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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Rammus, dem Panzergürteltier.
Rammus ist ein Dschungel-Tank. Er ist äußerst mobil und besonders gut dabei, einzelne, wertvolle Ziele auszuschalten, um seinem Team Tötungen zu sichern.
Rammus’ passive Fähigkeit ist „Stachelpanzer“. Rammus erhält für einen Teil seiner Rüstung zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei „Dornenwalze“ rollt sich Rammus zusammen und wird dann kurzzeitig immer schneller, wobei er abbricht, wenn er einen normalen Angriff versucht.
Kollidiert Rammus zuvor mit einem Gegner, endet die Wirkung und umstehende Gegner erleiden Schaden und sie werden kurzzeitig verlangsamt.
Ich steigere „Dornenwalze“ ab Stufe 2 und belasse es dabei, bis ich alle anderen Fähigkeiten gesteigert habe.
„Eingerollte Abwehrhaltung“ gewährt Rammus einige Sekunden lang deutlich mehr Rüstung und Magieresistenz.
Außerdem erleiden alle Gegner Schaden, die versuchen, ihn währenddessen anzugreifen.
Auch schließen sich „Dornenwalze“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ gegenseitig aus: Benutzt man eine der Fähigkeiten, wird die andere automatisch beendet.
Ich beginne mit „Eingerollte Abwehrhaltung“ auf Stufe 1, steigere sie bis zur 5. Stufe auf Stufe 3 und baue sie dann erst auf den Stufen 12 und 13 komplett aus.
„Durchdringender Spott“ zwingt einen Gegner, Rammus kurzzeitig anzugreifen, wobei auch dessen Rüstung verringert wird.
„Durchdringender Spott“ hole ich mir auf den Stufen 3 oder 4 , je nachdem, wie früh ich Gegner überrumpeln möchte. Ich baue die Fähigkeit bis Stufe 10 komplett aus.
Rammus ultimative Fähigkeit ist „Beben“. Einige Sekunden lang erleiden alle nahen Gegner, einschließlich Gebäuden, jede Sekunde Schaden.
Wie bei allen ultimativen Fähigkeiten steigere ich „Beben“ auf den Stufen 6, 11 und 16.
Rammus eignet sich besonders im frühen Spielverlauf dazu, Gegner zu überrumpeln, weshalb ich mich dem zuwende, sobald ich den halben Weg auf Stufe 4 geschafft habe. Beachtet zwei Dinge:
Zunächst beginne ich frühzeitig mit „Dornenwalze“. Dies tue ich, da der Lauftempobonus nach und nach zunimmt und je später einen der Gegner sieht, desto besser, solange man dennoch trifft und ihn verlangsamt.
Zweitens stelle ich sicher, dass ich hinter Gragas erscheine. Das bedeutet, dass er sich bei seiner Flucht an mir vorbei muss, so dass ich ihn mit „Durchdringender Spott“ erwischen kann, selbst nachdem er „Blitz“ eingesetzt hat.
Sofort nach dem Spotten aktiviere ich „Eingerollte Abwehrhaltung“, um etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen und den Gegenangriff des Turms abzuschwächen.
Es ist wichtig, zu erwähnen, dass es geradezu nach Problemen schreit, wenn man versucht, sich die stärkeren Verbesserungen ohne ein bereites „Zerschmettern“ zu holen.
Man kann zwar damit durchkommen, wenn die Gegner nicht darauf achten, aber hier stiehlt mir Gragas mit „Explosives Fass“ und einem Ward die Verbesserung vom Golem.
Die gleichen Regeln zum Überrumpeln gelten für das gesamte Spiel. Ich warte abseits, bis ich bemerke, dass Gragas auf die Lane zurückkehrt.
Ich eröffne mit „Dornenwalze“ und begebe mich hinter ihm, was ihn dazu zwingt, mit „Bauchrammer“ in mich zu stoßen.
„Durchdringender Spott“ zieht ihn nach „Blitz“ zurück und ich stoße nach vorne, um mit „Eingerollte Abwehrhaltung“ den Turm für Vladimir zu tanken.
Gragas stirbt trotz seines heroischen Versuchs, uns mit „Explosives Fass“ wegzustoßen, erneut.
Dringt man in den gegnerischen Dschungel ein, sollte man immer das eigene Team im hohen Gras sitzen haben. Als sich Caitlyn ihrem Golem nähert, sieht sie nur Soraka.
Sobald sich Shaco zeigt, benutze ich „Blitz“, um in Reichweite für „Durchdringender Spott“ zu gelangen.
So komme ich genau in Reichweite, als sie sich mit „Blitz“ zurückzieht, was dazu führt, dass sie mich angreifen muss und sich Shaco die Tötung sichert.
Wenn man gegnerische Champions hinter Türmen angreift, sollte man immer darauf achten, ob nicht verbündete Vasallen unterwegs sind.
Hier sind meine Vasallen zuerst am Turm, also umgehe ich Janna und zwinge sie dadurch, „Monsun“ zu verbrauchen, obwohl ich noch nicht einmal richtig an ihr dran bin.
Ich greife mit „Durchdringender Spott“, „Eingerollte Abwehrhaltung“ und „Beben“ an.
Auch wenn ich ihr in Reichweite des Turms spürbar Schaden zufügen konnte, so kann sie dennoch mit „Heilung“ und „Heulender Sturm“ entkommen.
Allerdings kehre ich einfach mit einer weiteren Welle Vasallen zurück und konzentriere mich dabei auf Caitlyn. Mit „Dornenwalze“ lasse ich mir Zeit und ziehe meine Bahnen hinter er, während ich ihrer „Yordle-Schlagfalle“ ausweiche.
Ich möchte immer zuerst angreifen, denn ich bin am besten dazu geeignet, den gegnerischen Turm zu tanken.
Mit „Durchdringender Spott“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ erledigen wir Caitlyn und ich gehe gegen Gragas und Janna voran, wobei wir gegen letztere eine weitere Tötung erzielen.
Ich versuche Gragas und Udyr mit „Dornenwalze“ zu unterbrechen, wobei ich meinem Team helfe, Gragas zu erledigen, indem ich ihn mit „Durchdringender Spott“ festsetze, während Udyr flieht.
Ich versuche, ihn mit „Dornenwalze“ zu verfolgen, wobei ich ihn dazu zwinge, mit „Blitz“ hinter seine Vasallen zu gelangen.
In Dominion funktioniert Rammus am besten als herumziehender Champion, der vor allem aus seinem zusätzlichen Lauftempo durch „Dornenwalze“, „Laufstiefel“ und Temposchreine Vorteil zieht.
Selbst auf den ersten Stufen sollte man nach Teammitgliedern Ausschau halten, die Punkte einnehmen, wie hier Tristana am Steinbruch.
Dank meiner Ankunft bin ich in der Lage, Gangplank festzuhalten, so dass wir den Steinbruch ohne Probleme einnehmen können.
Ein kleiner taktischer Hinweis: Da die Abklingzeit von „Dornenwalze“ erst nach dem Ende des Effekts beginnt, sollte man diese deaktivieren, bevor man einen Kontrollpunkt einnimmt oder das größere Relikt in der Kartenmitte aufsammelt.
Indem man die Fähigkeit abbricht, kann man sie nachher wieder viel früher einsetzen.
Indem man durch Runen, Meisterschaften und Gegenstände, wie etwa „Shurelyas Träumerei“, auf Lauftempo setzt, kann Rammus Einnahmen ermöglichen, indem er sich fliehende Gegner schnappt.
Nachdem ich Garen mit „Durchdringender Spott“ festgesetzt und ihn einmal mit „Dornenwalze“ erwischt habe, beginnt er sich zurückzuziehen, wonach ich vor meinem Team gegen Gangplank vorgehe.
Auch wenn er einen kleinen Vorsprung hat, aktiviere ich „Shurelyas Träumerei“ und hole mir den Temposchrein.
Durch das viele zusätzliche Lauftempo kann ich Gangplank schnell einholen und ihn mit „Durchdringender Spott“ ausbremsen. Gleich danach treffe ich mit „Dornenwalze“, um seine erneute Flucht zu verhindern.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Rüstungsdurchdringung, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit Magieresistenz pro Stufe und im klassischen Spielmodus auf Essenzen mit mehr Gold über Zeit oder eben in Dominion auf Essenzen mit Lauftempo.
Diese Runen geben mir im frühen Spielverlauf zusätzlichen Schaden im Dschungel, sie helfen mir, später mehr einstecken zu können, und sie decken alle Attribute ab, die ich am ehesten benötige.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 0/21/9, wobei ich mir unter Wissen das zusätzliche Lauftempo und die Wirkdauer neutraler Verbesserungen sichere. Unter Abwehr hole ich mir so gut wie alle Meisterschaften, die mein Durchhaltevermögen steigern.
Im klassischen Spielmodus hole ich mir zudem „Klingenrüstung“, da der reflektierte Schaden vor allem im Dschungel von Vorteil ist und mich dort schneller macht.
Außerdem setze ich dort auf „Zerschmettern“ und „Blitz“, um Monster im Dschungel schneller auszuschalten und Gegner schneller überrumpeln zu können. Bei Dominion nutze ich „Erschöpfen“ und „Geist, durch die ich mehr Mobilität erhalte und Teamkämpfe besser kontrollieren kann.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit „Stoffrüstung“ und fünf Heiltränken für den Dschungel.
Gleich darauf folgen „Laufstiefel“, um Gegner überrumpeln zu können. Später hole ich mir „Stein der Weisen“ und „Herz aus Gold“, um zusätzliches Gold zu erhalten.
Mit „Ägide der Legion“ unterstütze ich mein Team und je nachdem, vor welcher Schadensart ich mich eher fürchte, folgen danach „Ninja-Tabi“ oder „Merkurs Schuhe“.
Von da an ergattere ich „Shurelyas Träumerei“ und setzte danach vor allem auf meine Defensive:
„Sonnenfeuer-Umhang“, „Frosthammer“, „Naturgewalt“ und „Randuins Omen“ sind hier eine hervorragende Wahl.
Vor allem sollte man nicht bei Rüstung sparen, denn so kann man gegnerische Türme tanken und erhält noch zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei Dominion setze ich auf ähnliche Schlüsselgegenstände, allerdings in einer völlig anderen Reihenfolge.
Ich beginne mit „Laufstiefel“, damit ich schneller zu jeden Kontrollpunkt gelangen kann.
Gleich darauf folgt „Shurelyas Träumerei“, um dieses Ziel zu erreichen und auch dem Team besser zu helfen.
Danach fokussiere ich mich wieder rein auf die Defensive und setze auf Gegenstände wie „Sonnenfeuer-Umhang“, „Naturgewalt“ (besonders wegen dem zusätzlichen Lauftempo), „Randuins Omen“ und „Frosthammer“.
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