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"Was will uns der Künstler sagen?"
Dieser oft verwendete Satz führt uns zum Kernpunkt unseres Ansatzes.
Professionelle bildende Künstler verwenden in der Regel nicht beliebige grafische Elemente in ihre Arbeit,
sondern, sie treffen Entscheidungen sehr bewußt.
In diesem Beispiel von Caspar David Friedrich wird die romantische Stimmung durch mehrere Design-Strategien betont.
Die zentrierte Position des Mondes,
seine hellen Pastelltöne, die im Gegensatz zum Umgebung stehen
und die Rahmung durch die Personen und Pflanzen führt zu einer runden harmonischen Anordnung.
Der große Baum ist dort nicht zufällig platziert.
Er baut ein Gegengewicht zu dem Paar auf, was zu einer sehr ausgewogenen und harmonischen Balance im visuellen Spannungsaufbau führt.
Balance, Harmonie und Rahmung transportieren visuell
die erzählerischen Attribute, die in dieser romantischen Szene eines Paares, das vollständig in seiner Zweisamkeit versinkt, erzählt werden soll.
Klassische künstlerische Werkzeuge und Methoden, die aus der Malerei bekannt sind,
finden auch in modernen Medien wie Film Anwendung,
wo Kameraeinstellungen und Beleuchtung eine große Rolle spielen.
Das gesammelte Wissen der Methodik des Geschichtenerzählens mittels subtiler visueller Werkzeuge
wird Cinematographie genannt.
Wie wir in diesen Beispielen sehen konnten, verwenden Künstler spezielle Stile und Kompositionsprinzipien,
um die der Erzählung zu betonen und Inhalte und Emotionen dem Betrachter zu vermitteln
- explizit, wie auch implizit.
Das bedeutet das Grafik-Design nicht nur ästhetische Zwecke verfolgt,
sondern auch Nachrichten zwischen zwei Parteien austauscht, wie etwa dem Künstler und dem Betrachter.
Klassische Medien wie Gemälde oder Filme
verfügen aufgrund ihrer linearen Natur über eine feste Dramaturgie.
Autoren entscheiden über die inhaltliche Dramaturgie ihre grafische Darstellung.
Dies geschieht nur einmalig zum Zeitpunkt der Projekt-Erzeugung. Das grafische Material ändert sich später nicht mehr.
In interaktiven Medien hingegen, kann sich die Dramaturgie permanent verändern,
unvorhersehbar und abhängig von der Benutzer-Interaktion.
Wenn wir also sagen, dass das visuelle Design die inhaltliche Dramaturgie ausdrückt,
dann sollten wir konsequenter Weise auch visuell reagieren,
wenn sich die Dramaturgie durch Benutzereingaben oder andere dynamische Einflüsse verändert.
Und das ist, woran wir in diesem Projekt gearbeitet haben.