Tip:
Highlight text to annotate it
X
Christian Linke: Musik ist ein wirklich starkes Werkzeug.
Wir setzen es für Freljord ein, um die Identität, die fesselnde Geschichte und eine Art Gefühl für das gesamte Gebiet einzufangen.
Diese eisige Tundra und dieser eisige Ort, an dem das Aufwachsen und (Über-)Leben alles andere als leicht fallen.
Das Beste daran, hier bei Riot Games Komponist zu sein, ist, dass ich jeden einzelnen Tag einfach durch die Reihen der Kreativabteilung gehen kann.
Das gibt für schlicht ALLES unglaublich viel Inspiration.
Es gibt dir sofort diesen Wunsch ein, etwas zu schaffen, das genau so einzigartig und fesselnd ist, wie diese Grafiken.
Also rief ich Alex Temple und Sebastien Najand von Hollywood Scoring an und wir haben uns hingehockt und diese Grundidee von Freljords Musik entworfen.
Alex Temple: Die Musik der Freljord-Karte ist auf diesem beständigen Marschrhythmus aufgebaut,
bei dem wir finden, dass er die Schwere hat, die einem dabei hilft, sich zu fühlen, als sei man mitten in einer Schlacht.
Christan Linke: Wir hatten das Gefühl, dass die reinen Orchesterinstrumente uns nicht helfen konnten, zu vermitteln, wie Freljord sich am ehesten anfühlt.
Stellt euch vor, dass ihr normalerweise nur ... ähm ...
Ihr habt nur Äxte und Schwerter und Schilde in euren Händen und in eurer Freizeit, wenn ihr mal nicht gerade alle anderen abschlachtet,
findet ihr diesen Baum und spielt darauf.
Wir versuchten, ein wenig abseits der festen Wege zu denken und unsere eigenen Ideen dazu zu entwickeln, wie die Instrumente von und an diesem Ort klingen sollten.
Als Beispiel die Nyckelharpa (Schlüsselfidel). Das ist ein richtig altes Instrument aus Schweden.
Es ist ein Streichinstrument mit einem Bogen, aber eben auch Tasten.
Es hat einen sehr, sehr eigenen Klang, der wirklich etwas eisig klingt, wenn man es sich genau anhört.
Paul Allman: Ich glaube, dieses Instrument korrespondiert direkt mit der Seele. Und wenn es bestimmte Töne anschlägt, dann fühlt man es tief im Innersten.
Christian Linke: Die Viola da Gamba ist eine Art frühneuzeitliches Cello und hat auch einen etwas raueren Klang.
Sie klingt nicht ganz so ausgestaltet.
Die Freljordstämme werden von den drei Schwestern Ashe, Sejuani und Lissandra angeführt, und da ergaben weibliche Stimmen für uns einfach Sinn.
Daher hatten wir eine irische Sängerin hier.
Sebastien Najand: Wir suchten eine eher ungewöhnliche Stimmlage.
Die Stimmlage, die besser geeignet ist, die schroffen und rauen Charakteristika von Freljord zu vermitteln.
Christian Linke: Wir holten auch Lisa Thorn, eine Grafikdesignerin bei Riot Games, die das Diana-Stück sang, ins Boot.
Und ... naja ... sie war so gütig, uns ihre Stimmer erneut zu leihen.
Der Augenblick, als wir fertig waren und wir all diese Instrumente und Klänge zusammenbrachten, da hat es einfach Klick gemacht.
Du stehst einfach nur da und denkst so: „Oh, du meine Güte“.
Thomas Vu: Wir hoffen, dass wir über die nächsten paar Monate und Jahre damit beginnen können, mehr und mehr unserer Welt aufzudecken
und euch da draußen einen Hauch von der Tiefe und den Geschichten und den visuellen Entdeckungen vermitteln zu können, die wir in den letzten paar Jahren gemacht haben
und zwar in einer Art, die euch das League of Legends-Universum noch näher bringt.