Tip:
Highlight text to annotate it
X
Contrast entstand aus einer Spielidee,
der Idee, in die Schatten hinein und heraus zu gehen.
Doch uns war von Anfang an klar,
dass das mehr als nur ein Gimmick sein sollte.
Also erzählen wir die Geschichte der kleinen Didi,
die zu Hause gerade schwere Zeiten durchmacht,
und die Idee, ihre unsichtbare Freundin zu spielen,
hat wirklich geholfen, die Spielidee umzusetzen
und die Welt zum Leben zu erwecken, die wir gebaut haben.
Als unsichtbare Freundin
kann Dawn zwischen Licht und Schatten wechseln.
Jeder Schatten wird zur Plattform,
und man muss zwischen 3-D und 2-D wechseln,
um unsere Rätsel lösen zu können.
Man kann Lichtquellen und Objekte in 3-D verschieben,
was die Schatten in 2-D verändert.
Einige Rätsel kann man nur so lösen.
Und so
wird das Gameplay etwas abwechslungsreicher,
weil es bei jedem Rätsel Plattformen gibt.
Die Atmosphäre war uns sehr wichtig.
Wir mögen den Film Noir und den deutschen Expressionismus,
weil Schatten dort sehr wichtig sind,
also haben wir uns davon inspirieren lassen.
Wir wollten eine bedrohliche Stimmung erzeugen,
ein verzerrtes Bild des uns vertrauten Europas.
Eine Welt der Erwachsenen, gesehen durch Kinderaugen.
Soundtrack und Musik lagen uns auch sehr am Herzen.
Wir haben mit der Jazz-Sängerin
Laura Ellis zusammengearbeitet,
um den Spieler
in die Varieté-Welt der 1920er zu versetzen, in der Didi lebt.
Letzten Endes wollten wir ein rundes Gesamtkunstwerk,
sowohl das die Grafik oder den Kontext
oder die Geschichte angeht ...
Wir wollten eine einzigartige Atmosphäre erschaffen,
die euch auch wirklich gefällt.