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Hallo alle miteinander! Ich bin Ola und endlich gibt es wieder den Wargaming-News-Block.
Im heutigen Programm seht ihr Folgendes:
Warplanes auf neuen Höhen.
Der Open-Beta-Test startet Anfang Juli.
Panzer starten einen Angriff auf Konsolen.
Die World of Tanks Xbox 360 Edition wurde angekündigt!
Der Open-Beta-Test für World of Warplanes begann offiziell im Juli.
Jetzt können alle Spieler als Pilot ein Flugzeug fliegen – von mächtigen Schlachtflugzeugen bis hin zu den wendigen Jagdflugzeugen.
Durch die Open Beta können die Spieler außerdem das neue einheitliche System der Premiumspielzeit von Wargaming.net nutzen und erhalten einzigartige Boni.
Hört euch die Meinung einiger Leute an, die wirklich etwas zu sagen haben.
Vor zweieinhalb Jahren begann bei Persha Studio die Entwicklung von World of Warplanes.
Zu jener Zeit arbeiteten viele Kiewer bei Wargaming und erstellten die französischen Panzermodelle.
Das alles begann im Februar 2011 mit einem Team aus nur 5 Leuten. 00:01:02.00:01:08 Bis zum Mai 2011 wurde ein früher Prototyp des Spiels entwickelt. Er war zwar spielbar, hatte aber noch kein Hauptmenü.
Im Spiel gab es aber schon einige Flugzeuge, die man steuern konnte.
Dieser Prototyp zeigte das Potential des Teams, des Studios und des Spiels an sich.
Bei Persha Studio konzentrierte man sich vollständig auf die Entwicklung von World of Warplanes.
Das Team wuchs ständig.
Im Sommer 2013 hatte es schon mehr als 150 Mitarbeiter.
Die Entwickler mussten etliche Probleme lösen.
Wir mussten einen Gefechtsmodus erstellen. Und wir mussten die Spielmechanik von Grund auf neu entwickeln.
Wir steckten eine Menge Arbeit in die Verbesserung der Steuerung und das eigentliche Flugmodell.
Diese Arbeit ist noch nicht abgeschlossen.
Daran arbeiten wir immer noch.
Bei den Alpha- und den geschlossenen Beta-Tests von World of Warplanes durfte sich noch nicht jeder Spieler hinter den Steuerknüppel klemmen.
Mit der Open Beta gibt es nun eine entscheidende Änderung.
Ihr braucht zum Spielen keine Einladung mehr.
Registriert euch einfach oder meldet euch mit euren World-of-Tanks-Konten an.
Jeder Spieler hat nun die großartige Gelegenheit, sich das Produkt anzusehen, auf das alle so lange gewartet haben.
Die Open Beta ist auch eine gute Möglichkeit für die Entwickler, die Spielbalance und das Wirtschaftsmodell auszutesten.
Die Entwickler warten nur auf euer Feedback und wollen die Vorschläge ins Spiel implementieren!
Jede einzelne Meinung trägt dazu bei, World of Warplanes noch besser zu machen!
Wir haben viele Pläne für die Verbesserung der taktischen Aspekte des Spiels – vor allem bei den Anzeigeelementen.
Wir arbeiten weiter an der Optimierung und stellen gleichzeitig neue Flugzeugzweige vor.
Nach dem Beginn der Open Beta startet Wargaming einen Event, an den viele nicht mehr geglaubt haben.
Wir stellen die einheitlichen Premiumkonten für alle Wargaming-Projekte vor.
Wir diskutieren dieses Thema nun schon eine ganze Weile und haben uns am Ende gegen getrennte Konten entschieden.
Einfach gesagt: Wenn ihr euch bei World of Tanks Premiumspielzeit kauft, dann gilt sie automatisch auch für World of Warplanes.
Als Spieler bekommt ihr damit die doppelte Premiumspielzeit für einen Preis –
und das ist nicht der einzige Vorteil, den ihr dadurch habt.
Wargaming geht noch ein paar *** weiter und verbessert die bestehende Strategie für das kostenlose Spiel.
Wir wollen das Konzept der kostenlosen Spiele nicht nur beibehalten, sondern sogar noch weiter ausbauen.
Die neue Philosophie dabei nennen wir: Free-toWin.
Dahinter steckt die Idee, dass die Gegenstände mit direkten Auswirkungen auf den Spielablauf und die Effektivität im Gefecht für Jedermann zugänglich sein müssen.
Gegenstände, die vorher nur gegen Gold erhältlich waren , können jetzt mit den Credits im Spiel gekauft werden.
Ihr müsst für die damit verbundenen Vorteile kein Echtgeld ausgeben.
Bei den Projekten von Wargaming entscheidet ihr selbst, welche Währung ihr verwenden wollt.
Wir fördern Fair-Play und belohnen euer Geschick : Kauft die Ausrüstung also mit Spiel-Credits oder spart etwas Zeit und nehmt dafür Gold.
Der Sieg hängt davon ab, wie gut ihr euren Panzer oder euer Flugzeug steuert und ob ihr die besseren Taktiken auf Lager habt.
Schon sehr bald haben unsere Spieler die Gelegenheit, das alles selbst auszuprobieren.
Wir hoffen, euch allen gefallen diese Entwicklungen!
Vielen Dank.
Spielt World of Warplanes und bleibt gespannt!
Kürzlich hat die Anzahl der World-of-Tanks-Spieler die 60-Millionen-Marke überschritten, aber das war noch lange nicht alles!
Bei der Microsoft-Präsentation auf der E3 hat Wargaming CEO Victor Kislyi eine Version von World of Tanks für Xbox 360 bekannt gegeben.
Die Open-Beta-Tests beginnen bald und viele Konsolenspieler erhalten die Gelegenheit, die Hitze der Panzergefechte aus erster Hand zu erleben.
Die Xbox-Version wird von unserem Studio in Chicago entwickelt: Wargaming West.
Nach dem Erfolg von World of Tanks auf dem PC ist es nun an der Zeit, auch die Spielekonsolen zu erobern.
Der Start der Xbox 360 Edition wurde auf der E3 bekannt gegeben.
Die Entwickler, Wargaming West, nannten sich früher Day 1 Studios und haben bei der Entwicklung von Spielen für PC und Konsolen viel Erfahrung.
Die Herausforderungen bei World of Tanks für Xbox 360 drehen sich alle um das Konsolenerlebnis.
Wenn ein Spieler zwei oder drei Meter vom Fernseher entfernt auf der Couch sitzt und mit einem kleinen Controller spielt,
dann erlebt er das Spiel ganz anders als direkt vor dem PC auf dem viel kleineren Bildschirm.
Die Steuerung muss deshalb vereinfacht werden, man muss die Schriften aus größerer Entfernung lesen können und
natürlich muss das Spiel hervorragend aussehen und sich grandios spielen lassen.
Die Entwickler brauchten für die Xbox 360 Edition von World of Tanks auch ein neues Steuersystem,
damit die Spieler statt mit Maus und Tastatur bequem mit dem Gamepad spielen können.
Das war nicht gerade leicht.
Aber mit der Hilfe von Microsoft konnten die Entwickler auch dieses Problem lösen.
Wir haben also alle Möglichkeiten ausgewertet. Die Xbox hat 48 Millionen Nutzer.
Dort sucht man den Rückhalt im Kundenstamm, was uns sehr gefällt, denn diese Philosophie ähnelt sehr unserer eigenen Philosophie bei Wargaming.
Also haben wir uns das näher angesehen und kamen auf Day 1 Studios, die jetzt Wargaming in Chicago repräsentieren.
Diese Leute haben eine Menge Erfahrung mit der Xbox-Live-Plattform und haben uns wirklich sehr stark beeindruckt.
Der Serverteil des Spiels basiert auf der BigWorld-Technology.
Für den Konsolenclient der World of Tanks 360 Edition musste Wargaming West jedoch viele eigene Lösungen entwickeln.
Die Engine hinter unserem Client ist die Despare-Engine.
Das ist eine Engine, die von uns intern entwickelt wurde, noch bevor Day 1 Studios zu Wargaming Chicago wurde.
Wir haben viele Daten aus dieser Spielengine abstrahiert. Das gibt unseren Designern und Künstlern viel Flexibilität und wir können die Dinge schnell erledigen,
ohne dass wir unseren technischen Mitarbeitern groß zur Last fallen.
Die Despare-Engine ist unsere hausgemachte Engine für mehrere Plattformen.
Sie gestattet es uns, über Nacht neue Builds für alle Plattformen zu erstellen.
Die Künstler und Designer müssen nicht mehr länger auf die Plattform achten,
das übernehmen alles unsere Tools und die Build-Erstellung. Sie können ihre ganze Kreativität auf ihre eigentliche Arbeit verwenden.
Bei der World of Tanks: Xbox 360 Edition gibt es all die Sachen, welche die „klassische“ PC-Version so beliebt gemacht hat: 15 gegen 15 Gefechte,
die bekannten Karten und Fahrzeuge – und mit dem neuen Interface findet ihr euch unglaublich schnell im Spiel zurecht.
Das größte einzigartige Merkmal bei World of Tanks auf Xbox 360 ist die Tatsache, dass das Spiel auf einer Konsole gespielt wird.
Das wird das umfassendste kostenlose Spiel dieser Konsole im Netzwerk von Xbox Live.
Und als weiteres einzigartiges Merkmal nutzen wir die sozialen Aspekte, die es beim Spielen am Xbox Live-System gibt:
Freunde einladen, die Bestenlisten und all die anderen Dinge … ihr kennt das ja.
Dieses Ökosystem macht Xbox Live so erfolgreich.
Die Veröffentlichung von World of Tanks: Xbox 360 Edition erfolgt in naher Zukunft.
Das Startdatum steht noch nicht fest, also bleibt dran und lest alle Meldungen auf unserer Website!
Ach ja, und meldet euch unbedingt noch heute für die Beta an!
Das wäre erst einmal alles.
Bald kommen weitere interessante Nachrichten.
In diesem Jahr feiern wir den 15. Geburtstag von Wargaming und dafür haben wir für alle viele Überraschungen und gute Neuigkeiten vorbereitet.
Bis zum nächsten Mal. Poka-poka!