieren einer Belagerungs-Armee.
Eines eurer Gildenmitglieder stationiert diese Armee, und sobald der Sektor unter Belagerung steht, kann er von allen Mitgliedern eurer Gilde angegriffen werden.
Und wenn genug Angriffe geführt wurden, der Sektor besiegt ist - in einem gewissen Zeitrahmen, genug um alle Verteidigungs-Armeen zu besiegen - haben sie den Sektor erobert.
Anwar, wie kommen die Zeitalter ins Spiel?
Wir haben einen großen Kontinent mit einigen Provinzen - die Spieler kennen dies bereits von der Kampagnen-Karte –
und in jeder Provinz ist man an die Güter und Truppen des jeweiligen Zeitalters gebunden.
Welches Zeitalter muss ich erreichen, um an Gilde versus Gilde teilnehmen zu können?
Ihr müsst mindestens die Eisenzeit erreicht haben, nur Bronzezeit-Spieler können nicht teilnehmen;
hauptsächlich weil sie gerade erst das Spiel begonnen haben, und wir ihnen an dem Punkt andere Aspekte des Spiels näherbringen wollen.
Aber sobald ihr die Eisenzeit erreicht habt, könnt ihr an Gilde vs. Gilde teilnehmen.
Und natürlich muss man Mitglied einer Gilde sein - selbstverständlich, oder?
Anwar, warum sollte ich GvG spielen, was ist für mich drin?
Während die Gilden auf der Karte um Macht kämpfen, sammeln sie diese und erreichen neue Level
und mit höherem Gildenlevel bekommt man bessere Belohnungen und Vorteile für das eigene Spiel.
Peer, ich hörte dass es auch eine Rangliste gibt?
Natürlich! Es gab vorher eine Gildenrangliste, die wir erneuert haben. Jetzt spiegelt sie wieder, wie gut eine Gilde momentan in den GvG-Provinzen dasteht
und das als globale Rangliste - natürlich wollt ihr mit eurer Gilde um den ersten Platz kämpfen.
Aber wir haben auch für die einzelnen Provinzen Ranglisten, und wenn ihr es dort in die Top 3 schafft, erhaltet ihr ebenfalls Belohnungen.
Was ist mit strategischen Zielen? Wollt ihr etwas in Sachen Strategie hinzufügen?
Wie viele Spieler wissen, haben wir eine breit gefächerte Spielerschaft. Manche sind engagierter als andere und FoE zielt darauf ab, alle Arten von Spielern
in einem gemeinsamen Spiel unterzubringen, und genau das versuchen wir mit diesem Feature zu erreichen.
Die Planer und strategischen Genies können ihr Ding durchziehen, eher friedliche Spieler können Güter zum Gildenfortschritt beitragen, also wirklich jeder wird seine Freude an GvG haben.
Das klingt großartig! Endlich ein großes, großes PvP-Feature in Forge of Empires - Gilde versus Gilde. Ich freue mich darauf, schaut es euch an!
Als nächstes zeigen wir euch Neues vom Grepolis Team: Marcel stellt euch dabei die neue City Overview vor
Hallo, ich bin Marcel, einer der Game Designer von Grepolis.
Das letzte Mal habe ich euch die neuen Helden auf Mobilgeräten gezeigt.
Die ersten Testwelten mit dem Feature laufen bereits
und bislang sieht es so aus als würden die Spieler es wirklich mögen. Davon abgesehen prüfen wir weiterhin, ob wir noch Veränderungen an den Helden vornehmen müssen.
Heute würde ich euch jedoch gerne die neue Stadtübersicht zeigen.
Vor allem für neue Spieler ist erste Eindruck des Spiels extrem wichtig.
Um diese erste Spielerfahrung zu verbessern, haben wir die Stadtübersicht komplett überarbeitet.
Sie ist nun im Vollbild zu sehen und ihr sogar darüber scrollen.
Um die Ansicht wieder zu verlassen könnt ihr einen Button in der oberen linken Ecke anklicken.
Daneben werden wir auch das Konstruktionsmenü überarbeiten.
Darauf könnt ihr sofort sehen welches Gebäude gerade geupgraded wird. Mit einem Klick auf das Hammer-Symbol könnt ihr zudem sofort neue Gebäude in Auftrag geben.
Die Änderungen sind gerade in Arbeit, werden aber schon bald veröffentlicht.
Im Game Design Büro arbeiten wir gerade an einem Konzept, um das Tutorial zu überarbeiten. Ich hoffe wir können euch schon in der nächsten Episode mehr darüber erzählen. Bis dann!
Hinter den Kulissen im The West Office: Das Valentinstagsevent ist vor zwei Wochen gestartet und das Team zeigt euch nun wie sie einige der Grafiken erstellt haben und wie sie ins Spiel gekommen sind.
Hallo und willkommen im The West Büro. Mein Name ist Peter und ich bin der Lead Graphic Artist von The West.
Und heute möchte ich euch zeigen, wie ich einige Grafiken für das Valentinstagsevent erstellt habe.
Zunächst habe ich ein Herz gezeichnet, komplett in 3D.
Ich wollte es recht realistisch halten, so dass ich es auch als Icon oder für einen Hintergrund benutzen kann.
Als nächstes habe ich das Herz in 2D abgespeichert und in Photoshop geöffnet.
Hier habe ich verschiedene Versionen erstellt, manche größer und manche kleinere.
Danach habe ich ein Modell des Interfaces mit den neuen Grafiken erstellt.
um zu sehen wie es im Spiel aussieht.
Ok, nun habe ich euch gezeigt wie ich einige der Grafiken erstellt habe und nun gebe ich weiter an meinen Kollegen Michael, der meine Grafiken dann ins Spiel implementiert hat.
Hey, ich bin Michael und ich zeige euch nun wie ich als Frontend-Entwickler arbeite.
Frontend ist ein recht komplexer Bereich des Game Design, da es der letzte Produktionsschritt ist.
Sobald ich anfange zu arbeiten, sind sämtliche andere *** meiner Kollegen bereits abgeschlossen: Das Game Design Konzept ist fertig sowie alle nötigen Grafiken
Die mir zeigen wie das fertige Produkt aussehen soll. Allerdings funktionieren all diese Dinge noch nicht. Es sind nur Ideen und Vorschläge wie es aussehen soll.
Meine Aufgabe als Frontend-Entwickler ist es nun alles zusammenzuführen. Um z.B. die Grafiken in das eigentlich Spiel zu implementieren.
Um das vollbringen, komme ich nun zu dem recht langweiligen Part namens „Coding“.
„Coding“ bedeutet nichts anderes als die Spielmechanismen und die Prozesse der Backend-Entwickler zusammenzuführen und sie visuell darzustellen.
Wenn das funktioniert benutzen wir die verfügbaren Grafiken und integrieren sie ins Spiel.
Danach testen wir das neue Feature und sobald alle Bugs beseitigt worden sind veröffentlichen wir es.
Das Valentinstagsevent ist momentan noch online, also probiert es bitte aus und sagt uns, ob wir unseren Job gut gemacht haben.
Wie ihr wisst geht es bei Die Stämme vor allem um den Kampf.
Aus diesem Grund spielen auch Einheiten eine große Rolle im Spiel. Unser Game Designer Thomas zeigt euch alle neuen Einheiten des Spiels und gibt euch Tipps und Tricks zu unserem angehenden Strategiehit.
Hey, ich bin Thomas, der Lead Game Designer von Tribal Wars 2 und heute möchte ich euch gerne einige Einheiten und Taktiken unseres neuen Spiels vorstellen.
Natürlich haben wir am Kampfsystem im Vergleich zum Vorgänger nur wenig verändert, so dass auch viele der alten Taktiken wieder funktionieren.
Wir haben zwei Arten von Einheiten: Offensiv und defensiv. Natürlich sind die offensiven Einheiten zum angreifen gedacht und die defensiven zum verteidigen der Dörfer.
Wir haben jetzt dreizehn verschiedene Einheiten. Zwei der neuen Einheiten haben auch Spezialfähigkeiten.
Z.B. das Trebuchet kontert gegnerische Attacken mit Fernkampfwaffen
Da es Fernkampfwaffen zerstören kann, schon bevor die überhaupt das Schlachtfeld erreichen.
Wenn der Feind also mit tausend Rammen angreift braucht man nur tausend Trebuchets in seinem Dorf um die Rammen zu zerstören bevor sie die Verteidigungsmauern erreichen.
Der Doppelsöldner ist eine neue Offensiveinheit und er wird stärker je mehr Feinde er hat.
Die Generäle sind für erfahrene Spieler.
Sie erlauben Spielern verschiedene Taktiken auszuprobieren, die es im alten Tribal Wars nicht gab.
Z.B. können sie die Angriffswerte der eigenen Armee erhöhen, mehr plündern –
Oder ähnlich dem Krankenhaus – welches für die Verteidiger angeschlagene Einheiten nach einem Kampf heilt
Kann man den General „The Medic“ bekommen, der das Gleiche für die Angreifer macht.
Er heilt also Einheiten nach dem Kampf, so dass sie sofort wieder einsatzbereit sind.
Meine Lieblingseinheit ist natürlich der Doppelsöldner. Ich mag seinen Stil und die Art wie er sich im Kampf verhält.
Von unserem neusten Spiel zu unserem ältesten: Die Stämme hat ein neues Update bekommen welches die Command Icons ins Spiel gebracht hat. Robert erklärt euch was sie sind!
Hi und willkommen im Die Stämme Büro. Ich bin Robert der Product Manager von Die Stämme und ich zeige euch heute was wir im neuen Update für euch haben.
Eines der neuen Dinge ist das Inventarsystem. Derzeit enthält es jedoch nur verschenkbare Premium-Features und die Event-Preise.
Wir planen für die Zukunft hier auch die Gegenstände für den Paladin einzufügen.
Eine weitere Neuerung sind die Befehlssymbole.
Wenn ihr gerade viele Angriffe gestartet habt, besteht die Gefahr die Übersicht zu verlieren.
Unsere Lösung hierfür sind die neuen Befehlssymbole.
Wenn ihr einen Premium-Account habt, könnt ihr eure Angriffe umbenennen, damit ihr wisst wo welche Truppen zu finden sind.
Falls euch das jedoch zu viel Arbeit ist, haben wir nun die neuen Angriffssymbole für euch. Die zeigen euch grob an, wie stark eure Angriffe sind.
Hier haben wir einen kleinen Angriff – hier einen mittleren mit 1000-1500 Truppen und hier einen großen mit mehr als 5000 Einheiten und sogar einem Adelsgeschlecht.
Natürlich könnt ihr euch die Angriffssymbole auch nachher in der Berichtsübersicht anzeigen lassen.
Hier haben wir die kleinen und mittleren Angriffe und hier ist noch einer der mit dem Farm-Assistenten losgeschickt wurde.
Ok, vielen Dank für das Interesse. Diese und weitere Neuerungen findet ihr in der Version 8.19. Bis bald!
InnoGames zieht um! Wie bereits erwähnt zieht bald die gesamte Firma in die Hamburger Innenstadt.
Daher ist es nun Zeit für unsere Kollegen ihre Sachen zu packen und altes Zeug loszuwerden.
Aber das ist gar nicht so einfach. Wir haben bereits jetzt eine Menge verlorengeglaubter Sachen in unseren Schränken wiedergefunden und nun müssen wir uns entscheiden was wir behalten und was weggeschmissen werden kann.
Unser neues Büro wurde komplett renoviert und speziell auf unsere Bedürfnisse angepasst.
Neben vielen lichtdurchfluteten Büros haben wir auch zahlreiche Meetingräume, die thematisch an Computerspiele angelehnt sind.
Zudem freuen wir uns schon auf unsere neue Barista Bar und unser eigenes Fitnessstudio.
Die ganze Firma ist schon aufgeregt und neugierig auf ihre neuen Arbeitsplätze und hoffentlich können wir euch dann in der nächsten Episode zeigen, wie es in unserem neuen Büro aussieht.
Das war die Märzausgabe von InnoGames TV. Vielen Dank für zuschauen und vergesst nicht unseren Kanal zu subscriben!