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Seid gegrüßt, Spieler!
Der heutige Leitfaden beschäftigt sich mit dem ARL 44 — einem französischen schweren Panzer, der von seinen Spielern sehr geschätzt wird.
Dieses Video wird euch etwas über sein einzigartiges Hauptgeschütz und die Qualität seiner Panzerung erzählen. Wir werden den ARL 44 mit Panzern der selben Stufe
vergleichen und euch zeigen, was diesen Panzer so besonders macht. Ebenfalls werden wir euch zeigen, welche Module bei diesem Panzer am effektivsten sind. Und
vergesst nicht die Besatzung! Ihr solltet definitiv wissen, welche Fertigkeiten und Vorteile ihr erlangen müsst. Und zuguterletzt werden wir euch erklären, wie sich das
Fahrzeug am Besten im Gefecht einsetzen lässt: Welche Stellungen ihr einnehmen solltet, welche Taktiken ihr verwenden solltet und so weiter.
Leider sind die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des ARL 44 nicht der Rede wert. Sein schwacher Motor und das hohe Gewicht hindern euch daran, hohe
Geschwindigkeiten zu erreichen. Daran könnt ihr nichts ändern. Darum solltet ihr stets folgende Regel im Kopf behalten: Wagt euch nicht zu weit in feindliches Gebiet
vor, denn wenn ihr umzingelt werdet, könnt ihr möglicherweise nicht mehr entkommen.
Die Frontplatte dieses Panzers ist 120 mm *** und zu einem Winkel von 45 Grad angeschrägt, was 170 mm effektive Panzerung oder mehr bedeutet, wenn ihr die
Wanne eures Panzers im richtigen Winkel aufstellt. Aber der Schwachpunkt ist das Maschinengewehr: Die Panzerung ist dort nur 50 mm ***. Die Wannenspitze ist
genau so ***, aber in einem Winkel montiert, bei dem ein Durchschlag nur schwer möglich ist. Die Vorderpanzerung des Turms ist 110 m ***, und da er relativ schmal
und massiv ummantelt ist, hält dieses Fahrzeug von vorne eine Menge aus. Soweit also gute Nachrichten für dieses Fahrzeug. Sehen wir uns jetzt einmal an, welche
Schwächen und Nachteile es besitzt.
Zunächst beträgt die Dicke der Turmpanzerung auf jeder anderen Seite nur 30 mm und ist somit sehr dünn. Dies ist damit die größte Schwäche dieses Fahrzeugs,
insbesondere, wenn ihr von HE-Granaten getroffen werdet. Geht nicht davon aus, dass eure Wanne den Kontakt überstehen wird -- versucht, nur den Turm als Ziel
preiszugeben. Dies ist besonders dann wichtig, wenn ihr auf den Karten Murovanka oder Minen spielt. Versucht, euren Panzer in den Hügeln zu verbergen und zeigt nur
euren Turm, wenn ihr feuern möchtet, damit ihr nicht die Schwachstellen eures Fahrzeugs entblößt.
Ebenfalls sollte man anmerken, dass die Wanne dieses Panzers nicht durch seine Ketten geschützt wird, wie wir es bei anderen Panzern sehen. Die Ketten sind so
positioniert, dass sie den unteren Teil der Wanne preisgeben. Die Dicke der Panzerung in diesem Bereich beträgt nur 60 mm, und die Luke ist nur 50 mm ***. Das
bedeutet, dass Granaten leicht Panzermodule beschädigen und die Besatzung verletzen können, wenn sie seitlich auf die Wanne treffen. Die Seiten der Wanne werden
jedoch ebenfalls durch 10 mm dicke Schottpanzerung geschützt, welche die vorderen Räder teilweise abdeckt. Die effektive Dicke der Panzerung für Treffer an den
Seiten oder an der Rückseite beträgt dennoch nur 50 mm.
Darüber hinaus kann eine gegnerische Granate, welche eine Kette nahe der Vorderseite trifft, die Wanne ebenfalls beschädigen. Wenn die hervorstehenden Ketten von
der Seite am vorderen Rand getroffen werden, sollte jedoch kein Schaden entstehen. Andere Panzer können sich diesen Trick nicht zunutze machen. Das bedeutet,
dass ihr eure Ketten preisgeben könnt und euren Gegner zu einem Schuss provozieren könnt, und voila, euer Gegner verliert eine Granate, ohne bei eurem Panzer
Schaden zu verursachen. Wenn euer Gegner dann versucht, nachzuladen, könnt ihr aus der Deckung hervorpreschen und ihn vernichten.
Anders gesagt, wenn ihr einen ARL 44 spielt, solltet ihr eurem Gegner frontal entgegentreten. Ihr könnt eure Panzerwanne leicht diagonal positionieren, aber zeigt
eurem Gegner nicht die Seiten. Dadurch sind die Chancen für einen Abprall oder gescheiterten Durchschlag immer noch hoch, und eure internen Module sind sicher.
Dieser Trick funktioniert noch besser, wenn ihr neben einem unzerstörbaren Objekt wie einem Gebäude oder Felsen steht. Eure Wanne ist dann geschützt und die
Vorderpanzerung von 120 mm kann selbst Angriffen von Panzern höherer Stufen widerstehen — zum Beispiel vom T-44, T-20, Pershing oder P2.
Leider befinden sich eure internen Module dort, wo gegnerische Granaten sie leicht beschädigen können. Ein Durchschlag an einer hinteren Ecke des Panzers kann
zum Beispiel den Benzintank beschädigen, während ein Treffer an einer vorderen Ecke wahrscheinlich für Schaden an eurem Munitionslager sorgt. Das Munitionsdepot
links ist halb so groß wie das auf der rechten Seite und ist näher an der Mitte des Panzers. Ein weiteres Munitionsdepot befindet sich im linken hinteren Bereich des
Turms. Der Motor ist mittig an der Hinterseite der Wanne angebracht, Angriffe von hinten können also zu kritischen Schäden führen oder ein Feuer auslösen.
Die Besatzung des ARL 44 besteht aus 5 Franzosen. Zwei von ihnen, Fahrer und Funker, sitzen an der Vorderseite der Wanne. Der Kommandant, Richtschütze und
Ladeschütze sitzen im Turm. Darum erhöhen sich die Chancen von Besatzungsverwundung und Modulschäden, wenn ihr euren Turm dem gegnerischen Feuer preisgebt.
Zunächst einmal beträgt sein Durchschlagspotenzial 212 mm. Es gibt keine anderen Panzer der Stufe 6, welche diesen Grad an Panzerungsdurchschlag bieten. Damit
habt ihr einen großen Vorteil — euer ARL 44 kämpft gegen Panzer höherer Stufen auf Augenhöhe. Zudem kann dieses Geschütz um 10 Grad gesenkt werden. Damit
eröffnen sich wunderbare Gelegenheiten, gegnerische Panzer aus einer gedeckten Stellung hinter den Hügeln zu beschießen, während nur euer Turm angreifbar ist.
Keine der anderen Panzer dieser Stufe sind dazu in der Lage, außer der M6.
Das Geschütz besitzt jedoch auch Nachteile. Dieses Fahrzeug hat in seiner Klasse die längste Zielerfassung. Wenn ihr die Ausrichtung eures Geschützes sofort nach
einem Schuss ändert, müsst ihr sogar warten, bis das Geschütz nachgeladen wurde, um die Zielerfassung abzuschließen. Aufgrund der niedrigen Geschwindigkeit
dieses Panzers ist er für schnelle Gefechte, bei denen viel Mobilität erforderlich ist, eher ungeeignet. Wenn ihr ein bewegliches Ziel verfolgt, werdet ihr es wahrscheinlich
nicht treffen. Aufgrund der langen Zielerfassung werdet ihr den Gegner nicht gut verfolgen können.
Der ARL-44 ist im Gefecht am effektivsten, wenn er für Unterstützung sorgt. Ihr könnt eine Flanke wählen und diese schützen, oder zum Schutz Anderer gegnerischem
Feuer standhalten, was mit eurer dicken Vorderpanzerung ein Leichtes ist. Die hohe Genauigkeit eures Geschützes gleicht die schlechte Zielerfassung ein wenig aus.
Seine Genauigkeit beträgt 38 cm pro 100 m Reichweite zum Ziel.
Wenn ihr gegen schwere Panzer höherer Stufen kämpft, solltet ihr vor allem auf euren Durchschlag achten. Dieser ist die große Stärke des ARL 44. Tatsächlich handelt
es sich hierbei um den einzigen Panzer der Stufe 6, der sich gegen Monster wie den Tiger 2, IS3 oder T32 behaupten kann. Der hohe Durchschlag ermöglicht es euch,
auf die Schwachstellen dieser Fahrzeuge zu zielen und beachtlichen Schaden zu verursachen, der bei schwächer gepanzerten Fahrzeugen noch viel höher ausfallen wird.
Vergleichen wir diesen Panzer einmal mit anderen Fahrzeugen dieser Stufe, wie etwa dem amerikanischen M6 und den sowjetischen T-150, KV-1C und KV-2. Ihr habt
sehen können, dass sich der ARL stark von all diesen Panzern unterscheidet. Er ist relativ langsam und seine Rolle auf dem Schlachtfeld ist eingeschränkter. Doch
aufgrund seiner Stärken wie der hohen Genauigkeit und dem hohen Durchschlag handelt es sich bei diesem Panzer um den gefährlichsten Stufe 6-Gegner für Panzer höherer Stufen.
Der ARL ist wie ein extrem erfahrener Schütze, der langsam und sorgfältig sein Ziel aufs Korn nimmt, und sein Ziel daher bereits beim ersten Versuch trifft — jedes Mal.
Welche Module eignen sich für den ARL 44 am besten?
Ihr solltet definitiv einen großkalibrigen Geschützansetzer verwenden, um eure Feuerrate um 10% zu erhöhen, sowie einen verbesserten Waffenrichtantrieb, um eure
Zielerfassung zu verbessern. Die Wahl des dritten Moduls bleibt jedoch euch überlassen. Wenn ihr etwa die Rolle eines Scharfschützen spielen und euren Verbündeten
dabei helfen wollt, den Feind zu erspähen, zieht ihr vielleicht ein Scherenfernrohr vor. Sollten die Reparaturfertigkeiten eurer Besatzung niedrig sein, ist womöglich die
Werkzeugkiste eine Überlegung wert. Sie kann euch dabei helfen, aus einer schlechten Stellung zu entkommen und erhält eure Strukturpunkte in brenzligen Situationen aufrecht.
Was könnt ihr mit der Besatzung anstellen? Welche Fertigkeiten und Vorteile sind besonders nützlich?
Die Reparaturfähigkeit ist für den Großteil eurer Besatzungsmitglieder extrem nützlich, einschließlich für euren Funker, Ladeschützen und Kommandanten. Die
hervorstehenden Ketten des ARL 44 gehen oft kaputt. Wenn die Reparaturfertigkeit des Kommandanten 100% beträgt, empfehlen wir euch, mit dem Vorteil Sechster
Sinn zu beginnen und mit der Reparatur als sekundäre Fertigkeit fortzufahren. Für jeden schweren Panzer ist dies eigentlich eine Standardprozedur.
Der ARL 44 kann im Gefecht Panzern der Stufen 6, 7 und 8 begegnen. Das bedeutet, ihr werdet Gegnern eurer eigenen Stufe und, wenn ihr Pech habt, auch der zwei höheren Stufen gegenüberstehen.
Der ARL 44 ist der König im Sandkasten. Euer extrem genaues Hauptgeschütz und die dicke Frontpanzerung ermöglichen es euch, aufs Schlachtfeld hinauszufahren,
ohne Sorge haben zu müssen, dass ein Gegner eure Panzerung durchschlagen kann.
Apropos verschiedene Fahrzeugklassen: Der ARL ist am effektivsten im Kampf gegen langsame Panzer. Die anderen schweren Panzer der Stufe 6 gehören zu den
langsamsten Fahrzeugen, die es gibt. Der ARL kann sich gegen diese Panzer gut behaupten, da seine Panzerung selbst den effektivsten Granaten standhält —
natürlich nur, solange ihr dem Gegner nicht eure Schwachstellen preisgebt.
Der ARL 44 ist auch gegen Panzerjäger sehr effektiv. Diese sind oft schneller als normale Panzer, verfügen aber nicht über einen Turm, wodurch sie nicht so flexibel
und ungefährlicher sind, wenn sie flankiert werden. Vergesst nicht, dass Panzerjäger der Stufe 6 wie der SU-100 und ARL V39 über hohe Durchschlags- und
Schadenswerte verfügen. Sie können euren Panzer daher trotz der dicken und gut angewinkelten Panzerung beschädigen. Die schlimmsten Gegner für dieses
Fahrzeug sind die schnellen Panzer wie der T-50-2, VK 1602 Leopard, M24 Chaffee, VK 2801, T-34 und T-34-85. Diese können euch von hinten überraschen und
kritischen Schaden verursachen. Da euer Panzer nicht besonders schnell ist, euer Turm sich nur langsam dreht und die Zielerfassung sehr lange dauert, könnt ihr in
diesen Situationen nicht sehr effektiv zurückschlagen.
Legt euch nicht mit Panzern an, die hochexplosive Granaten verwenden, wie der Kv-2, T-150, KV-1, Sherman und KV1S. Die Schüsse dieser Panzer werden euren
Panzer beschädigen, egal, wo sie ihn treffen. Eure dicke Panzerung kann euch hier nicht helfen, und es ist für eure Gegner leicht, einen kritischen Treffer zu landen,
wenn ihr ihnen frontal zugewandt seid. Seid also vorsichtig!
Apropos HE-Granaten, wir sollten auch Artillerie erwähnen. Neben dem durch HE-Granaten verursachten kritischen Schaden solltet ihr euch auch vor deutscher
Artillerie hüten, insbesondere vor der Grille. Im Gegensatz zum KV-1 und T-150 verfügt euer ARL 44 über sehr schwache und ungeschützte Seiten, weshalb diese
äußerst schnelle Artillerie mit ihrem möglichen Durchschlag von 75 mm ein gefährlicher Widersacher sein kann, und in bestimmten Fällen genügt ein einziger Schuss,
um euren Panzer komplett zu zerstören.
Vergesst nicht, dass ihr taktische Tricks und Manöver verwenden könnt, um eure Gegner zu vernichten. Wir möchten euch einige davon zeigen.
Zunächst könnt ihr euren Gegner mithilfe eurer Ketten austricksen. Wie bereits erwähnt stehen die Ketten dieses Panzers aus den Seiten hervor. Wenn ihr diese also
preisgebt, ist euer Gegner vielleicht durch diesen „Köder" versucht und wird auf euch feuern. Ihr werdet wahrscheinlich keinen Schaden nehmen und euer Gegner wird
sein Geschütz nachladen müssen. Ihr müsst nun einfach direkt auf euren Gegner zufahren und feuern. Aber achtet darauf, dass eure Teamkameraden euch
unterstützen, falls ihr nicht genug Zeit habt, euer Geschütz nachzuladen, um eurem Gegner den Rest zu geben.
ACHTUNG: Dieser Trick funktioniert nicht gegen Panzer, die mit hochexplosiven Granaten ausgerüstet sind! Diese werden Schaden verursachen, selbst wenn sie euch
am äußersten Rand eurer Panzerung oder eurer Ketten treffen.
Auch den zweiten Trick haben wir bereits erwähnt: Ihr könnt eure Gegner dazu provozieren, auf euch zu feuern, sodass ihr keinen Schaden nehmen werdet. Vielleicht
erinnert ihr euch daran, dass die effektive Dicke der Vorderpanzerung extrem hoch, die seitliche Panzerung aber nur 50 mm stark ist. Daher müsst ihr wirklich vorsichtig
sein. Wenn ihr von mehreren feindlichen Panzern attackiert werdet und eure Verbündeten nicht helfen können, sucht euch ein unzerstörbares Objekt wie ein Gebäude,
einen Panzer oder einen Hügel, und geht dort schnellstmöglich in Deckung. Schaut dann diagonal hervor, damit eure Vorderpanzerung euren Gegnern einen Winkel von
30-35 Grad bietet und eure Seiten vom Objekt geschützt werden. Dies wird die effektive Dicke eurer Panzerung erhöhen und euren Panzer fast unzerstörbar machen,
während eure Schwachstellen geschützt bleiben. Natürlich gebt ihr immer noch die papierdünnen Seiten des Turms preis, aber eure Gegner treffen diese womöglich
nicht. Außerdem solltet ihr nach einem abgegebenen Schuss sofort wieder Deckung suchen, um nicht in Kleinteile zerlegt zu werden.
Bei Gefechten auf hohen Stufen, bei denen der ARL 44 zu den schwächsten Panzern gehört, könnt ihr immer noch von der hohen potentiellen Durchschlagspower eures Hauptgeschützes profitieren.
Die besten Taktiken für den ARL bei Gefechten auf hohen Stufen ähneln denen eines Partisanen: Nicht zu tief in feindliches Gebiet vordringen, im Hintergrund bleiben
und sich hinter euren schwerer gepanzerten Teamkameraden verstecken. Übrigens bietet der ARL trotz seiner allgemeinen Trägheit eine gute Unterstützung selbst
gegen Gegner der Stufen 7 und 8, da sein Hauptgeschütz über 212 mm mögliche Penetration verfügt. Somit könnt ihr selbst Panzer der Stufe 8 auf ihrer
Vorderpanzerung treffen, wenn ihr auf die Schwachstellen zielt. Damit ist der ARL 44 ein gefährlicher Gegner für jeden Panzer. Diesen Vorteil habt ihr also auch
gegenüber jedem anderen Panzer der Stufe 6.
Natürlich bedeutet diese "perfekte Waffe" nicht, dass ihr euch ungeschützt ins Gefecht stürzen solltet. Spielt nicht den Helden! Der ARL 44, wie auch jeder andere
Panzer, der sich im unteren Teil der Liste befindet, sollte sich nicht zu sehr an die Front drängen. Wenn ihr zu Beginn des Gefechts zerstört werdet, weil ihr trotz eurer
langsamen Geschwindigkeit versucht habt, eine wichtige Stellung oder Flanke einzunehmen, werdet ihr eurem Team damit nicht helfen. Aber wenn ihr das Gefecht mit
vollständigen Strukturpunkten beendet und bis dahin mit der Unterstützung eurer größeren Verbündeten einige gegnerische Panzer getroffen und so die Einnahme eurer
Basis verhindert habt, habt ihr eurem Team gut gedient.
Passt auf die schnellen mittleren und leichten Panzer auf — manchmal kann ein T-44 oder T20 plötzlich direkt hinter euch auftauchen und euch ins Heck schießen.
Insbesondere solltet ihr darauf bei Gefechten auf hohen Stufen achten. Euer Panzer wird sich gegen diese agilen Widersacher nicht behaupten können. Versucht, die
Unterstützung eurer Teamkameraden einzuholen, oder noch besser: tut euch mit einem anderen ARL 44 zusammen und schützt euch gegenseitig.
Mit Vorsicht und Geschick könnt ihr selbst einem Panzer der Stufe 8 eine ordentliche Schlacht liefern. Wichtig ist, dass ihr alle Vor- und Nachteile bedenkt und kluge Entscheidungen trefft.
Abschließend möchten wir sagen, dass der ARL 44 ein sehr wertvoller französischer schwerer Panzer ist und für all diejenigen, die an seine Vorgänger gewöhnt sind, eine Abwechslung darstellt.
Obwohl er nicht besonders mobil ist und nicht über einen automatischen Lademechanismus verfügt, der unter den französischen Panzern der Stufe 8 verbreitet ist, kann
er bei sachgemäßer Verwendung auch Panzer höherer Stufen durchschlagen. Keine der anderen Panzer seiner Stufe sind dazu in der Lage. Das ist seine große Stärke,
die ihr zu eurem taktischen Vorteil verwenden solltet, wann immer ihr den ARL 44 spielt.
Danke für eure Aufmerksamkeit und bis bald!