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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Hecarim, dem Schatten des Krieges.
Hecarim ist ein Nahkämpfer, der sich auf hohe Mobilität und das Jungling spezialisiert.
Hecarim glänzt vor allem durch seine Mobilität und seine Einfluss nehmenden Angriffe, egal ob er mehrere Gegner in der Bewegung trifft oder bei Kämpfen voranstürmt.
Hecarims passive Fähigkeit ist „Pfad des Krieges“. Hecarim kollidiert nicht mit anderen Einheiten und erhält einen Teil seines zusätzlichen Lauftempos als zusätzlichen Angriffsschaden.
„Toben“ schädigt sofort alle nahen Gegner. Trifft er, besitzt die nächste Aktivierung von „Toben“ eine kürzere Abklingzeit, die bis auf ein Minimum sinken kann.
Hat „Toben“ einige Sekunden lang nicht getroffen, setzt sich die Abklingzeit zurück.
Als Hecarims primäre Schadensquelle sollte man „Toben“ auf Stufe 1 Steigern und bis Stufe 9 komplett ausbauen.
„Geist des Schreckens“ erschafft eine Aura, die Hecarim einige Sekunden lang umgibt und nahen Gegnern wiederholt Schaden zufügt.
Außerdem heilt sich Hecarim für einen Teil des Schadens, den diese Gegner erleiden. Die durch Vasallen erhaltene Heilung besitzt ein gewisses Maximum.
Da die Fähigkeit sowohl viel Schaden einbringt als auch das eigene Durchhaltevermögen steigert, sollte man „Geist des Schreckens“ frühzeitig freischalten und bis Stufe 13 abschließen.
„Vernichtender Ansturm“ gewährt Hecarim einige Sekunden lang ein ständig stärker werdendes zusätzliches Lauftempo.
Greift Hecarim währenddessen einen Gegner an, so verursacht er zusätzlichen Schaden und stößt sein Ziel zurück.
„Vernichtender Ansturm“ verursacht abhängig von der unter diesem Effekt zurückgelegten Strecke zusätzlichen Schaden.
Da diese Fähigkeit vor allem einen Nutzen einbringt, steigere ich „Vernichtender Ansturm“ recht früh, komplettiere die Fähigkeit aber erst mit Stufe 18.
Hecarims ultimative Fähigkeit ist „Ansturm der Schatten“. Hecarim stürmt zum gewählten Ort. Er fügt dabei allen nahen Gegnern Schaden zu und bringt diese dazu, kurzzeitig vor ihm zu fliehen.
Außerdem beschwört Hecarim schemenhafte Reiter, die neben ihm voranstürmen und allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen.
Aufgrund der Stärke der ultimativen Fähigkeit steigere ich diese so früh wie möglich, also auf den Stufen 6, 11 und 16.
Man sollte bei ihm bei Runen, Meisterschaften und Gegenständen auf Schaden, Widerstandskraft und Mobilität setzen.
Ich nutze beispielsweise Zeichen mit Rüstungsdurchdringung, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit Magieresistenz pro Stufe und Essenzen mit Lauftempo.
Ich empfehle eine Meisterschaftsverteilung von 9/12/9 mit Rüstungsdurchdringung unter Angriff, Leben und weniger Schaden unter Abwehr und Lauftempo und Wirkdauer neutraler Verbesserungen unter Wissen.
Außerhalb vom Dschungel oder bei Dominion verzichte ich auf die Meisterschaften gegen Vasallen und sichere mir so zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Gleich danach folgen „Wriggles Laterne“ und „Ägide der Legion“, bevor ich mich mit zu meinen Gegnern passenden defensiven Stiefeln eindecke.
„Stärke der Dreieinigkeit“ steht dann als nächster großer Einkauf an. Danach folgt mit „Schlund von Malmortius“ und „Gefrorenes Herz“ eine Mischung aus Schaden und Ausdauer.
Bei Dominion fällt meine Zusammenstellung ähnlich aus. Ich beginne mit „Laufstiefel“, „Klinge des Schürfers“ und zwei Heiltränken.
Dann folgen „Ägide der Legion“, verbesserte Stiefel und „Stärke der Dreieinigkeit“.
Von da an passe ich meine Zusammenstellung meinen Gegnern an und wähle dabei aus „Randuins Omen“, „Schlund von Malmortius“, „Blutklinge“ und „Letzter Atemzug“,
Man sollte immer versuchen, Gegner von hinten zu ganken. Ich aktiviere „Vernichtender Ansturm“, um an Galio heranzukommen und stelle dann sicher, ihn von seinem Turm wegzudrängen.
Ich halte mit ihm mit, aktiviere „Toben“ und „Geist des Schreckens“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen, bevor ich mich vom Turm zurückziehen und Nasus erstes Blut überlassen muss.
Sehen wir uns diesen Kampf genauer an, denn hier gibt es noch etwas anderes zu erwähnen.
Mit Hecarim wird man so lange wie möglich am gegnerischen Champion bleiben wollen, um den eigenen Schaden zu maximieren.
Achtet darauf, wie ich Hecarim nach jedem normalen Angriff sofort nach vorne bewege, um sicherzustellen, dass ich so lange wie möglich neben Galio bleibe, um ihn häufiger mit „Toben“ zu treffen.
Man sollte sicherstellen, das meiste aus Hecarims Mechaniken herauszuholen.
Bevor ich Ezreal an die Wand drücke, benutze ich „Toben“, da mir das Lauftempo von „Vernichtender Ansturm“ durch „Pfad des Krieges“ zusätzlichen Schaden gewährt.
Ich verfolge ihn mit „Geist“ als er versucht zu fliehen und ich erledige ihn dann mit „Toben“ und „Geist des Schreckens“, ohne stehenzubleiben.
Ich wende mich Kayle zu und setze sie mit „Ansturm der Schatten“ unter dem Turm fest, was mir eine weitere Tötung einbringt.
Schließlich nutze ich „Toben“ und „Zerschmettern“ gegen einige Vasallen, während „Geist des Schreckens“ noch aktiv ist, um etwas Leben zurückzuerhalten, während ich entkomme.
Im Dschungel sollte man die kürzere Abklingzeit von „Toben“ zwischen den einzelnen Lagern erhalten.
Hierfür stelle ich sicher, dass ich jeweils das letzte Monster eines Lagers mit „Toben“ erwische. Danach laufe ich sofort weiter.
Sobald ich in Reichweite bin, löse ich „Toben“ erneut aus, um die Abklingzeit niedrig zu halten und besonders schnell zu sein.
In diesem Fall ermöglicht mir das, das Lager schnell genug zu leeren, um mir den „Segen des Echsenältesten“ mit „Zerschmettern“ zu schnappen und dann mit „Vernichtender Ansturm“ zu fliehen.
Man sollte immer daran denken, dass „Ansturm der Schatten“ gegnerische Champions dazu zwingt, ständig vor einen wegzulaufen.
Hier eröffne ich gegen Rammus und bewege mich so, dass er direkt in mein Team laufen wird.
Ich dränge ihn mit „Vernichtender Ansturm“ zurück und bleibe dann vor ihn, während ich ihm mit „Toben“ zusetze.
Nachdem wir uns die Tötung gesichert haben, bewege ich mich aus der Reichweite des Turms und dann weiter, um Morgana zu entkommen.
Indem man „Ansturm der Schatten“ gleich nach „Vernichtender Ansturm“ einsetzt, kann man sich viel zusätzlichen Schaden sichern und sich auf einen leichten zurückwerfenden Treffer vorbereiten.
ich setze Galio fest und wir können ihm ordentlich zusetzen, bevor ihm sein Team zur Hilfe eilt.
Nachdem Galio gefangen ist, wende ich mich schnell den Champions mit der wenigsten Rüstung zu, was Morgana und bald danach auch Kayle zu Fall bringt.
Ich bemerke Rammus gleich oberhalb. „Vernichtender Ansturm“ gewährt mir viel Lauftempo, während ich an Rammus vorbei laufe, bevor er mich verspottet, was ihn wieder näher an mein Team zwingt.
Ich kann durch die ganze, auf den Gegenständen angesammelte Rüstung dem Turm lange genug standhalten, bis mein Team dazustoßen und sich das *** sichern kann.
Dank „Pfad des Krieges“ sind die Temposchreine bei Dominion für Hecarim noch viel wertvoller, da er das zusätzliche Lauftempo direkt in zusätzlichen Angriffsschaden umwandeln kann.
So kann ich Nidalee einholen, was mir die erste Tötung einbringt, bevor ich auch noch auf Fizz treffe und mir hier mit „Ansturm der Schatten“ einen zweiten Todesstoß sichere.
Wegen der Kombination aus Temposchreinen und Hecarims Fähigkeit, Schaden in der Bewegung zu verursachen, sollte man immer versuchen, Skillshots auszuweichen.
Nachdem ich Nidalee und Fiora erledigt habe, verwickelt mich Fizz in ein Duell. Ich beginn zu gewinnen, aber dann nutzt er seine ultimative Fähigkeit.
Ich weiche aus und verfolge ihn dann mit „Vernichtender Ansturm“. Ich schalte ihn mit „Toben“ aus und erlange die Kontrolle über die Mitte.
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