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Hallo, Global Game Jammer von 2014! Mein Name ist Richard Lemarchand und ich hatte das Glück, bei Naughty Dog für 8 tolle Jahre zu arbeiten,
wo ich entweder Lead oder Co-Lead Game Designer aller drei "Uncharted" Spiele war.
Jetzt bin ich a.o. Prof. in der Interaktive Medien & Spiele Abteilung der Cinematic Arts Schule an der Universität von Südkalifornien,
wo ich im USC Games Programm lehre und Spiele als Teil des USC Game Innovation Lab designe.
Es ist eine Ehre, mit Euch heute zu sprechen und das erste, was ich Euch mittelen möchte ist "Ihr seid großartig!"
Ihr seid toll, weil Ihr Zeit aus eurem Leben nehmt, um am Global Game Jam teilzunehmen. Und egal ob Ihr noch nie ein Spiel gemacht habt oder eine erfahrene Entwicklerin seid:
Die Kreativität, die Ihr an diesem Wochenende entfesseln werdet, wird unsere wunderbare Community internationaler Spielemacher aufbauen und stärken.
Neben meinem Dank für Eure Teilnahme, möchte ich Euch eine Herausforderung anbieten. Jedes Jahr, entstehen eine Menge fantastischer Spiele beim Global Game Jam,
aber eine Menge von diesen sind Variationen von alten Spielen oder bekannter Genres. Und das ist okay so.
Aber wenn Ihr meine Herausforderung annehmt, werdet Ihr zustimmen, an diesem Wochenende ein Risiko einzugehen, indehm Ihr versucht etwas zu schaffen, was wir "experimentelles Spiel" nennen.
Ein Spiel, welches etwas komplett neues macht, das einen Stil hat, den wir noch nie gesehen haben oder mit einer Kernmechanik, die komplett einzigartig ist.
Ich glaube, dass experimentelles Game Design das ist, was Spiele großartig macht. Ich spreche aus Erfahrung.
Ich habe öffentlich darüber gesprochen, wie "The Graveyard" von Tale of Tales ein starker Einfluss auf die friedliches Dorf Sequenz in Uncharted 2 war.
Alle großen Spieledesigner, die ich kenne, haben ein weites Auge offen mit Blick auf die experimentelle Spiele-Szene, an Orten wie die Indiecade, IGF und GDC Experimental Gameplay Workshop,
weil die Ideen, die dort aufsteigen, konstant das Mainstream des modernen Spieledesigns auffrischen und wiederbeleben.
Ich habe einige Tipps für Euch, wenn Ihr meine Herausforderung annehmen wollt.
Erstens: sobald Ihr das Thema erfährt, kommt im Team zusammen und macht einen Brainstorm.
Ich gebe Euch die simplen, mächtigen Regeln des Brainstormens hier. Wenn Ihr sie liest und befolgt, werdet Ihr - mir nichts, Dir nichts - eine lange Liste mit innovativen Spielideen zur Verfügung haben.
Dann nehmt Euch eine Stunde oder so, um einige Prototypen zu bauen und zu testen. Diese sind extrem kleine, simple Spiele, die Euch eure Design Ideen praktisch erkunden und diskutieren lassen.
Selbst, wenn euer Spiel digital sein wird, beginnt damit, nur ein simples Brett-, Karten- oder Aktionsspiel zu machen, mit was auch immer für Kunstutensilien Ihr zur Hand habt.
Die Spieletests werden garantiert klumpig und kolbig sein aber das macht nichts.
Prototypen auf diese Weise zu bauen wird Euch helfen, Euren Weg zu einer Handvoll überraschender, ausführbarer, wunderbarer Ideen führen, welche Ihr dann in ein Design für euer Spiel zusammenstellen könnt.
Und mein letzter Tipp für Heute ist, dass Ihr keine Angst haben braucht, an diesem Wochenende zu versagen. Selbst, wenn Euch nicht gefällt, wie Euer experimentales Spiel ausfällt, garantiere ich Euch, dass Ihr durch den Schaffungsprozess etwas über Spiele Machen lernen werdet
und das nächste Mal, bei dem Ihr ein Spiel macht, werdet Ihr mit viel höherer Wahrscheinlichkeit etwas wahrhaftig hervorragendes schaffen.
Wie der Amerikanische Erfinder und Systemtheoretiker Buckminster Fuller sagte - "Es gibt keine fehlgeschlagenen Experimente, sondern nur Experimente mit unerwarteten Ergebnissen". [citation needed]
Letzendlich, wo kann man besser am Rand der menschlichen Erfahrung leben und Dinge mit Spielen anstellen, welche noch niemand gewagt hat, als beim Global Game Jam?
Danke fürs zuhören. Ihr werdet eine einmalige Zeit haben. Wir werden mit Euch jammen, mit Mega, dem USC Game Club und mit der Los Angeles Chapter der IGDA.
Wir können es nicht erwarten zu sehen, was Ihr an diesem Wochenende kreiert. Jam on!
Als Designer und Erschaffer haben wir eine natürliche Tendenz, anderen nachzueifern und sie nachzuahmen.
Ständig umgeben von beeindruckenden Technologien, Spielen und Trends, wir könnten wir auch nicht?
Aber anstatt ständig auf Andere zu gucken, solltest du wissen dass unsere Leben
ein endloses Reservoir an Inspirationen für Dinge, die wir machen, sein können.
Jeder von uns hat Unterschiedliches erlebt --
wir haben unser eigenes individuelles Set an Erfahrungen angesammelt, die keiner sonst hat.
Ob es gute oder schlechte Erfahrungen sind --
vielleicht waren es herrliche,
lustige,
tragische
oder sogar traumatische...
in ihrer Summe definieren sie dich.
Es ist wichtig, als Designer und als Erschaffer, sich etwas erst zu Eigen zu machen,
und es dann zu teilen.
Und, nimm nicht alles so wörtlich.
Es gibt eine Menge persönliche Spiele da draußen, die die individuelle Geschichte einer Person erzählen,
und einige tun dies auf sehr schöne Weise.
Aber darum geht es mir nicht.
Dein Leben kann in deiner Arbeit in einer Art leben, die keiner Erklärung bedarf.
Vielleicht scheint es bedeutungslos zu sein
oder so subtil, dass es kaum hervortritt.
Wenn ich über meine Spiele rede, spreche ich über die Kontexte in denen ein Spiel existiert
und die Gründe, warum ich das Spiel in Relation zu diesen Kontexten geschaffen habe,
aber ich spreche weniger über die tieferen, persönlichen Einflüsse in meinen Spielen.
Und die Sache ist die, die Leute müssen es nicht wissen.
Ich weiß, wo es herkommt.
Also, ich bitte dich, immer ein Stück von dir selbst zu teilen, wenn du Spiele machst.
Teile ein Stück deiner einzigartigen persönlichen Erfahrungen.
Und du musst mir noch nicht einmal sagen, wie oder warum.
Ich verspreche dir, dies wird dich nur stärker als Designer machen,
deine Kreativität wird immer unbegrenzt sein,
und das Beste ist, was danach passiert.
Das Resultat könnte dich auf eine magische Art und Weise überraschen.
Hi an alle! Ich bin Jenova Chen, Präsident & Creative Director von thatgamecompany
Wir haben in der Vergangenheit drei Spiele für die PlayStation 3 gemacht, fl0w, Flower und Journey
Heute wurde ich eingeladen eine Keynote über den Global Game Jam zu halten
Ich freue mich darüber zu euch zu sprechen, weil für mich Game Jams eine Win-Win Aktivität sind
Schon bevor Game Jam als Begriff existierte, habe ich genau das getan ohne es zu wissen
Als ich noch nicht in der Spieleindustrie war, nur ein Student an der Uni, an der Grad School, habe ich Leute in Clubs getroffen
Nun, in bestimmten Clubs, wie dem Spieleentwicklungsclub. Und Menschen gefunden die die selben Dinge mögen, die die gleiche Leidenschaft wie du teilen,
und zusammen haben wir Wochenenden verbracht, teilweise die gesamte Sommerpause verbracht zusammen Spiele zu entwickeln, nur zum Spaß.
Und dies ist eine tolle Gelegenheit für euch um gleich denkende Personen zu finden, aber auch Menschen die entsprechende Skills haben,
denn die Leidenschaft, die sie für etwas haben, lässt sie eine Menge Zeit in die Dinge stecken, die sie tun.
Und somit könnt ihr ein Team bilden, das schließlich ein Spiel über eurer eigenen Kapazität schaffen kann.
Wenn ihr diese Spiele geschaffen habt, ob nach einem Tag, oder zwei, oder der gesamten Sommerpause,
bekommt ihr wertvolles Kapital für euer Portfolio.
Ihr helft euch selbst an ein Praktikum zu kommen, oder es kann euch helfen einen Job in der Industrie zu bekommen.
Und, manchmal, wenn die Idee aus dem Game Jam richtig gut wird,
und sich zu einem vollwertigen Indiespiel entwickelt, könnt ihr es bei Festivals einreichen,
und es ergeben sich eine Menge mehr Möglichkeiten, euer Spiel und euer Team bekanntzumachen.
Ob ihr nach Jobs sucht, oder vielleicht sogar Finanzierung um euer eigenes Studio zu gründen.
Und selbst wenn ihr für einige Jahre in der Industrie gearbeitet habt,
- In der Industrie beschäftigt Und selbst wenn ihr für einige Jahre in der Industrie gearbeitet habt,
- In der Industrie beschäftigt
sind Game Jams immer noch etwas sehr Gehaltvolles für mich. - In der Industrie beschäftigt
sind Game Jams immer noch etwas sehr Gehaltvolles für mich.
Manchmal, wenn ihr an einem sehr schwierigen Projekt für zwei, oder sogar drei Jahre gearbeitet habt,
- Verändere das Tempo Manchmal, wenn ihr an einem sehr schwierigen Projekt für zwei, oder sogar drei Jahre gearbeitet habt,
- Verändere das Tempo
fangt ihr an euch langsam zu fühlen, ihr denkt dass, ihr wisst schon, eventuell, ihr könnt nicht wirklich mehr gute Spiele machen - Verändere das Tempo
fangt ihr an euch langsam zu fühlen, ihr denkt dass, ihr wisst schon, eventuell, ihr könnt nicht wirklich mehr gute Spiele machen
Und um das zu unterbinden, nur für einen Tag an einem Game Jam teilzunehmen,
kann euch wirklich helfen das Tempo anzupassen und Gewissheit über das, was ihr tut, wiederzuerlangen.
Manchmal kommt ihr sogar dazu, Ideen auszuprobieren, für die ihr ansonsten nie die Zeit gehabt hättet.
Und es hilft wirklich beim Brainstormen, und beim Denken außerhalb Konventionen.
Und glaubt mir, manchmal entwickeln sich diese Prototypen zu realen Endprodukten und werden verkauft.
Ihr müsst wissen dass bei Spielen in denen zwei oder drei Jahre Arbeit steckt, wie Flower,
sich die Arbeit oftmals wie die Teilnahme an einem Game Jam anfühlt, denn
wir mussten alle möglichen Arten an Prototypen für verschiedene Game Plays erstellen,
in sehr kurzer Zeit.
Dies ist ein Game Jam für Journey.
Der linke Prototyp heißt "Der Strick", und der rechte heißt "Der Drache".
Sie sind sehr wichtig um uns zu helfen zu verstehen wie diese kollaborativen Spiele funktionieren werden,
und sie sind normalerweise in ein bis zwei Tagen erstellt.
Also, Global Game Jam, es ist aufregend
Hunderte und Tausende Menschen jammen zusammen, es wird ziemlich cool werden.
Die eine Sache, woran ich denke, wenn so viele Menschen zusammen jammen,
und am Ende hunderte Spiele dasein werden,
Wie bekommt ihr die Aufmerksamkeit der Menschen für euer Spiel?
Wie steht ihr gegen alle anderen heraus?
Meine Meinung ist, dass ihr das Thema nicht zu wörtlich nehmen solltet.
Wenn ihr euch die Themen der letzten fünf Jahre anschaut, zum Beispiel "Aussterben",
wenn ihr es wirklich nehmt wie es im Wörterbuch steht,
wette ich dass 5 andere Leute ein sehr ähnliches Spiel wie eures machen werden.
Also, wenn ihr eine Idee umsetzen wollt die wirklich einzigartig wird,
müsst ihr etwas erschaffen das wirklich überraschend ist,
ihr wisst schon, etwas dass man nicht erwartet hat,
oder ihr schafft etwas, das die Menschen, die es spielen, bezaubert,
so dass sie wirklich etwas gefühlt haben, und gleichzeitig denkt daran,
egal wie ihr an die Idee oder das Thema herangeht, bleibt relevant.
Dies sind nun die 3 Hauptqualitäten bei einem großartigen Spiel, oder auch einem großartigen Film
Ihr wisst, ihr müsst immer eine Art Spektakel bieten,
etwas das die Leute vorher noch nicht gesehen haben,
und es muss zugänglich sein, Menschen müssen es sofort aufnehmen und erfahren können.
Und das Wichtigste für mich ist dass es einen emotionalen Eindruck hinterlassen muss,
ob es Bezauberung oder Überraschung ist, es muss in den Menschen Gefühle hinterlassen.
Also wenn ihr an diesen Game Jam herangeht, und was immer das Thema ist,
denkt an die Gefühle, die das Thema bei euch erzeugt, und versucht daraus ein Spiel zu machen
das diese Gefühle erzeugt. Und viel Erfolg! Und viel Spaß beim Jammen!