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THE GREAT PEOPLE
DOBROSLAV DIMITROV, CHEF-DESIGNER UND MITBEGRÜNDER VON IO Mit der Geburt jedes Helden, d.h. wenn wir den Helden erstellen,
hat er bestimmte Eigenschaften -
einige davon sind positiv,
andere - negativ.
Diese Eigenschaften entwickelt er,
während seines Lebens.
Natürlich kann er auch neue Eigenschaften erwerben.
IDEE UND LEITLINIE
Unsere Leitlinie bei der Entwicklung des Designs
von Imperia Online war immer eine und dieselbe -
nah an der Realität
zu bleiben.
Je näher das Spiel an der Realität ist,
natürlich, ohne dass wir das Spielelement opfern,
desto mehr gefällt es den Spielern.
Zusammengefasst: die Leitlinie von Imperia Online
besteht in der Realität des Spieldesigns.
So die Great people spiegeln dieses Modell wieder.
Sie sind keine Rollenhelden,
die man in anderen Spielen treffen kann. Sie zeigen die reale Situation in einem Imperium-
die Entwicklung eines Imperiums hängt im großem Maße
von den Taten seines Herrschers und
diesen der ganzen herrschenden Familie.
So Realität ist vor allem wichtig,
aber auch das interessante Spieldesign.
KONZEPTION DES MODULS
Die Great people ist ein Modul, das die Spieler
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER in einen kaiserlichen mittelalterlichen Kontext setzen wird.
Es bietet eine Vielfalt von Strategien an.
Wesentlich ist es, dass die Strategie auf diese Weise
näher der Persönlichkeit stehen wird.
Das macht das Spiel mehr attraktiv für die Leute-
das ist das soziale, persönliche Element dieses Moduls.
Die Great Pepople sind eigentlich die kaiserliche Familie,
und der Adel -
sie kommen zur Welt, wachsen und sterben in realer Zeit.
Man kann sie zu Generälen und
zu Verwaltern verscheidener Besitze ernennen -
nicht nur Provinzen, aber das werde ich noch gewisse Zeit
geheim halten.
Man kann sie als Offensivegeneräle nutzen und sie
in eine Schlacht schicken.
Sie sammeln Erfahrungen und damit eignen sie sich Fähigkeiten,
die wertvolle Boni auf die wirtschaftliche und militärische Entwicklung
des ganzen Imperiums gewähren.
Das Wichtigste: direkt oder indirekt bedingt
dieses Modul das Gesamtkozept von Version 6 -
im Zusammenhang mit der Mechanik und
und der grafischen Dimension des Spiels.
ORGANISATION UND ENTWICKLUNG DES KONZEPTS
Mit der Ausarbeitung des Moduls beschäftigen sich die Teams
Product Developmemnt, Web Development, Web Design und Art(Grafik)
Später beteiligen sich auch das QA Team und
das Team der Übersetzer.
Sie helfen dabei, dass das Modul vollendet und fehlerfrei wird und
die Texte interassant und spannend sind.
Ungefähr 70 Leute arbeiten daran.
AUSWIRKUNG
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER UND PRODUCT MANAGER Das Ziel des Moduls ist, einen sozialen Kontext aller
Ereignisse in deinem Imperium zu schaffen.
Was bedeutet das?
Wir haben eine Simulation -
mathematisch gesehen ist sie ganz einwandfrei.
Man rechnet Zufriedenheit, Ressourcen aus -
echte Mathematik.
Aber es wird cooler sein, wenn der Spieler
das Spiel nicht nur mit einer Tabelle von Ziffern verbindet,
sondern auch mit menschlichen Schicksalen.
D.h. wir möchten einen Charakter jeder
Provinz, jeder Schlacht
im Spiel geben.
Wir streben nach dem sozialen Element.
Die Great people sind der Ausdruck dieses sozialen Elements.
Was wir noch möchten - Geschichten, die
im Imperium spielen.
Wir möchten, dass jede Runde,
einzigartig ist.
Die Geschichten, die vom System generiert werden,
sind eigentlich diese über die
Great People, die ich früher erwähnt habe.
So dein Held kommt zur Welt,
er hat irgendwelchen Schicksal, er wächst, er entwickelt irgendwelche Eigenschaften.
Gemäß seiner Eigenschaften,
setzt du ihn in bestimmten Provinzen.
In diesen Provinzen passieren irgenwelche Ereignisse,
die genau dort geschehen, weil sich dieser Held
dort befindet.
Dann heiratet sich dieser Held, hat Kinder, wird alt und stirbt.
Alle diese Ereignisse bilden
die Geschichte dieses Helden.
Auf diese Weise bekommt diese Provinz und alles,
was mit diesem Helden verbunden ist, eine Individualität.
GRAFIK
TODOR IGNATOV, CHEF DES ART TEAMS Das war eine echte Herausforderung für unser Team.
Bis jetzt haben wir uns mit diesem Genre
nicht beschäftigt.
Wir bilden ein Team von 4 Grafikern,
die ihre ganze Kraft der Grafik für diesen Modul widmen.
Die Arbeit an den Porträts
dauerte 4 Monate.
Unsere Hauptaufgabe war es,
realistische männliche und weibliche Porträte von
mittelalterlichen Adligen anzufertigen.
Die Schwierigkeit bestand darin, dass wir verschiedene Menschencharakters
nur mit Hilfe des Gesichts darstellen sollten -
wir nutzen Zusammenkneifen von Lippen, Augen,
um zu zeigen, dass der Mensch böse, weise
oder gemein ist.
Ich habe den Mut zu behaupten, dass wir eine tolle Grafik geschaffen haben.
Das alles sieht wie ein Zauber aus!
Für dich, Mitko, ja, das ist ein Zauber!
Die Great People kommen in Imperia Online im September�