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Hi! Wir sind hier in Malmö, Schweden direkt vor den Massive Studios.
Massive bereitet hier ein Spiel für die E3 2013 vor.
Bis jetzt ist alles noch streng geheim, niemand weiß etwas über das Spiel. Wir werden also hinein gehen,
direkt hinter die Kulissen, um zu erfahren wie sich momentan alle fühlen.
Ich hab meinen Sicherheitsbadge, sie meinten das es es sehr wichtig sei, dass ich es mitbringe.
Also, lasst uns mal nachsehen wie sich die Teams 1 1/2 Wochen vor der großen Ankündigung
auf der E3 2013 fühlen.
Komm rein! Hi!
Hi! Ich bin von Ubisoft, wir wollen hier einen
kurzen Beitrag zu Massive drehen...
Bitte die Hosentaschen ausleeren!
Okay, okay, okay, okay!
Ich mach ja schon!
Taschen ausleeren, los!
Okay, okay, ich bin ja dabei!
Muss ich während dem Interview ernst bleiben?
Wie sieht das für dich aus?
Sieht wie echt krasse Scheiße aus!
Der Countdown bis zum großen Moment läuft!
Also, wie schlagt ihr euch bisher, so kurz vor der E3?
Oh, momentan ist es ziemlich stressig wie du sehen kannst. Man denkt "Mein Gott, wie die Tage nur so verfliegen"
und jeder hier arbeitet verdammt hart daran, alles rechtzeitig fertig zu kriegen,
aber im Augenblick ist es wirklich für alle stressig.
Was geht dir gerade so durch den Kopf?
Und damit meine ich jetzt nicht nur was den Stress angeht. Was müsst ihr
noch alles sicherstellen innerhalb der nächsten
Woche, vier Tage, Neun Stunden,
22 Minuten...
Dreiundzwanzig, Zweiundzwanzig...
Ähm... das es nicht direkt auf der
Bühne abstürzt when Cece da oben steht.
Nicht abstürzen!
Wir brauchen noch das richtige Logo...
Nicht abstürzen!
Den richtigen Ablauf...
Nicht abstürzen!
Das war's auch schon!
Okay! Und was müsst ihr auf technischer Seite noch auf den Weg bringen?
Die Marken-Assets, die wir für den Stand brauchen...
Wir haben die Artworks.
Sicherstellen das alle im Team alle Antworten haben...
Wir haben das UI.
Die Website fertigstellen. Jeder arbeitet hier wie wahnsinnig!
Inwiefern wird das Spiel von der neuen Technologie und Power profitieren, welche
die Next-Gen Konsolen zu bieten haben werden?
Da es ja richtig supermächtige Maschinen sein werden....
Dynamische Beleuchtung
Grafik
K.I.
die Anzahl der Elemente
Bevölkerung.
Was Microsoft und Sony darüber hinaus mit dieser Generation noch pushen wollen, ist
der "Online" Faktor.
Mit unserem Spiel als Online-RPG,
haben wir all das und sagen, Ok, das ist DIE Plattform für uns.
Lasst sie uns nutzen, sowie alle sozialen Features,
und sicherstellen, dass wir das beste RPG Spiel auf dem Markt haben.
Wir haben sehr hart daran gearbeitet, um den Spielern ein Online-Spiel bieten zu können
und sie auf eine Art zusammenzubringen, die bisher noch nicht möglich war.
Und schlussendlich wäre da noch die letzte Komponente die etwas Brandneues zu bieten haben wird,
nämlich unser Companion Gaming.
Das wird ziemlich krass in unserem Spiel werden.
Also das sind... Du bist dran! Oh, ja stimmt, ich bin dran. Jetzt hab ich mich verplappert!
Das Team hat unglaublich hart an all diesen Dingen gearbeitet,
während wir damit beschäftigt waren das Spiel anzupreisen und mit den ganzen
Journalisten über all das zu sprechen.
Wir haben uns mit Medientraining vorbereitet...
Wir sind eine Menge umher gereist und
und wir waren bei Red Storm, um mit den ursprünglichen
Tom Clancy Entwicklern zu sprechen.
Außerdem hab ich an einem dreitägigen Überlebenstraining teilgenommen und das war hart.
Überlebenstraining? Okay! Kannst du mir ein bißchen was über dieses Überlebenstraining erzählen?
Was heißt das? Überleben in was?
Bei unserer IP geht es im wesentlichen um die Zerbrechlichkeit der Gesellschaft und wie alles zusammenbricht.
Wir führen ja alle ein recht komfortables Leben, in dem man einfach mal an den
Kühlschrank geht, um sich eine Flasche Wasser zu holen
und all diese Dinge. Unser Spiel handelt davon was passiert, wenn man all das verlieren würde und wie man
dann überleben würde.
Also haben wir beschlossen mal auszuprobieren, wie man überleben kann,
indem man nur Blätter und Blumen isst, eben all diese Dinge. Und ich dachte "Yeah, das machen wir!"
"Lasst uns das machen, dass klingt absolut großartig!"
"Ich werde dafür bezahlt, für drei Tage in den Wald zu gehen." Aber Jesus Christus
das war alles andere als lustig. Ich würde das nie wieder machen!
Gekochte Blätter schmecken richtig furchtbar, aber man kann damit überleben!
Ok, das war's auch schon, was wir von Massive aus für euch haben.
Mehr können wir nicht verraten.
Wir werden uns in ein paar Tagen auf den Weg nach Los Angeles machen. Und da werden wir wieder auf das Division Team treffen,
direkt in LA, bei den Proben für die Pressekonferenz.
Es wird Zeit zu gehen. Lasst uns abhauen!
Hier stehen wir vor dem LA Theatre,
genau ein Tag vor der Pressekonferenz. Als wir euch vor anderthalb Wochen besucht haben,
schient ihr sehr entspannt zu sein, obwohl ihr gesagt habt, ihr wärt gestresst...
Wie geht es euch jetzt?
Ich fühle mich sehr gut.
Es fühlt sich an wie der Abschluss einer Gleichung, die man vor vier Jahren begonnen hat.
Ich bin zuversichtlich. Ich denke, es wird großartig!
Mir geht's gut aber ich bin gestresst.
Weißt du, je näher wir dem Event kommen,
umso nervöser werde ich.
Französische Nerven und Wikinger-Eis! Das sind wir!
Viel Erfolg bei der Probe! Wir sehen uns dann Morgen!
Wir drücken die Daumen!
Danke!
Mit Tom Clancy's The Division,
werdet ihr ein vollkommen neues Online Open-World RPG erleben.