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Hallo, Christoph hier von Neo-GameFactory.de
bevor wir mit dem heutigen UDK Tutorial anfangen, möchte ich euch noch einmal
zeigen wie ein Rechts- und ein Linksklick aussieht,
denn das habe ich doch jetzt speziell gekennzeichnet.
Ein Rechtsklick ist mit blauen Kreisen gekennzeichnet
und mit roten Kreisen ein Linksklick.
Somit muss ich das nun nicht jedesmal
auf ein neues erzählen
ihr könnt es nun
anhand der farbigen Kreise ablesen, ob es nun ein Rechts- oder Linksklick war.
Gut, gehen wir zurück zu dem
Tutorial vom letztem mal.
Da haben wir einen kleinen Raum erstellt und die Wände sowie den Boden mit
einer Texturen versehen
und einer Lichtquelle.
Ich bin jetzt erstmal wieder in den UNLIT Modus.
"ALT + 3"
Oder hier oben der UNLIT Modus.
Somit hat man natürlichen den besseren Überblick
und sehen natürlich alles. Sieht natürlich besser aus, als das jetzt
denn mit diesen Einstellungen
sehen wir kaum
die Wände.
Die möchten wir nun aber sehen, da wir die Texturen
anpassen möchten
brauchen wir den UNLIT Modus. Das heißt "ALT + 3".
Es gibt mehrere Varianten
die Textur jetzt dementsprechend anzupassen
Eine Variante wäre
die Wand hier zu trennen.
Dann hätten wir eine kleinere Wand, das wäre nicht so von Vorteil
Was ebenfalls nicht gut aussehen würde,
wäre wenn man die Wand hier trennen aber beide Teile lassen würden und eine
also den unteren Teil
oder den oberen Teil mit einer anderen Textur versehen.
Ist aber auch nicht gerade im Sinne des Erfinders.
Wir machen das jetzt folgendermaßen.
Rechtsklick -> Alignment -> FIT
Da sehen wir gleich das nächste Problem.
Die Kachelbare Textur,
wie wir das ja hier sehen, sie ist kachelbar, nach links und rechts
ist jetzt
sozusagen ein einzige Kachel auf die gesamte Wand gelegt wurden.
Sieht
auch nicht gut aus.
Was können wir da jetzt machen?
Gibt es mehrere Varianten ich zeig euch jetzt mal eine.
Zum Beispiel gibt es hier den "Texture Alignment Mode"
entweder wir klicken ihn gleich an oder wir drücken "SHIFT + 4"
Ja genau....
Somit sind wir nun in diesem "Texture Alignment Mode"
Damit können wir
die Textur jetzt anpassen.
Wir können genauso gut mit der "Space" Taste das jetzt alles
durchscrollen
hier können wir die Textur bewegen, hier Drehen
und hier können wir die Größe ändern.
So wollen wir es natürlich nicht
wir wollen eigentlich nur die seitliche größe und das heißt
wir machen von diesen
"Scaling Mode" gehen wir auf
"NON UNIFORM SCALING MODE"
In diesem "NON UNIFORM SCALING MODE"
wählen wir jetzt einfach diesen aus und schieben uns so die Textur zurecht wie wir das
möchten. Wie es gut aussieht.
Das sieht ganz gut aus.
Jetzt können wir die Wand noch so ein bisschen verschieben also nicht Wand, sondern die Textur
wir schieben jetzt nur die Textur.
und nun können wir das aussuchen, wie wir es gerne hätten.
So wie wir das jetzt gerade hier gemacht haben
können wir natürlich an jeder Wand machen.
Wäre aber ein bisschen umständlich.
Ich bevorzuge wir markieren die Wand
"STRG + C"
gehen zur nächsten Wand. "STRG + V"
Zur nächsten Wand. "STRG + V"
Schon haben wir
überall
die Wand
Textur
angepasst.
Wir haben direkt unten
und oben
das sieht wesentlich besser aus, als wenn die Wand
mittig geteilt ist.
Außerdem gibt es noch die Variante wenn wir die Wand markieren.
Drücken wir "F5".
Auch hier
können wir
das auswählen.
Wir können hier wieder "FIT" machen, dann sieht es wieder so aus.
Wir können es auch Flippen. (Drehen)
Wie wir sehen
ändert sich dann jeweils die Textur.
Also Flippen heißt wir drehen die Textur. Wir können es auch Kacheln un bewegen.
Ich mache mal wieder auf "FIT".
Wir können hiermit,
natürlich "FIT"
, wie wir sehen
war es ja das.
und mit dem "UTile"
sagen wir mal 5
nebeneinander also 5 Kacheln nebeneinander. Apply.
Dann sieht es so aus
Das wäre natürlich so jetzt auch eine Variante.
Wir können aber auch 3 und Apply.
V ist dann vertikal, das heißt
es wäre dann so wie wir es hatten. Deswegen machen wir das wieder auf 1.
Natürlich gibt es hier noch einige Einstellungen.
Mehr Einstellungsmöglichkeiten
die wir jetzt aber wirklich nicht
benötigen.
Wir können auch hier "STRG + C"
"STRG + V" machen.
Je nach dem wie es euch besser gefällt.
Das gefällt mir jetzt zum Beispiel besser.
Hier sieht es wirklich
bestens aus.
Schön wär's wenn es nun überall so aussehen würde
Okay...
Hier stimmt es nicht überein.
Eine einzige Wand stimmt nicht.
Na Okay.
Das war es dann
mit den Texturen.
Ihr seht
es ist also keine Zauberkunst.
Das ist alles im Rahmen
Bis zum nächsten mal.