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Entwickler-Talk
Mein Name ist Jerk Gustafsson.
Ich bin Executive Producer und Managing Director hier bei MachineGames.
Was ist deine heimliche Angst?
Meine heimliche Angst ist, zu sterben, bevor ich meinen großen Plan erfüllt habe.
Wie bist du zur Videospielentwicklung gekommen?
Damals, 1996, habe ich beim Wetten etwas Geld gewonnen und beschlossen,
mir einen Papagei anzuschaffen.
Aber dann hat mich ein Freund überzeugt, besser einen Computer zu kaufen.
Du wolltest dir einen Vogel zulegen?
Ja, ich wollte einen Papagei kaufen. Einen Vogel.
Ich dachte es wäre ganz nett, zu Hause jemanden zum Reden zu haben.
Stattdessen hast du einen Computer gekauft.
Dann habe ich Quake gespielt und war natürlich begeistert.
Schließlich habe ich eine große Map für Quake erstellt
Kurz darauf sprach ich mit Magnus und Jens und zur selben Zeit ging es mit Starbreeze los.
Erinnerst du dich daran, wie die Map hieß?
Ja, die hieß "1964: Back to the 60s".
Was begeistert dich am meisten daran, das neue Wolfenstein zu entwickeln?
Ich habe die Vorgänger gespielt und bin großer Fan.
Ich war schon immer großer id Software-Fan,
daher ist dieses Projekt für mich persönlich natürlich großartig.
Mit diesem Spiel, das wir nun entwickeln,
gehen wir wieder zurück
Für mich ist das eine wirklich tolle Sache und ich finde es
gut, dass wir in diese Richtung gehen.
Bist du es leid, "Jerk" genannt zu werden?
Nein. Das ist okay. Ich bin daran gewöhnt. Man lernt, damit zu leben.
Hast du mittlerweile einen Papagei?
Nein, eine Katze.
Beschreibe deinen Job in drei Worten.
In drei Worten? Meine Arbeit ...?