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Willkommen beim League of Legends Champion-Spotlight mit Sona, der Virtuosin.
Sona ist unsere neueste unterstützende Championesse. Sie ist überragend dabei, ihre Teammitglieder zu stärken und eine Lane zu halten.
Ihre drei Hauptfähigkeiten besitzen sowohl einen aktiven Effekt als auch eine passive Aura, die 3 Sekunden nach der Benutzung einer Fähigkeit aktiv bleibt.
Mit ausreichend gekürzten Abklingzeiten kann man sogar alle 3 Auren gleichzeitig aktiv halten.
Sonas passive Fähigkeit, "Powerakkord", gewährt ihrem nächsten normalen Angriff nach jeweils 3 gewirkten Zaubern einen signifikanten Schadensbonus.
Die "Hymne des Heldenmutes" schädigt bei der Aktivierung zwei Gegner, vorzugsweise Champions. Ihre Aura ist blau und gewährt Sona und nahe stehenden Verbündeten einen Bonus
auf den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Ich hole mir die erste Stufe möglichst früh und baue die Fähigkeit dann als letztes aus.
Die "Arie der Beharrlichkeit" heilt Sona und den am stärksten verletzten Verbündeten in der Nähe, wenn sie aktiviert wird.
Ihre Aura ist grün und erhöht die Rüstung und Magieresistenz von Freunden. Diese Fähigkeit baue ich zuerst maximal aus.
Das "Lied der Klarheit" gewährt zweifach ein erhöhtes Lauftempo. Die Aura ist lila und gibt Sona und allen Teammitgliedern in der Nähe einen konstanten Bonus auf das Lauftempo,
wobei die Aktivierung einen kurzen zusätzlichen Schub gewährt. Hier besorge ich mir die erste Stufe mit Stufe 3 und baue den Rest bis Stufe 13 aus.
Sonas ultimative Fähigkeit ist ihr "Crescendo". Die Fähigkeit wird in eine Richtung ausgelöst und führt dazu,
dass alle in einer Lane getroffenen Gegner zu tanzen beginnen und dabei Schaden erleiden.
Ich benutze Zeichen für Magiedurchdringung, Siegel für mehr Manaregeneration pro Stufe,
Glyphen, die meine Abklingzeiten um einen festen Wert senken, und Essenzen, die mir einen festen Bonus an Fähigkeitsstärke gewähren.
Meine Meisterschaften sind 9/0/21 verteilt. Dabei möchte ich erwähnen, dass ich mir unter "Wissen" die Meisterschaften für mehr Gold und länger wirkende Verbesserungen freischalte.
"Hellsehen" und "Blitz" sind meine Beschwörerzauber. "Blitz" hilft mir dabei, am Leben zu bleiben und "Hellsehen" ist einfach nur spitze zur Unterstützung.
Ich warte einfach etwa 10 Sekunden und benutze dann "Hellsehen" auf die gegnerische Beschwörerplattform. So sollte man sehen können,
wohin die Gegner losziehen und welche Gegenstände sie sich zuerst besorgt haben. Man erhält so vielleicht gerade diesen kleinen Vorteil, nach dem man sucht.
Ich beginne mit einem "Mana-Manipulator" und der "Hymne des Heldenmutes", man will schließlich diesen Schadensvorsprung zu Beginn des Spiels ausnutzen.
Am besten benutzt man die Zauber bereits dreimal, während man noch im eigenen Lager steht, um so "Powerakkord" aufzuladen.
Den Rest erledigen dann Gebüsch und Sonas hervorragende Reichweite. Selbst gegenüber Taric kann ich Ashe immer wieder bedrängen.
Während man sich auf einer Lane aufhält, sollte man sich mit Hellsehen umsehen, ob sich nicht Gegner im Dschungel herumtreiben.
Da ich hier Rammus aufgedeckt habe, können wir ihn bedrängen, während er sich um den Golem kümmert. Achtet auch auf die Position von Hellsehen - so kann ich zwei Lager auf einmal aufdecken.
Mit 1150 Gold benutze ich den "Rückruf", um mir einen "Stein der Weisen" und die "Laufstiefel" zu kaufen. Mit dem "Lied der Klarheit" geht's schneller zurück an die Front.
Sona in Kombination mit "Hellsehen" ist auch eine tolle Ergänzung, wenn man sich an den Drachen wagt. Alistar überblickt die untere Lane und Miss Fortune kümmert sich um die Mitte.
Also benutze ich "Hellsehen" auf die Engstelle über uns, um so nicht überrascht werden zu können.
Allerdings hätte ich es etwa einen halben Bildschirm weiter links einsetzen sollen. So könnte ich auch sehen, wenn Gegner vom mittleren Turm oder von den Golems nahen.
Sona hat keine großartigen Fluchtmöglichkeiten. Ihre Heilung besitzt eine kurze Abklingzeit, kann aber nicht viel auf einmal wiederherstellen, weshalb es schwer wird,
mit ihr andere Champions zu überrumpeln. Auch weil Verlangsamungen alle Lauftempoboni beeinflussen,
ist das "Lied der Klarheit" alles andere als eine "Freikarte aus dem Gefängnis". Ich hätte "Hellsehen" auf den Fluss anwenden sollen, während wir nach vorne drückten.
Ich habe mir "Mejais Seelenstehler" und den neuen "Zündjuwel" gekauft, später wird aus diesen ein neuer unterstützender Gegenstand, "Shurelyas Feuerkranz".
Ich schnappe mir Mejais, weil ich allein durch meine Fähigkeiten außerhalb der gegnerischen Reichweite bleiben aber trotzdem Unterstützungspunkte erhalten kann.
"Shurelyas Feuerkranz" besteht aus dem "Stein der Weisen" und dem "Zündjuwel" und kann meine Teammitglieder gezielt beschleunigen. Als Bonus gibt es auch noch verkürzte Abklingzeiten dazu.
Wir ziehen zum Drachen los und treffen auf Rammus. Die zweite Stufe von "Lied der Klarheit" erlaubt es Anivia nur knapp für "Kristallisieren" aufzuholen, was uns eine nette Tötung einbringt.
Sona ist in Teamkämpfen sehr zerbrechlich. Indem ich oben kreiste, habe ich mich Rammus "durchdringender Spott" und danach Tarics "Blenden" ausgesetzt, wodurch mir Yi den Rest geben kann.
Im Gegensatz zu Soraka, die auch über 800 Punkte auf einmal heilen kann, muss ich mich gut positionieren, um meine Teammitglieder zu stärken, und dem Kampfgetümmel fern bleiben.
Hier seht ihr, warum "Shurelyas Feuerkranz" so großartig ist. Meister Yi verfolgt Miss Fortune mit "Highlander". Das Lauftempo durch den Feuerkranz hält ihn aber auf Distanz.
Außerdem ködere ich Yi, indem ich meine Heilung aufhebe, bis er wieder in Reichweite zu Miss Fortune ist, wodurch er denken könnte, er kann sie noch erwischen.
Die letzten Gegenstände, die ich mir in diesem Spiel kaufe, sind der "Zauberstab" für "Zhonyas Ring" und das überarbeitete "verstärkende Amulett",
das nun günstiger ist und Abklingzeiten verkürzt, aber Verbündeten nun weniger Leben und Mana gewährt. Zusammen mit Runen, Meisterschaften und "Shurelyas Feuerkranz"
besitze ich so 40 % kürzere Abklingzeiten und Unmengen an Manaregeneration, wodurch ich alle 3 Auren wiederholt im Kampf benutzen kann.
Wie ihr an meinen Punkten sehen könnt, gehört das Abfarmen von Vasallen nicht zu Sonas stärken, aber sie glänzt darin, zum Kampf zurück zu gelangen und dort helfend einzugreifen,
wodurch ich 20 Kumulationen für Mejas und einen Berg an Gold erhalten habe.
Danke, dass ihr euch das Champion-Spotlight zu Sona angesehen habt. Schnappt euch eure demacianischen Freunde und komponiert eine Symphonie der Gerechtigkeit.