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Hinter den Kulissen #104: Uralter Kampf
Die Veröffentlichung des uralten Kampfs steht bevor und 'Hinter den Kulissen' hat Mod Stu und Mod Raven aufgespürt,
um herauszufinden, warum ein Besuch in Freneskae ein Muss für jeden Berserker ist.
Mit dem uralten Kampf wollten wir wieder etwas Zarosinistisches machen.
Daher gibt es nun von Zaros inspirierten Kampf, mit Fähigkeiten und Feinden.
Wir mochten den Gedanken, Muspah und Nihil zu Berserkermonstern zu machen, da sie einzigartige Wesen in einer interessanten Umgebung sind,
und wir wollten Spielern einen Grund geben, nach ‚Das Schicksal der Götter‘ nach Freneskae zurückzukehren.
Sowohl die Muspah als auch die Nihil sind coole Berserkermonster, weil es unterschiedliche Wege gibt, sie zu bekämpfen.
Besonders die Nihil haben verschiedene Attacken und ihre eigene Herangehensweise. Sie verstärken sich gegenseitig und arbeiten im Team.
Das bedeutet, dass man sie nicht einfach mit dem Schwert niedermacht, sondern man tatsächlich nachdenken muss.
Spieler werden ihre Fertigkeiten klug einsetzen und vorausplanen müssen, wodurch der Kampf richtig spannend wird.
Es gibt außerdem vier neue Kampf-Vertraute, die alle auf den Nihil beruhen. Blut-Nihil, Schatten-Nihil, Rauch-Nihil und Eis-Nihil.
Sie alle sind pure Tötungsmaschinen und jeder Spieler, der sie schon beschwören kann, weiß, wie bösartig diese Kreaturen sind.
Sie verfügen auch über unsichtbare Buffs, die euren Kampfstil verbessern werden, wenn er mit dem ihren übereinstimmt.
Um die Vertrauten freizuschalten, müsst ihr als Voraussetzung für ihre Erschaffung zunächst ‚Das Schicksal der Götter‘ abschließen.
Danach findet ihr die Teile auch, indem ihr die Nihil und Muspah bekämpft.
Es gibt noch eine Reihe weiterer Belohnungen, wie zum Beispiel neue Drachenwaffen.
Vom Nahkampf-Muspah erhaltet ihr die Drachen-Hasta,
vom Magie-Muspah den magischen Drachen-Schild,
und der Fernkampf-Muspah lässt Drachen- Wurfmesser für die Schild- und Waffenhand fallen.
Zusätzlich zu den Nihil-Vertrauten und der Drachenbeute der Muspah haben wir auch vier von Zaros inspirierte ultimative Fähigkeiten entwickelt.
Das generelle Thema dieser Fähigkeiten sollten die alten Elemente sein.
Für die Schaden verursachenden Fähigkeiten haben wir Blut, Schatten und Rauch gewählt. Sie verfügen auch über eine Art Ranken,
die um sich schlagen und euch und eure Gegner gleichermaßen verletzen – eure Gegner aber natürlich schwerer.
Wir haben außerdem eine Fähigkeit zur Gruppenheilung eingeschmuggelt, die wir eisiges Asyl nennen.
Dabei beschwört ihr einen großen Kristall aus Eis, der euch und nahe Verbündete heilt.
Um diese Fähigkeiten freizuschalten, müsst ihr bloß den Codex Ultimatus lesen, den ihr nach Abschluss des Abenteuers ‚Die Ausgrabungsstätte‘ erhaltet.
Darin befindet sich auch eine Referenz zu einem seit langer Zeit toten Gott namens Loarnab.
Es geht um die Zeit, als Zaros mehr in Kämpfe involviert und seine Methoden zweifelhafterer Natur waren.
Bei diesen neuen Fähigkeiten, den Berserkermonstern, der Beute der Muspah
und den Nihil-Vertrauten sollte beim uralten Kampf für jeden etwas dabei sein.
Nächste Woche wird uns das Ninja-Team besuchen, und... Okay, hat jemand das Ninja-Team gesehen?
Nächste Woche dann also Kerkerkunde... Wahrscheinlich! Hallo, Jungs?