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Wir sind zurück mit dem Mehrspielermodus.
Bei Brotherhood haben wir gesehen, dass die Anpassung den Leuten viel Spaß gemacht hat ...
Mit den Charakteren herumzuspielen, ihnen einen neuen Look zu verpassen,
und ein neues Spielgefühl. Wir haben diese Features für Revelations ausgebaut.
Wir haben viele optische Anpassungsmöglichkeiten hinzugefügt.
Außerdem ermöglichen wir euch, die Waffen zu wechseln, sodass ihr nun selbst Waffen
für eure Spielfiguren auswählen könnt, was wiederum Einfluss auf das Spiel hat.
Dadurch verändern sich die Animationen der Figuren bei den Attentaten.
Und wenn ihr im Spiel vorankommt, könnt ihr Abstergo-Credits gewinnen.
Mit diesen Credits könnt ihr dann Gegenstände kaufen, die ihr freigeschaltet
habt, so macht ihr immer genau die Fortschritte, die *IHR* machen möchtet.
[Schauspielerin] Oh, welch Tragödie.
Eine der Neuerungen ist die Freunde-Lobby, wo ihr sehen könnt,
wie eure Freunde spielen, wie ihre Statistik aussieht, welche Fähigkeiten
sie bevorzugen ... So könnt ihr euch eine Strategie überlegen, bevor
Und auch dieses Jahr haben wir wieder ...
Soll ich das "Behta" aussprechen? "Baytah?" ... "Beh-DAH?"
"Baytah?" [Derek] Ja, "Baytah".
Ich sage nämlich immer "Behta", na ja ...
Also, genau wie bei Brotherhood gab es dieses Jahr eine Beta für Revelations.
Und ja, wir haben einen sehr guten Draht zu unserem Live-Dev-Team,
Andréane ist immer in der Nähe ... und, äh ...
Ihr wisst schon, sie fragt nach Feedback und ... macht Nickerchen auf dem ... Animus-Sessel.
Sie schnarcht.
Nichts ist besser, als das Spiel mit einem echten Fan des Spiels zu spielen.
Unsere Beteiligung an der Beta war nicht zu übersehen.
Das ist es, was wir die meiste Zeit tun.
Die Anzahl der Veränderungen und Modifikationen, sogar schon vor der
Beta-Phase, war wirklich signifikant.
Wenn die Leute sich zum ersten Mal anmelden, werden sie sehen,
dass wir zahlreiche, wirklich unglaubliche Verbesserungen vorgenommen haben.
Wir haben engen Kontakt zur Community und wir glauben, dass wir viel
von ihr zurückbekommen, deshalb haben wir dafür gesorgt, dass wir wirklich
zuhören und zur Verfügung stehen, um das Spiel zu optimieren und es zur
besten Mehrspielererfahrung machen, die es je bei
Assassin's Creed gab.
das Spiel überhaupt losgeht.