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Wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, fragt dich der Startbildschirm, ob du ein neuer Spieler bist. Wähle den Neuer Spieler Knopf und
du wirst die Einführung des Spiels starten, die dich durch einige schnelle Duelle führen wird, um dir zu zeigen, wie man das Spiel spielt.
Das dauert nur etwa 10 Minuten und nach dem fünften Duell kannst du deinen Anfangsstapel auswählen.
Es gibt vier Fraktionen zur Auswahl und du kannst jede davon sofort auswählen oder sie in einem Übungsduell ausprobieren, bevor du deine Entscheidung triffst.
Nachdem du das getan hast, kannst du entweder einen neuen Uplay Account erstellen, um deinen Fortschritt zu speichern, oder in einen bestehenden Account einloggen.
Sobald du die Einführung abgeschlossen hast, kannst du die Einzelspieler Kampagne spielen,
Pakete im Shop kaufen,
dein Deck editieren
oder direkt in Mehrspieler Duelle einsteigen!
Es gibt vier Modi in Duel of Champions. Klassisches Duell ist ein bewertetes Einzelspieler Duell, das dich gegen Gegner ähnlicher Stärke setzt.
Das ist der wichtigste Modus im Spiel und du wirst dir hier dein Gold verdienen, um dir mehr Pakete zu kaufen
und Erfahrung erhalten, damit du ein höheres Level erreicht und Drachensiegel erhältst.
Dann haben wir noch zwei Turniermodi: Das Jackpot Turnier und Schweizer Turniere.
Die Turniere wechseln sich jeden Tag ab. An einem Tag findet ein Jackpot Turnier und am nächsten Tag dann Schweizer Turniere statt, usw.
Das Jackpot Turnier ist kostenlos und du kannst an dem Tag so viele Duelle spielen wie du willst.
Das Ziel ist es dich in der Rangliste nach oben zu arbeiten,
denn wenn das Turnier vorbei ist, wird auf die Spieler in den höchsten Rängen der Rangliste ein Teil des Jackpots verteilt.
Je höher dein Rang, desto höher dein Anteil!
Das Schweizer Turnier kostet ein Turnierticket als Eintritt und paart dich mit sieben anderen Spielern in drei Duellrunden.
Du erhältst Punkte, wenn du ein Duell gewinnst, und die ersten beiden Spieler erhalten am Ende des Turniers ein Paket.
Selbst wenn du nicht gewinnst, lohnt es sich alle drei Runden zu spielen, da ein glücklicher Spieler ein Zufallspaket erhält.
In diesem Video gebe ich dir eine kurze Tour des Schlachtfeldes und wie man spielt. Das Ziel des Spiels ist einfach:
Beschütze deinen Helden und besiege den gegnerischen Helden.
Jeder Held startet mit etwa 20 Lebenspunkten und du musst den gegnerischen Helden auf 0 Leben bringen, um das Duell zu gewinnen.
Das tut man generell, indem man ihn mit Kreaturen angreift, aber das geht nur, wenn keine gegnerischen Kreaturen den Weg versperren.
Wenn sie das tun, werden sich beide Kreaturen im Kampf messen.
Es ist ein rundenbasiertes Spiel und am Anfang deines Zuges ziehst du eine Karte von deinem Deck und erhälst mehr Ressourcen. Das ist deine Versorgungsphase.
Sobald das erledigt ist, geht es in die Aktionsphase in der du Karten von deiner Hand spielen, deine Heldenfähigkeiten nutzen und Kreaturen auf dem Schlachtfeld bewegen oder angreifen lassen kannst.
Karten, die du für Aktionen nutzen kannst, sind in grün hervorgehoben und wenn du keine Aktionen mehr durchführen kannst, kannst du deinen Zug beenden und dein Gegner ist dran.
Wie gesagt, du erhältst jeden Zug neue Ressourcen und kannst sie nutzen, um Karten von deiner Hand zu spielen.
Eine weitere wichtige Sache ist, dass jede Karte eine Gewisse Stufe an Macht, Magie oder Schicksalskraft benötigen kann, um sie zu spielen.
Zum Beispiel benötigt diese Kreature eine Macht von 2, aber wenn du dir meine Machtstufe anschaust, habe ich nur eine Machtstufe von 1.
Jetzt kommt dein Held ins Spiel. Du kannst ihn nutzen, um deine Macht-, Magie- oder Schicksalsstufe zu erhöhen.
Bedenke, dass du das nur ein Mal pro Runde machen kannst und du solltest dir deine Hand genau anschauen, bevor du entscheidest, welche Stufe du erhöhen willst.
Die Karten in deiner Hand haben drei Haupttypen: Kreaturen, Zauber und Schicksale.
Schauen wir uns die Kreaturen zuerst an, weil diese üblicherweise den meisten Schaden an deinen Gegnern machen werden.
Du kannst Kreaturen nur auf deiner Seite des Schlachtfeldes setzen. Schützen können auf jede der vier Position in der hinteren Linie
und Kämpfer nur in der vorderen Linie gesetzt werden. Flieger können überall platziert werden.
Die Platzierung der Kreaturen ist wichtig für deine Strategie, da du manchmal den gegnerischen Helden auf einer leeren Reihe bedrohen willst
und zu anderen Zeiten willst mit ihnen deinen Helden vor den gegnerischen Kreaturen schützen und somit den Weg versprerren.
In der unteren linken Ecke von jeder Kreaturenkarte sind drei Nummer. Die oberste Zahl ist der Angriffswert,
der angibt wieviel Schaden deine Kreatur macht, wenn sie angreift.
Wenn keine gegnerischen Kreaturen im Weg sind, wird deine Kreatur ihren Angriffswert direkt dem gegnerischen Helden zufügen.
Wenn eine gegnerische Kreatur in der selben Reihe ist, wird diese Kreatur den Schaden nehmen.
In diesem Fall wird die zweite und dritte Zahl auf der Kreaturenkarte wichtig.
Wenn eine Kreatur Schaden nimmt, verliert sie Leben und dies zeigt die Zahl unten links auf der Karte an. Wenn sie auf Null Leben fällt, stirbt die Kreatur und wird in den Friedhof gelegt.
Allerdings, wenn die Kreatur nicht durch den Angriff stirbt, wird sie ihren Vergeltungsschaden der angreifenden Kreatur zufügen. Das ist die zweite Zahl auf der Karte.
Manchmal wird diese Vergeltung stark genug sein, um den Angreifer zu töten, daher sei vorsichtig wen du angreifst!
Die anderen zwei Kartentypen in deiner Hand sind Zauber und Schicksale. Zauber betreffen meistens Kreaturen auf dem Schlachtfeld,
indem sie ihnen Schaden zufügen, sie heilen und verstärken. Manche exotischen Zauber lassen die Kreaturen sogar die Schlachtfeldseite wechseln!
Es gibt sechs Schulen der Magie und jede hat ihre ganz eigene Note und eigene Zauber.
Möchtest du deine Gegner mit Feuer verbrennen, mit Wasser lähmen oder mit Erde vergiften?
Genauso wie es bei Kreaturenkarten ist, musst du Ressourcen nutzen, um Zauber von deiner Hand zu spielen. Du musst ebenfalls die Magiebedingung erfüllen, indem du deinen Helden aufwertest.
Schicksale sind Zaubern sehr ähnlich, allerdings neigen sie dazu die Regeln des Spiels zu ändern,
mit Effekten wie die Kartensuche in deiner Bibliothek, den Gegner zum Abwerfen von Karten zwingen, dem Hinzufügen von Ressourcen oder dem Ziehen von Karten.
Die meisten Schicksale verlangen, dass du deine Schicksalskraft des Helden erhöhst, damit du sie spielen kannst.
Der letzte Kartentyp sind Ereignisse, die im unteren Bereich des Schlachtfeldes zu sehen sind.
Beide Spieler bringen acht Ereigniskarten mit ins Duell, die zusammengemischt werden. Jeden Zug wird ein neues Ereignis aufgedeckt und eins entfernt, so dass immer zwei Ereignisse auf dem Feld sind.
Ereignisse können dir zusätzliche Karten, Verstärkungen deiner Kreaturen und vieles mehr bringen, aber sie haben oft eine besondere Bedingung und können deinem Gegner ebenfalls hilfreich sein.
Dies schließt unsere Schlachtfeld Einführung von Duel of Champions ab.
Ich hoffe euch hat das Video gefallen und haltet Auschau nach mehr Videos in Zukunft!
Jpsmasher meldet sich hiermit ab! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!