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Hallo! Mein Name ist Vitalij Borodowski und ich bin der technische Leiter der Mobilgeräte-Abteilung von Wargaming.
Heute möchte ich euch mehr über World of Tanks Blitz erzählen.
Bitte verrate uns ein paar Details zum neuen Projekt World of Tanks Blitz.
World of Tanks Blitz ist ein kostenloser MMO-Shooter für Handys und Tablets.
Es handelt sich dabei um eine Version von World of Tanks, die für Mobilgeräte angepasst wurde.
Obwohl Blitz zum World-of-Tanks-Universum gehört, ist es ein völlig eigenständiges Produkt.
Daher gibt es Unterschiede bei Fahrzeugklassen und -daten, Spielwirtschaft, Bezahlinhalten und einigen anderen Aspekten.
World of Tanks Blitz greift nicht auf das einheitliche Wargaming-Konto zurück und euer Fortschritt bei der PC-Version hat keinen Einfluss auf Blitz.
Wir trafen diese Entscheidung aufgrund der Anforderungen der Plattform-Betreiber sowie denen des Spiels selbst.
Es ist schließlich ein eigenständiges Spiel!
Für welche mobilen Plattformen wird das Spiel entwickelt?
Wir entwickeln das Spiel parallel für zwei Plattformen: iOS und Android.
Unsere größte Herausforderung ist die Optimierung für Android, wegen der Vielzahl unterschiedlicher Endgeräte.
Daher werden sich der geschlossene Betatest und die Veröffentlichung für Android etwas verzögern.
So haben wir mehr Zeit und Ressourcen, um die iOS-Version schnellstmöglich fertigzustellen.
Bei eurer Internetverbindung ist Stabilität wichtiger als Geschwindigkeit.
Ich denke, dass eine stabile 256-kb/s-Verbindung für Blitz genügt.
Natürlich macht eine schnellere Verbindung das Spiel noch unterhaltsamer.
Hast du irgendwelche Informationen über die client- und serverseitigen Technologien von World of Tanks Blitz?
Clientseitig benutzen wir unsere firmeneigene Engine, die wir stolz „DaVa Framework“ nennen.
Serverseitig nutzen wir BigWorld als Engine, mit der unsere Spieler bereits vertraut sind.
Daher werden viele wichtige, von World of Tanks bekannte Server-Funktionen, z. B. Physik, detaillierte Durchschlags- und Schadenssysteme und
der Wiedereinstieg ins Gefecht von Anfang an Teil von Blitz sein.
Erzähl uns bitte mehr über die Fahrzeuge im Spiel und ihr Fortschrittssystem.
Wie bei der PC-Version gibt es zehn Fahrzeugstufen.
Das Spiel startet mit drei Nationen – UdSSR, Deutschland und die USA. Insgesamt sind das über 100 Fahrzeuge.
Der Panzerfortschritt wird der PC-Version ähneln, aber etwas schneller sein.
Für mich liegt der größte Unterschied zur PC-Version in der Mannschaftsmechanik.
Wir haben diesen Aspekt des Spiels völlig überarbeitet und die Besatzungsverwaltung und Fertigkeitsausbildung vereinfacht.
Es wird bei Blitz keine Selbstfahrlafetten oder hochstufigen leichten Panzer geben.
Das liegt daran, dass die Karten in Blitz kleiner sind.
Daher gibt es weniger Deckung.
In World of Tanks Blitz wird es drei Fahrzeugklassen geben: Mittlere Panzer, schwere Panzer und Jagdpanzer.
Einige leichte Panzer finden sich noch im Spiel, aber nur als niedrigstufige Zwischenfahrzeuge auf dem Weg zu den höheren Stufen der Hauptklassen.
Erzähl uns mehr über die derzeitige Steuerung von World of Tanks Blitz.
Die meisten Handy-Shooter haben komplexe und miese Steuerungen.
Wir haben in der Entwicklung verschiedene Steuerungsschemas ausprobiert und diese mehrfach getestet und verbessert.
Wir sind mit dem Ergebnis zufrieden und hoffen, dass die Spieler die Steuerung als einfach und leicht bedienbar empfinden.
Während der geschlossenen Beta werden wir besonders auf Feedback der Spieler achten und die Steuerung weiter verbessern.
Sowie natürlich alle anderen Aspekte des Spiels.
Erzähl uns mehr über die Gefechtsdauer und die Karten, auf denen die Gefechte stattfinden.
Basierend auf unseren internen Tests dauert ein durchschnittliches Gefecht derzeit etwa 4-5 Minuten.
Daher haben wir uns entschieden, die maximale Gefechtszeit auf 7 Minuten zu beschränken.
Es ist möglich, Seite an Seite mit euren Freunden zu spielen.
Aber im Spiel besteht ein Zug aus zwei Spielern.
Das liegt daran, dass die Teams fast halb so groß wie in der PC-Version sind.
Alle Karten für Blitz wurden neu erstellt.
Sie sind etwa 4 Mal kleiner als am PC: 500 x 500 Meter.
Neben der kleineren Teamgröße haben wir auch die Karten angepasst, um das Spiel intensiver und dynamischer zu gestalten.
Derzeit entwickeln wir zehn Karten.
Alle bieten unterschiedliche Umgebungen – Wüsten, Industriegebiete und Kleinstädte.
Eine Karte heißt „Minen“.
Damit wollen wir die Karte der PC-Version behutsam für das Handyspiel anpassen.
Ich denke, unsere PC-Panzerfahrer werden sie leicht erkennen.
Wir planen für die Zukunft die Einführung eines Clan-Modus.
Wahrscheinlich wird er sich sehr von den Clankriegen der PC-Version unterscheiden.
Im Moment befindet sich dieser Modus noch in einer frühen Konzeptphase.
Unser Ziel für den neuen Clan-Modus wird es sein, ihn noch zugänglicher für Spieler zu machen.
Wir freuen uns sehr darauf, unser erstes Spiel für Mobilgeräte zu veröffentlichen.
World of Tanks Blitz ist bald für euer bevorzugtes Mobilgerät verfügbar.
Ich lade euch alle ein, an unserem geschlossenen Betatest teilzunehmen.
Um herauszufinden, wie das geht, behaltet die Nachrichten auf der offiziellen Website im Auge und wartet auf weitere Anweisungen.