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Diese Woche erfahren wir bei 'Hinter den Kulissen' mehr über RuneScape3 und es gibt Neuigkeiten zur anstehenden HTML5-Beta.
Zunächst hat sich Mod Ollo um die Kerkerkundler gekümmert.
Kerkerkunde ist eine Fertigkeit, bei der Spieler die Kerker von Daemonheim erkunden und Monster bekämpfen, Rätsel lösen und versuchen können, tiefer und tiefer in die Kerker vorzudringen.
Wir haben zwei Änderungen vorgenommen, die erste ist, dass es jetzt einige Waffen für die Schildhand gibt.
Als wir Kerkerkunde herausgebracht haben, hatten wir dafür keine Waffen für die Schildhand, und das ist eine Lücke, die wir schließen wollten.
Waffen für die Schildhand zu haben, erlaubt den Spielern ihren Charakter individueller zu gestalten und bietet eine ganze Reihe neuer Strategien und Taktiken, die sie bei Kerkerkunde nutzen können.
Wir haben für alle Waffen, die es bei Kerkerkunde gibt, Versionen für die Schildhand gemacht. Wir haben auch neue Zauberstäbe, Kugeln, Wurfmesser sowie Fernkampf- und Magie-Schilde hinzugefügt.
Kerkerkunde ist sehr Nahkampf-lastig, es gibt viele Nahkampf-Waffen und wir wollten etwas mehr Vielfalt für die Magie- und Fernkampf-Waffen hineinbringen.
Es gibt jetzt auch eine neue Belohnung bei Kerkerkunde, und zwar den Siegelkobold.
Der Siegelkobold ist ein kleiner Kobold, der in eurem Rucksack sitzt und Siegel für euch sammelt. Er teleportiert also magisch Siegel in euren Ruck- sack, wenn sie von Monstern fallen gelassen werden, was euch Zeit spart.
Ihr könnt den Kobold anpassen, sodass er nur Siegel sammelt, die ihr wollt, zum Beispiel nur rote und blaue. Er gibt euch dafür eine kleine Menge EP als Dankeschön, dass er die anderen Siegel behalten darf.
Ihr könnt den Siegelkobold beim Belohner in Daemonheim kaufen.
Der Siegelkobold beschleunigt das Sammeln von Siegeln und kostet euch 100.000 Kerkerkunde-Marken.
Ein großer Teil von RuneScape 3 ist die HTML 5-Engine, die uns bessere Grafik, eine größere Farbpalette und eine viel bessere Sichtweite bietet, um euch Gielinor intensiver erleben zu lassen.
RuneScape wird ein hellerer und noch stimmungsvollerer Ort, was es zu einem mitreißenderen Spielerlebnis macht.
Die weitere Sichtweite bedeutet, dass die Welt von RuneScape sich plötzlich öffnet. Ihr werdet mehr Sehenswürdigkeiten bemerken, die Dinge sind leichter erkennbar.
Ihr seid nicht mehr von der Weltkarte abhängig, das heißt, ihr könnt einfach erforschen und sehen, dass etwas über dem nächsten Hügel ist.
Ihr könnt diese geometrischen Gebilde, in die unsere Grafiker viel Arbeit hineingesteckt haben, schon von weit weg sehen und ihr könnt sie benutzen, um euch in der Welt zurechtzufinden.
Wir haben dem Grafik-Team die Möglichkeit gegeben, Himmelsblöcke auf der Welt zu verteilen, also werdet ihr jetzt blauen Himmel, Wolken, Nebelschwaden in Morytania sehen, alle möglichen Wettereffekte, die ihr noch nie zuvor im Spiel gesehen habt.
HTML5 ermöglicht es uns, dass es keine kleinen Beschränkungen beim Laden mehr gibt. Wenn ihr durch RuneScape geht, seht ihr ab und an, dass etwas lädt und es stört das Erlebnis irgendwie.
Wir haben es jetzt viel reibungsloser gemacht. Mit HTML5 können wir die Welt kontinuierlich für euch streamen, also müsst ihr nicht mehr stoppen und neu beginnen, wenn ihr euch bewegt.
RuneScape hat Inhalte von 12 Jahren, in denen es kontinuierlich jede Woche aktualisiert wurde, all diese Inhalte zu HTML5 überzusiedeln, war eine große Herausforderung.
Ein Team arbeitet bereits seit einem Jahr daran, den Game-Client und die Engine zu HTML5 zu verlegen.
Als wir zuvor von RuneScape zu RuneScape2 gewechselt haben, haben wir viel Zeit in die Aktualisierung der Grafik investiert, um sie auf den Stand der neuen Engine zu bringen.
Mit HMTL nehmen wir diese ganze Arbeit, die wir schon gemacht haben, und fügen noch etwas mehr hinzu, damit es wirklich glänzt.
RuneScape ist sehr groß und, wie gesagt, gibt es sehr viele Inhalte.
Es wird sehr viel getestet, um sicherzugehen, dass HMTL5 mit allem, was wir schon geschaffen haben, richtig funktioniert und wer könnte uns damit besser helfen als die Community.
Für die neue HTML5-Beta werden wir einen kleinen Teil der Community auswählen, um eine große Auswahl an verschiedenen Computern zu haben. So können wir den Client für so viele Bedingungen wie möglich testen.
Wir würde am liebsten alle einladen, aber da wir die Aktivität von jedem Spieler in der Beta nachverfolgen, müssen wir die Gruppe klein halten.
Spieler, die bei der ersten Runde dabei sein wollen, müssen nur ihr Interesse bekunden.
Die Anmeldung beginnt am 3. April, die Beta folgt nochdiesen Monat. Vor Beginn der Anmeldung werden wir euch auf der Webseite informieren, also haltet die Augen offen nach mehr Informationen.
Burgenkampf bekommt bei 'Hinter den Kulissen' nächste Woche eine Auffrischung und wir werfen einen ersten Blick auf das neue Interface von RuneScape3.
Oh, und in der Zwischenzeit, haltet die Augen offen nach einem weiteren Bonus-Video von 'Hinter den Kulissen'.