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Willkommen bei WildStar. Dies ist DevSpeak.
Ausschlussklausel!
Heute schauen wir uns eine Klasse an ...
die wir bislang geheim gehalten haben.
Na ja, mehr oder weniger.
Hier könnt ihr sie sehen.
Und da und dort.
Aber heute reden wir über sie.
Ihr Name ist ... Sanitäter.
Mit dem Sanitäter wollten wir eine Ultra-Hightech-Hybridklasse einführen, die im Nahbereicht sowohl Schaden austeilen kann, als auch Heilung einsetzen kann.
Stellt euch einfach Tron als Neurochirurgen vor ...
aber mit Waffen.
Wie all unsere Klassen sollte auch diese dynamisch, anspruchsvoll und unterhaltsam sein ...
und nicht bloß ein Interface-Minispiel.
Sanitäter bringen Folgendes mit:
Resonatoren
Stationen
Sonden
Mittelschwere Rüstung
und ein Medizinstudium.
Mit Resonatoren können Sanitäter hochwirksame diagnostische „Kraftfelder" aufladen oder kanalisieren,
die verwundete Verbündete heilen oder gesunde Feinde vernichten ...
und das oft gleichzeitig ...
Wie machen sie das nur?
Mit Wissenschaft!
Sanitäter können außerdem permanente Felder, sogenannte Stationen, erzeugen.
Stationen erlauben es ihnen, das Schlachtfeld
durch festgelegte Bereiche für Schaden oder Heilung zu kontrollieren.
Sonden sind kleine KI-Scanner, mit denen sowohl Verbündete als auch Feinde versehen werden können.
Heilung,
Schaden,
Stärkungen,
Schwächungen ...
was immer ihr braucht. Es gibt eine Sonde dafür.
Und im richtigen Moment könnt ihr die Sonden erneut auslösen und in die Luft gehen lassen.
Bumm.
Außerdem tragen Sanitäter eine Mittelschwere Rüstung.
Und das ist gut so, denn manchmal muss man sich in die Höhle des Löwen wagen, um seine Kumpels zu heilen.
Das wär's für unsere Vorschau auf den Sanitäter.
Checkt unsere Website, um mehr über diesen durchgeknallten Doktor herauszufinden.
Und lasst uns auf den sozialen Medien hören, was ihr davon haltet.
Denkt daran: Die Devs hören euch zu.
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