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Klar! Mein Name ist Jonathan Williamson ich betreiber cgcookie.com
oder im speziellen blendercookie.com.
CG Cookie ist das Unternehmen
und Blender Cookie ist die Blender-Seite von alledem was wir machen.
Ich mache verschiedene Dinge.
Ich unterichte Blender
Ich bin ein Modeller vom Beruf
Ich taste mich auch an das Entwickeln ran.
Ich progammiere ein bisschen und arbeite an der Benutzeroberfläche.
Ich bin Andrew Price und betreibe blenderguru.com
und ich betreibe auch zwei Blender-Trainingskurse
die "Nature Academy" und die "Architecture Academy".
Ich bin Martins Upitis, ich komme aus Lettland
Ich habe einen Abschluss in Bildenden Künsten und Visueller Kommunikation.
Ich bin spezialisiert auf das Erstellen von Gegenständen für Produkte und Spiele
Und ich bin auch spezialisiert in der Erstellung von 3D-Shadern.
Und ich erstelle auch Spiele in meiner Freizeit.
Ich nutze Blender professionell.
CGCookie ist mein Fulltime-Job, mit Blender als Fokus.
Im Grunde nutze ich Blender professionell, seit dem ich 16 war.
Seit da ging es immer schneller.
Im genau auf die kommerzielle Seite zu sprechen zu kommen.
Ich arbeite mit dem Entwickler Patrick Moore
um ein paar Retopology-Tools für Blender zu entwickeln.
Und dann verkaufen wir diese durch CGCookie
Alle lizensiert unter GPL.
Aber wir verkaufen das um die Entwicklung zu unterstützen.
So die Einnahmen gehen alle in die Entwicklung zurück.
Und auch viele der Einnahmen die durch CGCookie erzielt werden
werden in die Entwicklung für Blender gesteckt.
Wir versuchen mit allem was wir tun die Entwicklung von Blender voranzubringen
und all die anderen Entwickler zu unterstützen die aller wirklich gute Arbeit machen
und das gibt uns die Möglichkeit zu tun was wir tun.
Die meisten meiner Tutorials sind kostenlos auf YouTube.
Aber ich habe auch die beiden anderen Trainings-Kurse
die "Nature Academy" und die "Architecture Academy".
Das sind exklusieve Mitgliedschafts-Kurse.
Wenn Leute lernen wollen, wie man Architektur macht
oder wenn sie lernen wollen, wie man Natur erstellt - also Bäume, Gras und so
dann können Sie diesen Kurs beitreten.
Dann bekommen sie 13 Wochen Training.
Dann lernen sie wie man Gras, Bäume, Felsen usw. macht.
Die Leute melden sich für den Kurs an und ich bekomme das Geld
und so kann ich die freien Tutorial auf BlenderGuru machen.
Ja ich nutze Blender in meiner Freizeit und für mein Job
wo ich 3D-Gegenstände für medizinische Simulatoren erstelle.
Man sollte Marketing lernen.
MARKETING - es ist wichtig!
Man muss lernen sich selbst zu "verkaufen".
Das ist was es ist, ein Geschäft.
Man muss es wie ein Geschäft behandeln.
Wenn man ein Tutorial oder ein Produkt veröffentlicht
niemand wird es kaufen, außer sie kennen dich
und wissen, dass du gute Sachen machst.
Man muss eben lern wie man es voranbringt und vermarktet.
Du musst eben ein Geschäftsmann sein.
Man muss Internet-Marketing lernen
es gibt viele gute Blogs, die einem zeigen, wie man es schafft,
dass dein Blog gelesen wird oder wie man ein Produkt verkauft.
Es kann wirklich sehr einfach sein.
Es geht darum, regulär hochqualitative Inhalte zu machen.
Wenn du z.B. Video-Tutorials machst
und du sagst, dass du jede Woche ein Tutorial rausbringst,
Dann musst du es wirklich jede woche machen.
Oder alle zwei Wochen, was immer du sagst.
Aber du musst es so machen.
Genauso wichtig ist ein Email-Newsletter.
Das hilft wirklich, denn so können die Leute sich für deinen Newsletter anmelden.
Und immer wenn du ein Tutorial machst
kannst dues den Leuten zusenden.
Dann hast du die Email-Adressen, das ist gut,
denn so kommen die Leute immer zurück zu deiner Seite wenn du ein Tutorial machst.
Und irgendwann in der Zukuft
wenn du dann Geld verdienen will
und z.B. eine DVD oder einen Trainings-Kurs oder so verkaufen willst
dann haben die Leute vertrauen in dich.
Denn sie wissen wer du bist, dass dein Training gut ist usw.
Wenn du dann ein Kurs veröffentlichst oder ein Produkt verkaufst
wird sich das quasie von selbst verkaufen, weil die Leute dich kennen.
Ich glaueb ich habe mit Blender angefangen als ich 13 war.
Die allererste Version die ich verwendet habe war 2.25
vielleicht auch 2.24
kurz bevor es Open Source wurde.
Dann hab ich es für einen Monat ausprobiert und wieder aufgehört.
Und dann einige Monate später hab ich einen neuen Versuch gestartet
das war glaube ich 2.27 - und seit dem hab ich nie mehr aufgehört.
Ich denke ich nutze es jetzt seit 10 Jahren
ich glaub es war Version 2.33.
Ich mochte das Spiel "Need for Speed" - das Rennspiel.
Ich wollte ein Rennauto erstellen.
Dann habe ich nach kostenloser 3D-Software gesucht.
Ich habe auch irgendwelche schrecklichen gefunden
irgendwas Names "Animate" oder so.
Ich habe auch "POV-Ray" ausprobiert, es hat nicht funktioniert.
Dann habe ich ein Bild von einem roten Auto gefunden
auf Google Bilder oder MSN, was auch immer es darmals war.
Es war ein rotes Auto und es war von der Blender-Webseite - und dachte "Oh!".
Dann habe ich mir ein Ziel gesetzt,
ich lerne Blender, bis ich dieses rota Auto erstellen kann.
Es hat mich 4 Jahre gekostet
aber deswegen bin ich bei Blender geblieben.
Ich erinnere mich nicht mehr an die erste Version
Aber ich denke es war in 2004 order so.
Ich wollte sehr gerne Computerspiele erstellen.
Ich hatte einen alten Mac.
Und zu der Zeit war die einziege Game Engine für Mac bzw. Mac OS
war "Unity".
Zu der Zeit war es eine sehr junge Engine.
Und dann wurde mir klar, dass Blender auch eine Game Engine hat.
Und dann habe ich angefangen es als Game Engine zu nutzen.
Ich denke es ist 9 oder 10 Jahre her.
Das erste richtige Projekt, an dass ich mich erinnere
war ein Mod-Projekt für ein Spiel, was ich mit einem Typen aus Virgina gemacht hatte.
Er machte einen Mod basierend auf dem originalen "Dungeon Keeper" Spiel.
Und er hat versucht "Dungeon Keeper" nachzubauen als ein Mod
für verschiedene Engines
aber am meisten für die "Doom 3" Engine von "id".
Und ich habe die ganzen Charakter-Modelle erstellt.
Es waren wirklich sehr schlechte Modelle.
Ich hab sie vor einem Jahr oder so auf meiner Festplatte gefunden.
Und ich denke ich will sie niemals öffentlich zeigen.
Ja das war das erste Projekt an das ich mich erinnere, wo ich viel Zeit reingesteckt habe.
Es war wirklich toll.
Ich denke es war ein Spiel für meinen Freund.
Er hatte Geburtstag.
Dann habe ich schnell soetwas wie einen Shooter gebastelt.
Ein wirklich schlechten.
Dann habe ich ein Disc-Cover gedruckt
sodass es aussieht, als ob es in irgendeinem Laden gekauft wurde.
Er hat rausgefunden, dass ich es gemacht hatte.
Ich kann das sicher auf verschiedene Weisen beantworten
das was ich aber am meisten mag ist, dass es Open Source ist.
Sodass wir die Freiheit haben alles zutun was wir wollen.
Ich als Jemand der kein Entwickler ist
kann direkt was am Interface ändern und verbessern.
Man kann sich den Source Code anschauen und ihn verbessern.
Das ist wirlich sehr toll, das kann man mit kaum einer anderen Software tun.
Z.B. mit Modo oder Max kann man das nicht.
Das ist definitiev etwas was ich mag.
Was die Features angeht, liebe ich die Modelling-Werkzeuge.
Die sind wirklich gut und sehr schnell.
Diese geben mir die Möglicheit zu tun was ich tun will.
Was ich nicht mag ...
Ich hab nicht genug Zeit.
Natürlich gibts da ein paar kleinigkeiten die ich in Blender nicht mag.
Wie z.B. die Inkonsistens der UI
oder einige Werkzeuge die nicht das machen was ich will.
Aber im Gesamten sind das eher Klenigkeiten.
Aber meistens lässt es mich tun, was ich machen möchte.
Ich mag es!
Naja das sollte klar sein oder!?
Ich weiß nicht ob du den neusten Ereignissen folgst?
Ja!
Vor kurzem hab ich ein sehr kontroversen Vorschlag gemacht
dass wir Blenders Interface verbessern sollten.
Ich glaube jemand von einem anderen Formum
das war das Modo-Forum oder CGSociety
Der hat das sehr gut beschrieben.
Er sagte, Blender ist dieses mege starke Paket
es ist so stark und unglaublich.
Aber es ist in Stacheldraht gewickelt.
Wenn du zu der krassen Power kommen möchtest
muss man sich durch den Stacheldraht kämpfen.
Es tut weh und ist sehr schmerzhaft.
Und deswegen hören die meisten Leute einfach auf.
"Vergiss es, ich nutze etwas was einfacher zu erlernen ist."
"Ich bezahler für Modo oder was auch immer."
Ich denke ganz ehrlich, Blender könnte viel mehr sein, als es ist.
Das währe vorteilhaft für absolut alles.
Man hätter mehr Küstler die mit Blender arbeiten.
So hätte man auch mehr Entwickler.
So hätte man mehr Spenden für die Foundation.
Dann würden Schulen Blender verwenden, weil es leichter zu lernen ist.
Dann würden mehr Studios es verwenden, weil es eben in den Schulen
Dann hätten wir diese Kettenreaktion wo wir immer mehr Gewinnen.
Aber wir müssen es benutzbar machen.
Und ich denke das Interface ist Blenders größte Schwachstellen, im Moment.
Was ich an Blender mag
es ist sehr flexiebel
und du kannst damit beinahe alles machen
was andere 3D-Softwares können
Wie 3DS Max, Maya usw.
Es ist sehr stark.
Es hat jetzt eine super Render Engine "Cycles" - sie ist großartig.
Man kann Filme damit machen.
Es ist jedem zugänglich.
Es ist sehr stark und flexiebel
und die Entwickler machen einen super Job.
Das beste Feature in Blender ist "Community".
Wenn du damit in Verbindung bist - es ist das Größte!
Wenn dir eine Funktion fehlt, kannst du immer einen Entwickler fragen
er wirds dier programmieren.
das ist ebenfalls sehr toll.
Es gibt Dinge die zu kurz kommen
speziel in der Blender Game Engine - brauch es ein Upgrade.
Darauf setzt Ton den Fokus gerade
für den 2.8 Releas.
Daher gibts von meiner Seite aus nichts zu mekern - alles ist super!
Ja sie ist toll, man kann hier alle treffen.
Die Präsentationen sind giut aber ich kann sie mir online anschauen.
Es gibt eigentlich keinen anderen Grund herzukommen, außer die Leute zu treffen.
Es ist besser die Vorträge online zu schauen, man ist relaxter usw.
Ja die Leute zu treffen ist toll.
Bevor ich zur Konferenz kam, es war sehr schwer ein völlig Fremder zu sein
und zu Ton zu sprechen oder den ganzen Leute hier.
Weil ich einfach ein Fremder bin, ein Niemand.
Aber wenn du zu solchen Events kommst und die Leute triffst
dann baut man eine Beziehung auf, wie eine Freundschaft.
Als ich das erste mal zu solch einem Event kam, hab ich alle getroffen
seit dem war es viel leichter die Leute anzuschreiben
und eine Art Freundschaft zu haben.
Das ist sehr wichtig.
Ich denke wenn man nicht den Aufwand betreibt, zu einer Blender Konferenz zu kommen
Oder was auch immer man macht
Kunst, Computer usw.
Es ist immer vorteilhaft zu den Konferenzen zu gehen.
Mensch direkt zu treffen ist schön
sie werden dich dann mehr mögen.
Ich bin hier das erste Mal
und es ist unglaublich!
Die Menschen und das Feeling hier.
Die Präsentationen sind sehr cool.
Ich kenn euch jetzt!
Ich kannte euch vorher nicht, ich muss mir eure Arbeiten mal anschauen.
Ich muss ehrlich sein, das sagt mir nichts.
Ich kenne die deutsche Blender-Community nicht.
Ich schätze jeder in der deutschen Community weiß wer ihr seid!?
Danke, dass ihr da seid!
Ich hab von Thomas Dinges gehört, das ihr immer mehr werdet.
Es scheint so, dass schon die Hälfte der Leute hier deutsch sind.
Ich denke das ist unglaublich cool.
So wie es aussieht, habt ihr einen höheren
prozentualen Anteil an Blender Nutzer in Deutschland
als irgendwo sonst in der Welt.
Ich weiß nicht wie das anstellt, aber ihr müsst was richtig machen - das ist großartig!
Warum gibt es so viel von euch - hm?
Ich denke es sind mehr Deutsche hier als Niederländer
was seltsam ist.
Es ist toll, ich finds super!
Es gibt so viel gute deutsche Entwickler - das ist toll.
Immer weiter machen!
Versucht euch vielleicht auch mehr in die englischen Community zu integrieren.
Cool! Schön mit dir zu sprechen!
Es war mir eine Freude - danke!
Eine Frage von Lars:
Wie kammst du auf die Idee mit der Badezimmer-Szene?
Es hat alles mit dem Erscheinen von Blender 2.48 angefangen.
Ich glaube das war die erste Version die GLSL Shading hatte.
Da war ein Typ namens Mike Pan.
Zu der Zeit war er ein "Blenderguru".
Ich mochte sein Zeug
und fand dann heraus, dass er einen GLSL Depth of Field Shader verwendet.
Ich hab den ausprobiert und fand den so cool
dann dachte ich mir, ich muss irgendwie die neuen Funktionen von Blender zur Schau stellen.
Auch die Bullet Physik Engine kam dazu mit Softbodys usw.
und die Constraints.
Daher musste ich irgendwas machen.
Warum jetzt genau ein Badezimmer?
Das Badezimmer war nicht sehr sauber
es war sowas wie aus den Sowjet-Zeiten.
Ein hesslicher Ort.
Villt. weil es mich an ein altes Badezimmer meiner Großeltern erinnert.
Darum hab ich sowas gemacht.
Eine Frage: Einige Leute haben bemerkt, dass da keine Toilette ist - Warum?
Aber da ist eine Badewanne.
Ich hatte eine Toilette für die nächste Version der Badezimmer-Demo.
Es wurde nicht sehr bekannt.
Eine mit einem Seil zum daran ziehen!?
Genau!