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Dies sind unsere Spiele: Divinity Dragon Commander und Divinity: Original Sin
Zwei Spiele in einem Jahr. Wow, Ihr seid wirklich ambitioniert!
Das sah nach einer Menge Spaß aus.
Wir haben einige der anderen Spiele der Serie gespielt.
Es sieht so aus, als wäre dieses wirklich ein Schritt nach vorn.
Man kann Objekte herumwerfen, mit der Umgebung interagieren.
Ich freue mich drauf.
Ich bin wirklich gespannt auf Original Sin.
Ich finde, das war wirklich cool, alleine schon, weil man einen Koop-Modus bekommt,
die Elemente beeinflussen kann und so weiter, was wirklich großartig ist.
Ich finde es toll, dass man verschiedene Charaktere steuern kann und Freunde jederzeit ein- und aussteigen können.
Wenn man den Einzelspieler-Modus spielt, kann man einfach weitermachen, aber wenn jemand vorbei kommt...
übernehmen sie das Kommando und spielen von dort an mit.
Ich fand, dass es dort einige interessante Konzepte gibt.
Angefangen mit den Aktionspunkten, ist das definitiv interessant.
Die Möglichkeit, mit der Umwelt zu interagieren...
wirkt, als ob jeder einzelne Kampf dem Spieler was zum Nachdenken gebe.
Es sieht aus wie eine großartige Rückkehr zu Divinity nach Divine Divinity und Beyond Devinity.
Besonders der rundenbasierte Kampf hat mir gefallen.
Und voraussichtlich ist mein Lieblingsfeature, wie man die Umwelt zu seinem Vorteil nutzen kann.
Genauso wie die Möglichkeit, die Elemente kombiniert zu nutzen, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen.
Ich hatte definitiv viel Spaß während der Demonstration dieser Spiele und freue mich darauf, mehr zu sehen.
Das Art-Design ist wirklich schön, sehr hell, fantastisch und bunt.
Das macht die Umwelt wirklich ansprechend. Ich denke, das hat den größten Eindruck hinterlassen, als ich es mir angesehen habe.
Das sieht auch großartig aus.
Mir gefällt es sehr, dass, wenn man im Koop-Modus spielt, die Charaktere reden und man die Möglichkeit hat, unterschiedliche Optionen auszuwählen.
Und man kann sogar anderen Spieler etwas aufzwingen oder sie bedrohen.
Das Spiel scheint sehr einfallsreich zu sein, wenn es darum geht, wie man das Spiel spielen möchte.
Das mag ich besonders.
Und der Editor, der ist großartig.
Dass man in der Lage ist, seine eigene Map zu bearbeiten und sie dann mit Freunden zu teilen...
das ist wahrscheinlich das genialste Spielelement.
Man kann sein eigenes Abenteuer kreieren.
Die Personen, die die Geschichte von Original Sin vielleicht nicht mögen...
Ich meine, die Spieler können ins Spiel eintauchen und ihr eigenes Spiel gestalten.
Diese Leute wissen, was wir wollen, sie wissen, was wir mögen.
Und ich glaube, sie wissen, wie sie ein neues, wirklich gutes Spiel abliefern können.
Es ist ein wirklich beeindruckendes, ziemlich vielversprechendes Spiel.
Es ist ein Spiel von einem meiner Lieblingsspieleuniversen.
Ich habe eine ganze Weile auf ein neues Spiel in der Divinity-Welt gewartet.
Und jetzt kann ich es kaum erwarten, dass Spiel selber zu spielen.
Ich bin ein großer Fan der Serie. Ich finde, dass das Spiel wunderschön aussieht.
Ich mag die Idee, dass es auf Gruppenarbeit ausgelegt ist und man diese alleine oder mit Freunden erfüllen kannst.
Die Dynamik der Dialogoptionen, bei denen es keinen Konsens geben muss, klingt vielversprechend.
Old Republic versucht dies, ich bin neugierig zu sehen, wie es hier funktioniert.
Mit gefällt es, wie ich die Umgebung nutzen kann, selbst in den Kämpfen.
Das sieht sehr unterhaltsam aus, Fässer zu werfen und zu positionieren.
Offen gesagt bin ich sehr ungeduldig, das Spiel in den Händen zu halten.
Ich freue mich schon sehr auf Original Sin.
Am Tag der Veröffentlichung werde ich es mir kaufen.
Das ist alles, was ich sagen kann.
Geniales Spiel. Ehrlich.